Krvavý
MSRP $60.00
"Bloodborne je významnou evolucí série Souls, ale přichází s některými novými problémy."
Klady
- Hyper náročná hratelnost
- Neuvěřitelně atmosférický svět
- Nádherná grafika a zvuk
- Úžasný nepřátelský design
Nevýhody
- Nesrozumitelný příběh
- Odstřižené přizpůsobení
- Malá herní rozmanitost
- Je plná chyb a problémů s designem
Duše démonů konečným úspěchem bylo pomalé hoření, ale nebyla to náhoda. The Duše série je nyní plně rozvinutým fenoménem a mánie dosáhla vrcholu Krvavý. Díky zajímavému novému viktoriánskému prostředí a skutečně efektivnímu marketingu ze strany Sony se setkávají tuny nových hráčů Krvavý jako jejich vstupní bod do úžasně náročných her From Software. To ale nemusí být ideální.
Krvavý je významným vývojem Temné duše vzorec. Mnoho změn, které od provedlo ve své hlavní hratelnosti – samotné principy boje a přizpůsobení, které byly hnací silou hry od začátku — působí jako přímá reakce na berličky, na které se hráči v minulosti spoléhali tituly.
Boj je nyní mnohem rychlejší než dříve a štíty prakticky neexistují. Boj je nyní zcela reaktivní. Předvídat, co vaši nepřátelé udělají příště, je prvořadé. Odrážení pohybů nepřátel a provádění silných „viscerálních“ útoků – za použití střelných zbraní, jako jsou pistole a hrubé hlouposti – je nyní nejdůležitějším dostupným manévrem. Pryč jsou dny, kdy jste se skrývali za obřími štíty a zahalovali se do silné těžké zbroje. Kvalifikovaní Duše hráči to takto dělají roky, ale Krvavý nutí každého porušit tento vzorec.
1 z 8
Pro masy nových hráčů, které hra přilákala, je možná snazší ji získat Duše veteráni, kteří se budou muset odnaučit metody, které vyvinuli, aby přežili minulé hry. Zdá se však, že hráči jsou spíše než otevření širší škále životaschopných strategií nuceni k jednomu stylu. Je to opravdu zlepšení?
Pozitivní je, že From Software odstranil většinu „sýrů“ (degenerovaných strategií), které sužovaly jeho předchozí tituly. Krvavý nedovolí vám střílet nepřátelům ocasy nebo zmenšovat jejich zdraví jedovatými šípy (jedové dýky existují, ale jsou vzácné a relativně neúčinné). Nepřátelé jsou ve svém pronásledování často zarputilejší, takže střílet a utíkat, dokud neztratí zájem, je také méně efektivní. Výsledek je takový, jak pravděpodobně From zamýšlel: jediný způsob, jak postupovat dál Krvavý je mít se dobře.
KrvavýSvět je naprosto úžasný do té míry, že mimozemské horory a další nevýslovné příšery lze považovat za krásné. Tato hra je milostným dopisem k dílu H.P. Lovecrafta, od nepřátel podobných Cthulhu a zaměřte se na šílenství až po jeho převládající témata hororů „kosmický“, „pravěký“ a „eldritch“ – některá z Lovecraftových oblíbených slov, všechna používaná značně v Krvavý. Budete chtít jít vyzvednout V Horách šílenství jakmile odložíte ovladač.
KrvavýSvět je naprosto úžasný do té míry, že mimozemské horory a další nevýslovné příšery lze považovat za krásné.
Hry od Software byly vždy úžasně divné, ale opuštění tradičního fantasy žánru pro esoterické mytologie, ještě podivnější a temnější, umožnila vývojářům vytvořit vesmír plný naprosto jedinečných míst, zbraní a nepřátel. Obrovská stromová monstra s chapadlovými tvářemi se drží věží a mostů, zatímco měšťané zbláznění neznámými silami proti vám používají vidle a gatlingové zbraně. Prostředí sahají od opuštěných, duchy prolezlých hradů až po obligátní toxické bažiny plné napůl ponořených hrůz. Vstoupíte do živých nočních můr a budete bojovat s tvory tak děsivými, že pouhá přítomnost v jejich blízkosti přivede vaši postavu na pokraj šílenství. Jak je to s Lovecraftem?
Jako Duše hry, Krvavý začíná něčím, co v rukou jiného vývojáře mohlo být koherentním příběhem. Přišli jste do Yharnamu hledat něco, co se nazývá „bledá krev“, a poté, co jste dostali útržkovanou krevní transfúzi, zjistíte, že jste tam v noci lovu uvězněni (s velkým „H“). Jako nově vyražený Hunter se vydáte do města zabíjet zvířata a sbírat jejich krev, čímž se dostáváte stále blíže k tajemné a zlověstné církvi léčení a odpovědím, které vám může poskytnout.
Pak se přirozeně přenesete do alternativní dimenze a budete bojovat s tlustou pavoučí bestií, která se nachází na vaší vraťte se, že obloha zfialověla, město je obsazeno mimozemšťany a samotný měsíc může, ale nemusí být těhotná. Zeptejte se hráče, který právě skončil Krvavý jaký byl příběh a pravděpodobně pokrčí rameny. Zeptejte se jich o pár dní později a možná budou mít nějaké nápady. Pro mnohé je to součást přitažlivosti; hráči se scházejí na fórech, jako je Reddit, aby diskutovali o teoriích a „co to všechno znamená“. Ale KrvavýDěj začal na velmi cool místě a pro jednou by bylo hezké mít koherentnější vyprávěcí nit spojující zážitek.
Stejně jako prostředí a stvoření, KrvavýZbraně jsou k nerozeznání od minulých her. Budete ovládat meč, který se promění v kladivo, nebo meč, který se promění v mnohem větší meč, nebo hůl, která funguje jako bič. Transformace těchto zbraní uprostřed boje vede k výkonným speciálním pohybům, a jsou rozšířené o širokou škálu střelných zbraní, které zahrnují pistole, brokovnice, pušky a dokonce plamenomety.
Přes to všechno je celkově mnohem méně možností Krvavý než štamgasti seriálu očekávají. Hra obsahuje jen zlomek různých typů zbraní, které byly k dispozici Dark Souls 2, a to je to nejmenší. Nyní existuje v podstatě pouze jedna třída brnění, tvořená klobouky, rukavicemi, kalhotami a košilemi, které jsou všechny ve statistikách téměř totožné. Toto vybavení nemůžete vůbec vylepšovat a každá zbraň má nyní pouze jednu cestu upgradu pomocí jediného typu materiálu. To znamená, že už žádné bleskové meče, svaté palcáty a jedovaté biče; kromě nových drahokamů, které můžete libovolně zaměňovat a vyměňovat za drobné změny statistik, jsou vaše kopí a sekáček stejné jako moje, jeho, její a všech ostatních.
Seznam funkcí z minulých her, které From omezilo Krvavý pokračuje zdánlivě bez konce. Neexistují žádná kouzla, zázraky nebo pyromancie; jen pár předmětů, které vám umožní využít spíše slabé extra schopnosti výměnou za munici, kterou byste pravděpodobně raději použili pro své zbraně. Už si nemůžete vybavit prsteny, jen „runy“, které mění vaše statistiky a schopnosti mnohem méně významným způsobem. Celkové zaměření v Krvavý je evidentně upřednostňována kvalita před kvantitou, což může ocenit každý fanoušek From Software, ale je těžké nemít pocit, že se během procesu něco ztratilo.
Hlavní motivací pro přehrání Duše hry měly vyzkoušet různé typy postav, což by mělo platit dvojnásob Krvavý, kde po zvýšení úrovně nemůžete znovu přidělit statistiky své postavy, jako byste mohli v Dark Souls 2. Ale s tak řídkým výběrem životaschopných taktik není důvod zakládat novou postavu. Díky tomuto homogennímu stylu boje jsou nyní bitvy hráče proti hráčům poněkud nudné. Je pravda, že to vždy byla pravda, s Duše Hráči PVP se obvykle vrhají na několik vynikajících zbraní a kouzel. Návyky hráčů se zde budou časem vyvíjet, jak komunita experimentuje, ale obecně Krvavý představuje neuspokojivě úzkou škálu herních stylů. Přinejmenším už tu není žádné bodání do zad, což je v této sérii dlouho plánovaná změna.
Na druhou stranu, Krvavý má jedny z nejnápaditějších nepřátel a lokalit ze všech her všech dob a vše vypadá úchvatně. Umělecky je tato hra bezchybná, kazí ji pouze stejné technické problémy, které, jak se zdá, trápí všechny hry From. KrvavýGrafika a efekty, jako jsou částice plující vzduchem a oheň na konci vaší pochodně, vypadají neuvěřitelně, ale když Počet nepřátel na obrazovce začíná stoupat – na opravdu působivé úrovně, to stojí za zmínku – hra může koktat nápadně. Problém se snímkovou frekvencí se výrazně zhoršil v multiplayeru a je zklamáním vidět, že se nepodařilo opravit problémy, které již zaznamenali.
Jiné problémy hry jsou více založené na designu a ještě méně odpustitelné. KrvavýLevel design kombinuje to nejlepší z Duše démonů a Temné duše, se spletitým, medem učesaným prostředím, které taky odkazuje zpět na zastřešující, oddělený svět centra, ze kterého můžete přeskakovat k desítkám různých luceren (herní verze ohňů). Ale vedlejší efekt této struktury je, že nemůžete skákat z lucerny na lucernu; musíte se nejprve vrátit do světa rozbočovačů, pak odtud do oblasti, kam chcete dosáhnout. Dáno KrvavýAbsurdně dlouhé doby načítání – něco From údajně pracuje na vylepšení – je frustrující omezení.
I když jste uháněli a uhýbali jste se skrz Dark Souls 2 na autopilotu dochází k bojům Krvavý to vás zanechá v šoku
Problematický je i nový léčebný systém. Krevní lahvičky, na rozdíl od Estus z minulých her, jsou namapovány na vyhrazené tlačítko, což je pozitivní změna, i když je potřeba si na to zvyknout. Jako Duše démonů léčivé „zelené“, lahvičky s krví jsou omezené a nedoplňují se automaticky. Jste však také omezeni v tom, kolik jich můžete nosit najednou a kolik doplňků můžete mít v úložišti v oblasti hubu. Lahvičky jsou běžným odpadem od nepřátel, takže to většinou nebrání vašemu postupu; pár jich použijete, pak jich pár najdete a vše je v pořádku. Ale běda těm, kdo uvíznou v souboji s bossem nebo jiném těžkém střetnutí, kteří se rychle ocitnou úplně bez léčivých předmětů (a někdy také kulek).
Pokud jste suchí na lahvičkách s krví, možná se budete muset vrátit do předchozí oblasti, abyste nějaké obhospodařovali. Je to jak trest za selhání, tak další trénink pro setkání, na kterém jste uvízli. Záměrem je pravděpodobně zabránit hráčům vrhat se na bossy, dokud prostě nemají štěstí, což je bolestivý rytmus Duše veterináři jsou až příliš obeznámeni. Na papíře to zní dobře, ale realita je taková, že smrt uvnitř Krvavý je dostatečně trestající, aniž by hra mezi vás a postup postavila další překážku. Stejně jako v případě bojů a dřívějšího spoléhání hráčů na štíty a těžké brnění, i From Software chce hodit hasák do vašich zvyků a přimět vás, abyste na chvíli zkusili něco jiného. Ale tím udělali frustrující zážitek – opakované prohry – ještě horší.
A bez ohledu na to, jak dobří si myslíte, že jste, tohle se vám stane. I když jste uháněli a uhýbali jste se skrz Dark Souls 2 na autopilotu dochází k bojům Krvavý to vás zanechá v šoku. Musíte to předat From, protože vždy překonávají sami sebe. Většina bossů má nyní více fází a bitvy jsou plynulejší než kdy jindy. Jeden raný boss vás začne otravovat útoky v polovině boje a na konci vás otráví, kdykoli se k němu přiblížíte. Jiné souboje vás postaví proti mnoha rychlým a hbitým nepřátelům a sužují vás neustálým poškozením, které vyžaduje obrovské množství dovedností, které musíte překonat.
A bojuje proti dalším lidským postavám ve hře, které se nějak pohybují nelidskou rychlostí, neustále se léčí, střílí vás brokovnice z druhé strany místnosti a nekonečně vás obtěžují nekonečnými kulkami, zajít tak daleko přes „náročné“ a dobře do „frustrující“ že někteří hráči by je mohli považovat za „levné“, což je slovo, které – navzdory nechvalně známé obtížnosti těchto her – se na série. Hry jsou těžké, ale obvykle spravedlivé. v krvavý, to není vždy případ.
From provedl několik pozitivních změn v multiplayeru, i když zde také opakoval minulé chyby. Spojení s přáteli je snazší než kdy předtím – alespoň teoreticky. Můžete nastavit heslo a přátelé, kteří zadají stejné znaky, by se s vámi měli spojit přímo, když oba zazvoníte na příslušné zvonky. Ale z neznámých důvodů to funguje nekonzistentně a zda se vám skutečně podaří přivolat někoho, ztratíte cenný bod „vhledu“, který lze také použít jako platidlo pro nákup materiálů a brnění. Přidejte k tomu spoustu chyb, které způsobují, že někteří bossové jsou nedosažitelní nebo jiným způsobem brání vašemu postupu ve hře, a máte zážitek, který může být frustrující ve všech špatných směrech. To vše jsou věci, které mohou a doufejme, že budou opraveny budoucími záplatami, ale toto je současná zkušenost a stojí za zmínku.
Některý z KrvavýProblémy jsou hnidopichy zrozené z vášnivé lásky k Duše série, zatímco jiné jsou významnějšími kroky zpět oproti předchozím hrám From Software. Dobrou zprávou je, že oba typy lze snadno přehlédnout, když jste zapleteni do Lovu, vaše ruce zpocený a krev pulzující v tvých uších, dokud to a kvílení tvých nelidských nepřátel jsou vše, co můžeš slyšet. Krvavý není dokonalý, ale stejně jako jeho předchůdci – a na rozdíl od většiny ostatních videoher – velmi přímo odměňuje oddanost hráčů a pozornost k detailům. Toto je hra pro hráče: dostanete ven přesně tolik, kolik jste vložili, a ti, kteří jsou ochotni se tomu věnovat Krvavý poroste radostně, bolestně posedlý. Alespoň tolik se toho nezměnilo.
Tato hra byla recenzována na PS4 pomocí kopie poskytnuté vydavatelem.
Highs
- Hyper náročná hratelnost
- Neuvěřitelně atmosférický svět
- Nádherná grafika a zvuk
- Úžasný nepřátelský design
Lows
- Nesrozumitelný příběh
- Odstřižené přizpůsobení
- Malá herní rozmanitost
- Je plná chyb a problémů s designem
Bloodborne - Trailer Cut You Down | Lov začíná | PS4
Doporučení redakce
- Nejlepší vlastnosti na první level ve Remnant 2
- PS Plus přidává „Hru roku 2021“, ale v červenci ztrácí Straye
- Nejlepší hry pro jednoho hráče
- Nejlepší hry pro PS5 pro rok 2023
- Nejlepší hry na PlayStation Plus, Extra a Premium