Assassin’s Creed Unity
MSRP $60.00
„Assassin's Creed Unity je křiklavým pomníkem herního designu, který testuje spíše soustředění než kreativní vizi.“
Klady
- Virtuální Paříž je pozoruhodný kus digitální architektury
- Zvěře je dost
Nevýhody
- Nepřesná navigace trápí každý aspekt hry
- Kooperativní mise se nijak zvlášť neliší od singleplayerových
- Bezduché vyprávění
„Vytvořeno deseti ateliéry za čtyři roky, Assassin’s Creed Unity je nejinovativnějším skokem vpřed pro hry nové generace,“ říká upoutávka na dvanáctou hru Assassin’s Creed za sedm let.
Veškerá ta pracovní síla je určitě vidět Jednota. Zívání této hry, Paříž z dob francouzské revoluce, zachycená tak, jak byla na konci 18. století, je do šílené míry detailní. Každý kus kamene v Notre Dame; každá dlažba na náměstí ovládaném gilotinou, které je nyní domovem náměstí Place de l’hôtel de ville; dokonce i běžné staré střešní tašky, přes které se nový vrah Arno Dorian šplhá, mají vizuální hmat, který Jednota jako dílo moderní technické zdatnosti.
Assassin’s Creed Unity může to být neuvěřitelný kus architektury, ale to je bohužel vše. Jako příběh, jako hřiště pro divoké digitální omílání, jako místo pro hraní s přáteli a jako staré dobré historické porno, Jednota selže. Jakmile budete muset hru skutečně začít hrát, umění Arno’s Paris si nebudete moci užít.
Unity je krásné místo plné rušných malých ikon, ke kterým se dá nemotorně chodit, dokud žádné nezůstanou.
Arno sám je pravděpodobně Jednotanejvětší problém. To, že je to ten nejnesympatičtější a nejslabší člen staletí trvajícího Bratrstva, je jistě znepokojující, ale je to jeho tělo, které nejčastěji způsobuje bolesti hlavy.
Volně běžící ovládací prvky, které byly tak lahodně všestranné, když debutovaly Assassin’s Creed rozčilují se v Jednotahyperdetailní Paříž. Když se Arno prohání extrémně přeplněnými ulicemi – všude, kam jdete, jsou obrovské zástupy pěkně detailních Pařížanů – kvůli husté architektuře jen zřídka skončí tam, kde chcete.
Ve skutečnosti existují dvě možnosti běhu: držení X na Dualshock 4 při běhu pošle Arna nahoru, zatímco držení O mu signalizuje, aby šel dolů, klouzal pod stoly nebo lehce přeskakoval přes římsy, místo aby šplhal jim. Alespoň teoreticky.
V praxi se Arno neustále natahuje na nepohodlné kousky světa. Utíkat před stráží s bajonetem, která vás může zabít na pár bodnutí? Mířit přímo po ulici a nahoru na střechu vašeho divadelního sídla se zdá jako dobrá strategie, ale Arno se může rozhodnout místo toho vylezte na nedaleké pouliční osvětlení, šoupejte se kolem něj v kruhu, zatímco bouchnete tlačítkem O, abyste ho dostali pokles.
Podobné problémy s navigací způsobují problémy, i když se snažíte tajně dosáhnout cíle atentátu. Mnoho JednotaPříběhové mise vám umožní infiltrovat honosná sídla během večírků nebo veřejných prostranství během protestů. Naštěstí se desítky účastníků večírků a demonstrantů shromažďují ve skupinách, se kterými můžete splynout, díky čemuž je plížení se ke strážcům snazší a přirozenější než v minulosti. Ale pokud potřebujete vyklouznout z okna nebo se schovat za křovím, Arno se musí pustit do boje, když je spatřen, protože ovládání nebude dělat to, co chcete.
Alespoň tyto boje jsou nejsnazší cestou k úspěchu. Vždy existují možnosti pro kradmější zabití, krádež tajných plánů templářů nebo doprovod VIP, ale rafinovaná detekce prostředí často dělá přímý útok chutnějším. Držet se kréda Assassin Brotherhood o nezabíjení nevinných jde ven z okna, když je vrah neustále spatřen, protože je přilepený na skutečném okně.
Jednotašerm (a hra na pike nebo těžký šerm, v závislosti na vašich preferencích) působí měkce a nepřesně ve srovnání s bitvami o ovládání davu ve hrách, jako je např. Arkham City a Stín Mordoru. Rozdrcení tlačítka pro útok po odvalení a následné shození kouřové bomby je špinavé a málokdy je to potěšující, ale svou práci zvládne.
Assassin’s Creed Unity může to být neuvěřitelný kus architektury, ale to je bohužel vše.
To platí zejména v Jednotakooperativní mise. Nikdy nezasahujte do příběhu, ale je k dispozici již od samého začátku hry, můžete se pustit do různých misí v týmech až po čtyřech. Mnohé vyžadují pouze dva hráče, ale některé můžete hrát sami, což ukazuje, jak se liší od sólových misí.
Primární rozdíl mezi misemi pro jednoho a více hráčů je v tom, že mise pro více hráčů mají prostě silnější nepřátele, kteří se objevují ve větším počtu. Jedna kooperační mise vám dává za úkol plížit se kolem zahrady se živým plotem a vykrádat vojáky. Je užitečné mít partnera, ale není to nezbytné.
Někdy kooperativní mise ani nefungují správně. Hraní se třemi dalšími zabijáky během sezení tři dny před vydáním, mise „Food Chain“ nebylo porazitelné, protože AI ovládaný asasínský kontakt se nepohnul poté, co jsme ji bránili před Záchvat. Ano, to může být (a jistě bude) vyřešeno v patchi, ale nebyl to ojedinělý incident.
Všechny tyto technické problémy nemusí nutně zatracovat Jednota kdyby v jeho městském těle z 18. století tloukla duše, ale ve hře je hrozný nedostatek života. Mechanické nedostatky jsou tak do očí bijící, protože samotná Paris se cítí mrtvá.
Bez ohledu na to, co děláte v průběhu mise, nic v ulicích se ve skutečnosti nemění. Arno má neustále náhodné příležitosti strašit zločince a bojovat se zloději, ale obyvatelé Paříže v důsledku toho nereagují ani se nechovají jinak. Některé vedlejší mise vám umožní vyřešit vraždy po boku slavného detektiva Francoise Vidocqa, ale i ty se o něco víc než sledování svítících ikon a sbírání více peněz jen proto, abyste sledovali měřič celkového dokončení vyplnit.
Sbírání truhel s poklady a ikon, pátrání po svítících nástěnných malbách, aby si Arno mohl odemknout luxusní brnění, nic z toho nevyvrcholí ve vyvíjející se cestu. Ve srovnání s živým světem jako Stín Mordoru, se svou živou skřetí armádou, dokonce JednotaPřeplněné město se cítí osamělé a prázdné od plnění úkolů.
Bohaté, chybné postavy mohly zachránit Jednota, ale příběh investuje minimální emoce do rozvoje Arna a jeho templářské lásky Elise. Arnův otec, zabiják hledající mír s templáři, je zabit, když je náš hrdina ještě chlapec. Elisein otec, templář, který pomáhá zprostředkovat mír, si Arna vezme k sobě, dokud nebude dospělý, ale je zavražděn, když mu Arno včas neposkytne varování. Po pohodlné schůzce s drsným zabijákem Bellecem ve vězení si Arno vezme starou mikinu s kapucí a zápěstní nůž a nakonec se spojí s Elise, aby pomstil oba jejich otce.
Mnoho Jednota příběhové mise vám umožní infiltrovat opulentní sídla během večírků nebo veřejných náměstí během protestů.
Jejich příběh má takovou emocionální hloubku, jak naznačuje tento suchý popis, s dramatickými dialogy a konfrontacemi, které se scvrkávaly na něco víc než na skládky expozice. Když si Arno a Elise vyjádří svou lásku, když se Bellec a Arno nevyhnutelně postaví jeden druhému, jejich vztahy postrádají smysl, protože jsme je nikdy neviděli, jak si vytvořili nějaké smysluplné pouto. Elise a Arno se milují, protože Jednota nám to říká. A je to.
Celý konflikt mezi templáři a asasíny skončí jako dodatečný nápad. Meta-příběh současného hráče, který se ponoří do paměťových simulací minulých vrahů jménem společnosti Společnost Abstergo podporovaná templáři každou chvíli zvedá hlavu, ale je to více matoucí než cokoli jiného jiný.
Po bouřlivé úvodní sekvenci se objeví hacker jménem Bishop, aby vás naverboval do kauzy s kapucí, což vede k tomu, že Arno je zasvěcen jako ušlechtilý zabiják. Ale během celého úvodu do jeho příběhu nikdy nezjistíte, proč Assassins nebo Templáři vůbec dělají to, co dělají. Když se zeptá, zda se chcete přihlásit, postavy nemají žádnou motivaci vyprávění. Vrazi jsou dobří chlapi, protože Jednota říká vám to. Opět, to je vše.
Náznaky odvážnější hry se objevují po dokončení každé třetiny příběhu. Abstergo se vás začne v simulaci snažit pronásledovat a nutí vás ponořit se přes portály do nestabilních simulací Paříže během jiných časových období, jako je útok na Bastilu ve 14. století nebo střetnutí s okupací z dob druhé světové války nacisty.
Jsou to děsivé kulisy s strašidelnými postavami procházejícími akcí a představou, že musíte uniknout napůl vytvořené vzpomínky jsou zákonitě novým místem, kde si po tolika spousty věcí vzít huňatý psí příběh Assassin’s Creed. let. Tyto mezihry však v konečném důsledku postrádají smysl, jsou to jen rovné koridory, kterými je třeba projít, než se vrátíte k rušné práci na velké mapě.
To je vše Jednota v konečném důsledku je: krásné místo plné rušných malých ikon, ke kterým se dá nemotorně chodit, dokud žádné nezůstanou. To, že příběh a základní fyzičnost nefungují zvlášť dobře, je kromě toho, že je toho prostě tolik co dělat! Zdá se, že to je v každém případě filozofie, která řídí design.
Každá mise končí možností ohodnotit ji a dát Ubisoftu zpětnou vazbu, zda se vám to, co jste právě udělali, líbilo nebo ne. Neexistuje však žádné tlačítko zpětné vazby, které by řeklo, že chcete sympatickou postavu, nebo aby se pařížští obyvatelé cítili jako víc než jen pohyblivá scenérie. Jak vhodné Jednota navštíví Versailles těsně před jeho pádem. Stejně jako Ludvík XIV., i Ubisoft využil bohatství své charakteristické série k postavení pozlaceného artefaktu, křiklavého pomníku herního designu, a to spíše testováním soustředění než kreativní vizí.
Tato hra byla recenzována na PlayStation 4 pomocí disku poskytnutého Ubisoftem.
Highs
- Virtuální Paříž je pozoruhodný kus digitální architektury
- Zvěře je spousta
Lows
- Nepřesná navigace trápí každý aspekt hry
- Kooperativní mise se nijak zvlášť neliší od misí pro jednoho hráče
- Bezduché vyprávění
Doporučení redakce
- Herní trailer Assassin’s Creed Mirage ukazuje návrat ke kořenům franšízy
- Assassin’s Creed Mirage: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další
- Jak si předobjednat Assassin’s Creed Mirage: prodejci, edice a bonusy
- Assassin’s Creed zamíří do feudálního Japonska, Číny a dalších zemí ve 3 nových hrách
- První trailer k Assassin’s Creed Mirage odhaluje nového hlavního hrdinu, okno vydání