Oslnivé kouzlení Forspoken zapůsobí víc než jeho příběh

Když jsem šel poprvé hands-on s Forspoken na začátku tohoto roku jsem nechápal jeho svět. Nemyslím jeho otevřený svět – viděl jsem toho spoustu, když jsem se procházel kolem jeho zvlněných kopců Sonic the Hedgehog. Spíše jsem se toho o Athii kromě její nádherné krajiny moc nedozvěděl. Jediné, co jsem viděl, bylo slibné hřiště, které mi dalo spoustu výmluv, abych mohl kouzlit na potulné příšery. Bylo to oslnivé, ale co jsem tu dělal?

Obsah

  • Vítejte v destinaci Athia
  • Musím jít rychle

Můj chybějící kontext byl doplněn novějším a mnohem delším demem. Zatímco build, který jsem hrál v říjnu, mě pustil do své otevřené sedmé kapitoly a soustředil se na své systémy, tento díl byl více zaměřen na budování příběhu. Dozvěděl jsem se, kdo je Frey, moudře mluvící protagonista hry, a dokonce jsem nahlédl do politického zmatku v Athii. Odešel jsem ze svého čtyřhodinového sezení bez jakýchkoliv pochybností o tom, co to bylo.

Forspoken je skutečná hra pro PS5

Kontrast mezi těmito dvěma ukázkami hovoří o celkovém vyvážení, které se zde vývojář Luminous Productions snaží dosáhnout. Ano,

Forspoken je vaše typická hra s otevřeným světem plná mapy plné aktivit k dokončení. Jeho cílem je však také vyprávět bohatý fantasy příběh prostřednictvím přímějších sekvencí, které spojují jeho otevřené segmenty. Tento přístup (spojený s některými velkolepými vizuály) mě zaujal tím, co by mohlo být silným nastavením pro další velkou franšízu Square Enix.

Doporučená videa

Vítejte v destinaci Athia

V tomto plátku moje cesta začíná v kapitole 2. Frey je okamžitě vyplivnuta z portálu a transportuje ji z holandského tunelu v New Yorku do rozpadající se ruiny v Athii. Inspirace Luminous se okamžitě vyjasní, když otevřu nabídku tradice a uvidím záznam o Alenka v říši divů – samotný název kapitoly dokonce odkazuje na „králičí noru“ příběhu. Touto optikou celá myšlenka hra rychle zapadne na své místo, což bych dále potvrdil, až budu mluvit s týmem, který za ní stojí.

„Inspirovali jsme se příběhy o rybách z vody, jako je [Alenka v říši divů],“ říká kreativní producent Raio Mitsuno pro Digital Trends. “Čaroděj ze země Oz, Letopisy Narnie …chtěli jsme vytvořit jakousi moderní verzi toho. Vezměme si postavu z našeho světa, v naší moderní době, která vidí svět tak, jak ho vidíme my, a pak ji uvrhneme do tohoto fantasy světa, kde nezná levou a pravou. Jak Frey prochází svou cestou, hráči to v podstatě prožívají stejně jako ona."

Frey je spoutaný a střežený ve Forspoken.

Luminous se tu baví tím, že vytváří kontrast mezi prostředím „ye olde fantasy“ a hlasitým Newyorčanem bez filtru a vnáší do svého velkolepého budování světa trochu té komedie jako z vody. Nejprve se zmatená Frey vyděsí, když vidí, jak se kolem potuluje obrovský drak. Po napínavém boji proti ní je zajata lidmi a přivezena do malého města, které není nepodobné něčemu, co byste mohli vidět. The Elder Scrolls. Když je postavena před soud, městští soudci se ptají, odkud je. Odpoví: „Hell’s Kitchen“, což všechny uvede do démonické paniky. Takové momenty mi prodaly koncept vyprávění a dostaly ze mě pár dobrých smíchu.

Worldbuilding je hlavní pozornost v prvních kapitolách hry a Fospokenzpůsob podání tohoto vyprávění může být někdy trochu pomalý. Během svého praktického času jsem zažil značné množství „procházek a rozhovorů“ s vesničany a statických rozhovorů s mým magickým náramkem Cuff, doplňování podrobností o tradici. Nakonec musím vidět, jak se to projeví v tempu celkového balíčku. Zdá se, že plná hra tyto momenty rozmístí a přirozeněji je umístí mezi segmenty rychlého procházení.

Forspoken Deep Dive | Průzkum Athie

Co mě však nechává trochu skeptický, je Freyova charakteristika. Je to černoška z New Yorku, která miluje „čerstvé“ tenisky (úryvek tradice ze hry) a má záznam o zatčení. Vypadá to jako specifický kulturní příběh, ale její dosavadní psaní je většinou nepopsatelné; ona je šablona Marvel superhrdina odpalování vtipných jednořadových. Na otázku, proč bylo New York City vybráno jako Freyovo rodné město, tým Luminous vysvětlil, že postavili Freyova osobnost nejprve a pak se rozhodla, že tvorba má smysl pro postavu, která žije tam. To dává do kontextu určité napětí, které při psaní cítím, protože Freyovo pozadí je, no, prostě pozadí.

Forspoken zní to trochu jako studio, které se snaží vytvořit příběh, který působí „západně“, a čerpá inspiraci z nejpopulárnějších filmů a her USA Skutečnost, že se cítí jako něco vytrženého z naší současné mediální monokultury, vypovídá více o zábavním prostředí než Forspoken.

Musím jít rychle

Zatímco přístup k vyprávění ve mně zanechal otázky, jeho hratelnost je méně nejednoznačná. I nadále jsem ohromen jedinečným systémem magic-slinging. V tomto demu jsem většinou používal fialovou magii, která dává Frey moc střílet kameny na její nepřátele. Boje díky různým kouzlům nacházejí příjemnou rovnováhu mezi útoky na blízko a na dlouhé vzdálenosti. Během své dračí bitvy mu sypu oblázky na hruď z celé arény, abych se vyhnul jeho masivním šviháním. Když začne připravovat zničující ohnivý útok, schovám se pod jeho hruď a začnu střílet kamenné výstřely podobné brokovnici, abych způsobil nějaké masivní poškození.

Zaměření na magii je místo, kde můžete cítit, že do hry vstupují kořeny Luminous. Studio dříve vytvořené Final Fantasy XV, takže není cizí vytvářet mocná kouzla. To se nakonec stalo hlavní filozofií Forspoken, jehož cílem bylo posunout tuto myšlenku ještě dále pomocí zcela unikátního systému.

„Opravdu jsme se chtěli zaměřit na magii,“ říká spolurežisér Takefumi Terada pro Digital Trends. „S historií práce na titulech Final Fantasy byla magie… důležitou součástí této franšízy a něčím, co se v této sérii přenáší. Kolem magie jako konceptu je kladen pocit důležitosti, a toho jsme si chtěli držet, nicméně jsme cítili, že vytvoření zážitku více zaměřeného na magii by se hodilo k extrémně nové bitvě Systém."

Frey připravuje kouzla k útoku na stvoření ve Forspoken.

Terada zdůrazňuje, že systém je postaven tak, aby podporoval více herních stylů. Cítím, že v každém napínavém souboji s bossem, se kterým se setkám, mě nutí moudře přepínat kouzla na základě mé pozice na nepřítele. Vrcholná kapitola 5 považuje hru za nejnapínavější. Frey potřebuje zaútočit na hrad, aby se mohl popasovat s darebnou Tantou Silou. Cesta po hradních zdech hraje téměř jako a rychlá hra Souls. Potřebuji si prosekat cestu klikatou architekturou a pomocí svého kouzelného parkouru se pohybovat po stěnách. Mohu si vybrat, že budu bojovat a zastavit některé nepřátele po cestě, i když riskuji, že utrpím poškození a budu muset před velkým bojem spálit nějaké cenné léčivé lektvary.

Atmosféra Souls pokračuje i při skutečném střetnutí s bossem, když jsem vržen do vícefázové bitvy, která vyžaduje, abych se naučil Sily zničující útočné vzorce a vyhýbal se jim svou úhybnou magií. Toto řízení vzdálenosti, o kterém jsem se zmínil, se zde spojuje, protože jsem schopen se vzdálit, když se začnu cítit zranitelný, a přejít na slabší útok na dlouhou vzdálenost. Nikdy nenastane okamžik, kdy bych byl čistě v defenzivě a čekal na otevření; Vždy si ho můžu vytvořit.

Moje ukázka končí ve 4. kapitole s více otevřeným koncem, kde se mohu volně toulat světem a dokončit jakékoli vedlejší aktivity, na které narazím. To je nakonec místo, kde hra zpívá a zaměřuje se na neuvěřitelně rychlé procházení, díky kterému se cítím jako člověk Sonic the Hedgehog. Při toulání bojuji s labyrintem plným příšer, fotím krajinky se svými chytrý telefon, a dokonce se spřátelit s kočkou tím, že se k ní pomalu plíží. Většina z nich jsou poměrně standardní nápady pro tento žánr, ale díky neuvěřitelně plynulému pohybu je zábavné pronásledovat tyto body na mapě.

Frey používá ohnivou magii ve Forspoken.

Nyní hraje přes čtyři hodiny Forspoken, Mám pocit, že je to dobrý první krok pro novou sérii, i když to pro Freye není dokonale vyžehlený výlet. Fanoušci fantasy se mohou zakousnout do silného worldbuildingu a do určité lehkosti, aby to nebylo příliš fádní. Příběh se točí kolem toho, jak Frey našla svou komfortní zónu v novém světě, a myslím si, že se to odrazí i na cestách hráčů. Věřím, že se s tím budu cítit pohodlněji, čím hlouběji se dostanu v plné verzi.

Forspoken začíná 24. ledna pro PlayStation 5.

Doporučení redakce

  • Pokud jde o magii, Hogwarts Legacy by se mohlo naučit kouzlo od Forspoken
  • Navzdory rozdělujícím dialogům má Forspoken ohledně her v otevřeném světě hodně za pravdu
  • Po 6 hodinách hraní Sonic Frontiers jsem prodán na pivotu „otevřené zóny“.
  • Exoprimal je Overwatch s dinosaury a už jsem prodán
  • Forspoken staženo z nabité podzimní sestavy, odloženo do ledna 2023