„Assassin’s Creed Odyssey“
MSRP $59.99
"Assassin's Creed Odyssey obětuje svůj skvělý příběh ve jménu obsahu."
Klady
- Poutavý příběh
- Krásný, živý svět
- Mikrotransakce nejsou vyžadovány
Nevýhody
- Spousta rovinového broušení
- Zjednodušený boj
- Opakující se mise
- Dlouhé doby načítání a zadrhávání
Řecký filozof Sokrates kdysi řekl: „Každý čin má své potěšení a svou cenu. A když na to přijde Nejnovější příspěvek Ubisoftu k jejich historické akční sérii, nemohl mít větší pravdu. Zatímco v něm lze nalézt požitek Assassin’s Creed Odyssey, stojí to značné náklady – a to je váš stále omezenější čas. Pokud Assassin’s Creed hry jdi, ale je to jedno z nejlepších.
Obsah
- Příběh jednoho – ehm, dvou příběhů
- Broušení to není
- Dobývání po souši i po moři
- Pozoruhodný svět, kterému brání jeho vlastní rozloha
- DT hratelnost
- Naše Take
Odyssey se může pochlubit nejrozsáhlejší mapou, jakou jsme v historii série viděli, a říkat, že je velká, by bylo podcenění. Je masivní, rozléhá se s pevninou a rozlehlými moři mezi nimi. 50 hodin a stále zbývá mnoho oblastí, které musíme ještě prozkoumat.
I když je svět nepochybně pulzující a působivý, jeho činnosti nejsou zdaleka dost rozmanité. Trpí opakováním a pomalu přechází v zážitek soustředěný kolem únavného broušení na úrovni. Je to monotónní tahák, který, i když je občas nádherný a zábavný na hraní, má tendenci přehánět svou vítanost.
Příbuzný
- Herní trailer Assassin’s Creed Mirage ukazuje návrat ke kořenům franšízy
- Assassin’s Creed Mirage: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další
- Všechny hry pro Xbox One s podporou myši a klávesnice
Assassin’s Creed Odyssey je velký co do rozsahu, ale mělký ve stejném duchu jako mnoho jiných hry s otevřeným světem. Rozdíl je v tom, že vás nutí hrát jeho nejnepodstatnější momenty – hodiny a hodiny – ve jménu dalšího obsahu.
Příběh jednoho – ehm, dvou příběhů
Odehrává se v roce 431 př.n.l. Odyssey je převyprávěním peloponéské války mezi Sparťany a Athéňany. Můžete si vybrat mezi hraním za jednoho ze dvou sparťanských misthios, Alexiose nebo Kassandru, bratra a sestru odsouzené k strašlivému osudu. Navzdory dvěma protagonistům je příběh stejný bez ohledu na to, koho si vyberete, a to včetně dialogů. Kassandra a Alexios recitují stejné verše během svých dobrodružství pouze s malými změnami ve způsobu, jakým se to říká. Alexiosovy odpovědi mají tendenci být drzé, zatímco Kassandra má více hravý přístup. Ať tak či onak, zážitek je stejný.
Odyssey's příběh si vede lépe než většina her od Assassin’s Creed. Je to spíše osobní příběh, který se zaměřuje na bouřlivou historii jedné rodiny, která se rozpadá. Představuje tajemný kult v centru velké války a padoucha, kterého byste nikdy nečekali. Jsou zde krátké momenty, které se zabývají animem, ale většinou jde o zážitky na zahození. Vzhledem k tomu, že současný příběh se v průběhu série zamotal, Assassin’s Creed by byl snadněji stravitelný, kdyby ho úplně zahodil.
Zavedení stromů dialogů vám dává možnost změnit průběh příběhu prostřednictvím vybraných interakcí s postavami. Ve hře jsou například okamžiky, kdy se musíte rozhodnout, zda budete milosrdní a ušetříte něčí život, nebo je pouze zabijete.
Odyssey vyžaduje, abyste dokončili neuvěřitelné množství vnějších misí, abyste mohli postupovat
Stejný dialogový systém se používá k vyzvednutí romantických partnerů, i když tyto interakce nejsou tak hluboké, jak bychom si přáli. Rozhodování většinou spočívá ve výběru, s kým se vyspat, a scény se objevují jako situace, které byste našli v laciném pornu. Není to přesně to, co bychom nazvali romantikou, ale přivádí k smíchu.
Přestože Odyssey's celkový příběh je příjemný, jeho hratelnost je utlumena problémy s tempem. Začíná to dobře, ale jak postupujete, trávíte příliš mnoho času mimo hlavní mise snahou o levelování. Při více než jedné příležitosti jsem zjistil, že rozdíl mezi mou současnou úrovní a doporučenou úrovní mise přesáhl čtyři a v jednom případě tento rozdíl vyskočil na osm úrovní. To je zhruba deset hodin hraní. S tak obrovskými přestávkami mezi příběhovými misemi je síla jinak působivého příběhu výrazně snížena.
Broušení to není
Jako Assassin’s Creed Origins, Odyssey má RPG progresivní systém. Zahrnuje standardní strom dovedností, který lze vidět v mnoha hrách s otevřeným světem, přičemž každá zbraň a kus brnění má požadovanou úroveň a bodovou hodnotu. Tentokrát vám strom dovedností umožňuje přiřadit speciální schopnosti jak zbraním luku, tak zbraním na blízko. Měřič energie se plní, když úspěšně zasáhnete nepřátele, a segmenty měřiče lze použít k provádění propracovaných pohybů, které způsobí větší poškození.
Pro ostřílené hráče Assassin’s Creed má boj jednodušší přístup. Útoky na blízko se provádějí spouštěcími tlačítky, jedním lehkým a druhým těžkým, s důrazem na načasované odražení pro provádění protiútoků. Po několika hodinách budete mít pocit, že v boji jen procházíte. Útoky na dálku to trochu okořeňují. Útoky lukem lze upravit pomocí speciálních dovedností, jako jsou výstřely třemi šípy a dokonce i salva šípů puštěných shora. Útoky šípů fungují dobře, i když jsou trochu slabé ve srovnání s uspokojivým sekáním mečů a seker.
Nový systém odměn zasáhne vaši hlavu a pošle vám do cesty až pět silných nepřátel.
I když se systémem levelování, stromy dovedností nebo upgrady zbraní ve své podstatě není nic špatného, problém spočívá v tom, jak velký dopad mají na váš přístup ke hře. Zpočátku je postup na vyšší úroveň přiměřeně rychlý proces, který vás žádá o dokončení příběhových misí, ale jako svět se otevře a přiblížíte se k úrovni 20, musíte myslet na získávání zkušenostních bodů v každém otočit se. Stává se z toho pomalý proces, kterého nelze dosáhnout pouhým hraním hlavních misí.
Odyssey vyžaduje, abyste dokončili neuvěřitelné množství vnějších misí, abyste postoupili, a jakmile si to uvědomíte, začne vám to připadat opakující se že jste již hráli všechny tyto questy: Jděte sem, prozkoumejte to, promluvte si s tou osobou, zabijte tuto osobu, seberte věci z hruď. Všechno to – bez ohledu na to, jestli jste v Aténách, Spartě nebo na vzdáleném ostrově – se začíná cítit stejně. Vysoce kvalifikovaní hráči budou mít také těžké úkoly při plnění misí s nepřáteli vyšších úrovní, protože Assassin’s Creed Odyssey klade většinu svého důrazu na úroveň, zbraně, brnění a schopnosti spíše než na hráčské dovednosti.
Dobývání po souši i po moři
Odyssey se snaží změnit zážitek několika způsoby, ale tyto nové přídavky se snaží zůstat přesvědčivé. Námořní bitvy přinášejí ohromující a poněkud zjednodušující návrat. Většinu času při námořních bitvách vypouštíte šípy na nepřátelské lodě a připravujete se na přilétající šípy. Můžete také RAM vaše loď do ostatních, aby způsobila značné poškození a vrhla oštěpy, abyste vytvořili slabá místa v nepřátelských lodích.
I když máte možnost nalodit se na lodě, než zasadíte poslední úder, novinka srážení nepřátelských vojáků do vod zamořených žraloky rychle vyprchá. Spíše než trávit další čas bojem, který zažíváte na souši, je to hodně snazší stačí vystřelit další kolo šípů, abyste potopili loď a poslali posádku na smrt jednou. Zanedlouho zjistíte, že proplouváte kolem nepřátelských lodí, místo abyste se s nimi zabývali.
Odyssey také zavádí dobyvatelské bitvy, rozsáhlé bojové scénáře, kde sekáte a prosekáváte desítky nepřátel, abyste získali kontrolu nad územím. Chcete-li zahájit tyto bitvy, musíte snížit sevření armády v regionu demontáží základen, zabíjením nepřátelských vojáků a velitelů, rabováním cenných pokladů a pálením válečných zásob. Metr v každém regionu udává, jak silný vliv má armáda na oblast, a jakmile se stane zranitelnou, můžete se zúčastnit dobyvatelské bitvy.
Jako původ, stealth se opět dostává na zadní sedadlo k akci Assassin’s Creed Odyssey.
Tyto bitvy jsou zábavné, i když se jedná o stejný souboj se dvěma spouštěči, jaký najdete všude jinde ve hře. Jediný rozdíl je v tom, že je v centralizovaném, zběsilém prostředí. Skutečnou cenou je velké množství zkušenostních bodů, které získáte za dokončení dobyvatelské bitvy, a protože region může být znovu opevněn, poskytuje neomezené příležitosti k dobyvatelským bitvám.
Žoldáci jsou nejobtížnější funkcí, která se obvykle objeví, když vraždíte civilisty, kradete nebo dokonce zabíjíte nepřátelské vojáky. Nový systém odměn zasáhne vaši hlavu a pošle vám do cesty až pět vysoce výkonných nepřátel, kteří nějakým způsobem (i v technologicky zanedbaném starověkém Řecku) vždy vědí, kde se nacházíte. Z tohoto důvodu je to většinou frustrující, protože není neobvyklé náhodně narazit na žoldáka, který je o deset nebo více úrovní výše než vy. I když můžete své odměny splatit nebo se schovat, dokud nezmizí, jakmile vás už uvidí, je příliš pozdě – stejně si pro vás budou přicházet.
Když už mluvíme o vyhýbání se nepřátelům, stealth se znovu staví do pozadí Assassin’s Creed Odyssey. I když je vhodné zavraždit nepřátele, aniž byste byli viděni, detekce utajení není vždy konzistentní. Jsou případy, kdy vás nepřátelé uvidí na střeše, když se vám to zdá nepravděpodobné. Zdá se, že pokud jsou nepřátelé otočeni vaším směrem v určitém dosahu, bez ohledu na to, zda jsou pod vámi nebo ne, začnou cítit vaši přítomnost.
Mezitím můžete na nepřátele naběhnout zezadu, aniž by vás slyšeli. Jindy vás při záludném odstranění jednoho nepřítele nechtěně zahlédne jiný. Je to systém, který můžete občas hrát, ale nezní to úplně přesně. Také je stále obtížnější zavraždit vysoce výkonné nepřátele kvůli systému vyrovnávání grindy. Ze všech těchto důvodů je těžké zničit každého nepřítele na základně, aniž by si toho někdo všiml.
K plížení je však jeden úhledný doplněk, a to, že můžete naverbovat postavy a proměnit nepřátele ve spojence. Tyto rekruty můžete přiřadit jako poručíky, které můžete povolat do bitvy, aby rozptylovali pozornost a usnadnili tak záludné sestřelení nepřátel. I když systém funguje tak, jak je inzerováno, stále nevrací Assassin’s Creed zpět ke kořenům zaměřeným na utajení.
Pozoruhodný svět, kterému brání jeho vlastní rozloha
V některých ohledech je to téměř odpustitelné Odyssey vyžaduje, abyste prozkoumali oblasti, které nemají nic společného s hlavním příběhem. Od plážových přístavů a rozlehlých ulic Atén až po odlehlé lesy a pohoří, starověký Řeckem inspirovaný svět je ohromující úspěch — živoucí, dýchající terén plný zajímavých postav a scén kousky.
- 4. Assassin’s Creed Odyssey vypadá v obou službách skvěle
I když je to nepopiratelně působivý svět, ve kterém se hráči mohou ztratit na desítky hodin, existují technické nedostatky, které ztěžují jeho užívání. Doba načítání mezi smrtí a cutscénami je velmi dlouhá. Hra se také občas zastaví, aby se načetla v náhodných časech, protože obrazovka zamrzá a ukládá se do vyrovnávací paměti. Příkladem toho je značná doba načítání mezi ztělesněním Ikarose (ptačího společníka Kassandry a Alexiose) a návratem k vaší postavě.
Tato přerušení jsou obvykle krátká, i když se vyskytlo několik příležitostí, kdy koktání hry trvalo asi minutu. Hráli jsme Assassin’s Creed Odyssey na standardu PS4, takže tyto problémy se mohou zlepšit nebo úplně zmizet na platformách, jako je např PS4 Pro, Xbox One Xa PC.
V tomto světě je spousta práce, ale mnoho z toho mi připadá jako rušná práce, která bojuje o to, aby zůstala vzrušující nebo přesvědčivá.
Další technická nepříjemnost přichází se systémem ukládání. Není neobvyklé splnit cíl, získat zkušenostní body a krátce poté zemřít, jen se vrátit na místo před dokončením mise. Systém automatického ukládání je rafinovaný, takže se může stát, že se vrátíte k poslednímu synchronizačnímu bodu nebo tam, kde poprvé začala mise. Po chvíli se ruční ukládání stane běžnou praxí před kritickými místy, aby se zabránilo ztrátě pokroku.
Mikrotransakce se v Odyssey vracejí. Můžete si koupit jednotlivé zbraně, balíčky vybavení, drachmy a materiály s kredity Helix zakoupenými v hotovosti. Nikdy jsme ve hře nedosáhli bodu, kdy bychom byli v pokušení utrácet peníze, protože vybavení a užitečných zdrojů je ve starověkém Řecku hojné.
DT hratelnost
Naše Take
Assassin’s Creed Odyssey nabízí bohatý, bujný svět zmenšovaný jeho opakujícími se aktivitami. I když je hlavní příběh přesvědčivý, jeho dokončení vyžaduje, abyste se účastnili obrovského množství levelů přes méně než hvězdné vedlejší úkoly. V tomto světě je spousta práce, ale mnoho z toho mi připadá jako rušná práce, která bojuje o to, aby zůstala vzrušující nebo přesvědčivá. Odyssey je další hrou s otevřeným světem, která si špatně vykládá význam většího obsahu.
Existuje lepší alternativa?
Ano, Marvel’s Spider-Man je nedávným příkladem akčních her v otevřeném světě udělaných správně.
Jak dlouho to bude trvat?
Hlavní příběh jsme dokončili za 40 hodin, ale obsahu je tu dost, aby vám vydržel alespoň dvojnásobek.
Měli byste si to koupit?
Ne, pokud nejste skalní fanoušek Assassin’s Creed.
Doporučení redakce
- Nejlepší hry pro jednoho hráče
- Ubisoft Forward 2023: Jak se dívat a co očekávat
- Marvel’s Midnight Suns pro Nintendo Switch byla zrušena před uvedením poslední generace
- Nejlepší hry pro PS4 pro rok 2023
- Nejlepší předělávky videoher všech dob