S velmi očekávaným zahájení z Call of Duty: Warzone 2.0, hráči začali ustupovat do nového zážitku Battle Royale. Originál Warzone byla sama o sobě dostatečně komplexní a její pokračování v tomto trendu pokračuje s novými mechanikami, které pravděpodobně zmást i ty nejoddanější hráče – alespoň zpočátku. Zatímco Warzone 2.0 je v zásadě velmi podobný svému předchůdci, přichází s řadou změn, o kterých byste měli vědět.
Obsah
- Nakládky
- AI a pevnosti
- Gulag
- Drancování
- Pancéřové pláty
- Plynové kruhy se mohou rozdělit
- Plavání
Seznam rozdílů se zdá být prakticky nekonečný, ale zde zdůrazníme nejpozoruhodnější změny mezi nimi Warzone a Warzone 2.0.
Doporučená videa
Nakládky
K velké úlevě komunity zůstávají Loadouts uvnitř Warzone 2.0, ale fungují jinak než dříve. Podrobněji se ponoříme do samostatného průvodce, ale hlavní věc, kterou potřebujete vědět, je, že si již nemůžete jednoduše zakoupit Loadout Drop z Buy Station.
Místo toho musíte dokončit pevnosti, které vyžadují, aby hráči porazili AI a dokončili cíl. Druhý způsob, jak získat svůj Loadout
zbraně je chytit jeden z kapky světa, stejně jako v originále Warzone. V této hře se však objeví určitý počet poklesů zátěže (na rozdíl od jednoho pro každý tým), a jakmile jsou zabrány, jsou nadobro pryč. To znamená, že ne každý bude moci získat Loadout Drop ze světové události.AI a pevnosti
![Pevnost ve Warzone 2.0.](/f/0d90c0a1196ae13d1eb227ddb622c227.jpg)
Jak již bylo zmíněno dříve, Warzone 2.0 obsahuje nepřátele AI, kteří se objevují v pevnostech. Ty se objevují na náhodných místech po mapě a jsou omezeny na tři na zápas. Pevnosti nejenže obsahují nepřátele s umělou inteligencí, ale jsou také hlavním způsobem, jak v nové hře získat svůj náklad, takže se s nimi budete chtít během hraní seznámit.
To znamená, že strávíte značné množství času bojem s AI, což je u nového dílu sporný bod.
Gulag
![Nový Gulag ve Warzone 2.0.](/f/3d19d1cb45f4fc0947872b575628a914.jpg)
Warzone 2.0 obsahuje také nový Gulag a je docela zajímavý. Místo vrhání hráčů do bitev 1v1 o přežití nabízí nový Gulag souboje 2v2. V něm se spárujete s náhodným hráčem, který také zemřel (zdá se, že hra upřednostňuje spárování se spoluhráči, což je příjemné), takže je mnohem lepší pro ty, kteří mají rádi týmovou práci.
Po určité době, pokud ještě nebyl eliminován žádný tým, vyjde žalářník (který je podobný Juggernautovi) a první tým, který tohoto nepřítele sejme, vyhrává. Nový Gulag má mnohem více proměnných, ale zdá se být mnohem shovívavější a dynamičtější. Je to rozhodně méně přímočaré než dříve, ale tempo zůstává stejně rychlé jako kdykoli předtím.
Drancování
Celý rabovací systém prošel generální opravou, a i když se zdá, že ho hráči zatím nemají rádi, má potenciál být po několika úpravách výjimečný. Hlavní rozdíl je v tom, že hráči mají přístup k omezenému počtu slotů pro inventář ve formě batohů. To znamená, že strávíte značné množství času uspořádáním věcí ve svém vlastním batohu a také procházením batohů poražených nepřátel.
Zjistíte také, že sbírání věcí je mnohem pomalejší než dříve, zvláště když vám v batohu dojde místo. Je to proto, že budete muset vyměnit položky, abyste vytvořili místo pro nové. To je daleko odlišné od originálu Warzone's rabovací systém, který byl díky svému zjednodušenému designu mnohem rychlejší.
Pancéřové pláty
![Postavy nosící brnění ve Warzone 2.0.](/f/46b56a86fb449ed3160a57b80703ca94.jpg)
Dalším aspektem inventáře, který prošel podstatnou změnou Warzone 2.0 je způsob, jakým funguje vaše rezerva brnění. V originále Warzone, mohli jste použít tři pancéřové pláty v kteroukoli danou chvíli a ve výchozím nastavení měli rezervu pět (osm, pokud jste získali brašnu). v Warzone 2.0, výchozí počet plátů brnění, které můžete použít, jsou dva — tři můžete přidat pouze tehdy, pokud shromáždíte 3 plátové brnění.
To znamená, že hráči často půjdou do bitvy pouze se dvěma talíři, zejména na začátku zápasu. Tato změna je zdánlivě malá, ale nebudete chtít tuto novou funkci zanedbávat, protože to může být rozdíl mezi výhrou a prohrou v přestřelce.
Plynové kruhy se mohou rozdělit
Jedna z nejzajímavějších nových funkcí v Warzone 2.0 je způsob, jakým fungují závěrečné kruhy. Hráči již nejsou omezeni pouze na jeden poslední kruh. Místo toho se mohou až tři objevit během závěrečných fází zápasu, než se na úplném konci znovu spojí. Jedná se o monumentální změnu, která zvyšuje tempo a nutí hráče, aby se spojili.
Mějte na paměti, že kruhy plynu se vždy nerozdělí, takže v průběhu zápasu věnujte pozornost své mapě.
Plavání
![Malý ostrov v Al Mazrah ve Warzone 2.0.](/f/548c8b5016a1cee35e32cd338b7cb1d8.jpg)
Jednoduchou, ale důležitou změnou je implementace plavání v Warzone 2.0. Dříve by vás interakce s jakýmkoli vodním útvarem až po hrudník okamžitě zabila, což byl často frustrující zážitek. Nyní můžete na mapě Al Mazrah plavat přes velké vodní plochy (nebo je dokonce proplouvat na lodi!), což nabízí více způsobů, jak se pohybovat po okolí.
Zajímavé je, že stále můžete střílet z pistole pod vodou, takže na to pamatujte, až budete používat novou mechaniku. Stejně tak voda poskytuje trochu krytí před nepřáteli, kteří na vás střílejí na souši, ale při plavání nejste nezničitelní.
Call of Duty: Warzone 2.0 je nyní k dispozici na PlayStation 4, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC a mobilní zařízení.
Doporučení redakce
- Pravděpodobně používáte špatnou zbraň Warzone na blízko
- Call of Duty udělalo z Crash Team Rumble lepší hru pro více hráčů, říká dev
- Stojí 6 měsíců po spuštění Call of Duty: Warzone 2.0 za hraní?
- Hodnocený režim Warzone 2.0 opravuje můj největší nevoli z Battle Royale
- Překonaný nový balíček DMZ Call of Duty: Warzone 2.0 podněcuje obavy z pay-to-win