„Assassin’s Creed Origins“
MSRP $59.99
"Nejlépe vypadající svět, do kterého jsme celý rok vstoupili, nemůže zachránit Assassin's Creed Origins."
Klady
- Vypadá krásně
- Skvělé postavy
Nevýhody
- Kořist není poutavá
- Bojová mechanika je chytrá
- Pokrok se neškáluje správně
- Nivelační systém omezuje průzkum
Dokonalá videohra neexistuje. Je nemožné vyrobit něco, co bude milovat každý člověk. Pokud potřebujete důkazy, Assassin’s Creed Origins – nejnovější z 10 let staré historicky zaměřené sci-fantasy ságy od Ubisoftu – je silným důkazem. Přepracováním stealth centrické akční mechaniky v otevřeném světě série tak, aby vyhovovala více bojům a Důraz na jednoduchou, ale všudypřítomnou kořist, vývojář Ubisoft také nosil mechanický podpis série tenký. Nové mechaniky nefungují tak dobře, jak by měly, a stealth hra postrádá vylepšení, protože hra nebyla navržena s ohledem na tyto mechaniky.
Přitom hra dělá pár věcí neuvěřitelně dobře. Prequel k celé sérii odehrávající se ve starověkém Egyptě,
Origins“ rozlehlý svět je jedním z nejhezčích, jaké letos ve hře uvidíte, a to jak na estetické, tak na technické úrovni. Silný je i příběh, který jednoznačně slouží jako jakýsi odrazový můstek pro novou éru série momenty postav a více než překonává sníženou laťku, kterou jsme sérii nastavili po několika posledních zapomenutelných kapitoly.Assassin’s Creed Origins není radikální změna paradigmatu, kterou fanoušci doufali vidět ze hry, která přichází po výroční hře franšíza si v roce 2016 „dala rok pauzu“, ale je to také rozhodně odklon od tajné série kořeny. Nemůžeme říci, zda tento odchod zašel příliš daleko nebo nezašel dostatečně daleko v naší recenzi, ale Assassin’s Creed Origins postrádá jasný pocit sebe sama, mechanicky. Výsledkem je hra, která je často krásná na pohled, ale je náročná na hraní.
Kdysi dávno v egyptské zemi…
v Origins, hráči vrátí hodiny na 49 př. n. l. a skočit do bot Bayek ze Siwy, a "Medjay," což je ve hře jakýsi regionální šerif. Po osobní tragédii Bayek přísahá pomstu stínové kabale zvané Řád prastarých, jejichž taktika, politické konexe a rétorika mají silnou podobnost s hlavními padouchy série, a Templářští rytíři. Odtud Bayek a jeho neméně schopná manželka Aya staňte se elitními špiony pro Kleopatru, eliminujte členy Řádu a otočte příliv egyptské občanské války.
Děj z Assassin’s Creed Origins je nazpaměť typický příběh AC, který byste očekávali, a trpí mnoha problémy, které se běžně vyskytují v prequelech. Existují mrkání a přikyvování na různé detaily AC tradice hledáme „oh wow“ odpovědi od fanoušků, kteří tuto hru hráli každý rok po celé desetiletí. Několik z těchto anekdot, jako je příběh o tom, proč si každý vrah uřízl jeden prst, aby mohl nosit skrytou čepel, je fascinujících v téměř historickém smyslu. Už vám byl vyprávěn příběh, ale teď jste viděli pravý důvod. Více z nich se však cítí nuceně a nezasloužené. Ani Bayek, ani Aya nikdy neříkají slova „Assassin’s Creed“ společně, ale používají tato slova několikrát s mírou úcty vyvolávající krčení.
A přesto je příběh hry jedním z jejích silnějších prvků, protože dobře definované postavy jako Bayek a Aya udržují věci zajímavé. Mnoho protagonistů videoher je hrdinských, dělají dobro pro dobro, ale Bayek je jedním z mála, které byste popsali jako skutečně laskavý. Origins se snaží vykreslit Bayeka jako přátelského a investovaného do osudů ostatních.
Progrese je trhavá a náročná záležitost, kterou nemůžete ignorovat.
I mimo hlavní příběh je Bayekovo putování po Egyptě poseto malými řetězci questů, které představují postavy, z nichž mnohé zná ze svých let jako Medjay. Vychytávání těchto vztahů uprostřed, a to obecně, otevírá dveře pro úroveň osobnosti a nuancí afektovanosti, kterou v interakcích s vedlejšími postavami často nevidíte.
Aya, kterou v některých částech také ovládáte a je přítomna u mnoha klíčových příběhových momentů hry, je stejně dobře definovaná a možná i zajímavější. Patří spíše k tradičním sebeseriózním debilům, ale projevuje dostatečný emoční rozsah, aby naznačovala, že reaguje lidským způsobem, díky čemuž s ní cítíte. To je zvláště jasné, když jsou Bayak a Aya spolu. Zjevně se milují, ale také se zlobí, truchlí a mají problémy být spolu. Do role politické poradkyně se ujala mnohem ochotněji než Bayek a jejich rozdílné pohledy umožňují skutečně zajímavé rozhovory.
Jako u každého Assassin’s Creed zažíváme Bayekův příběh optikou jiné postavy, která pomocí zařízení zvaného Animus vidí život historické postavy pomocí jejich DNA. Vstoupí Layla Hassan: Bouřlivá zaměstnankyně Absterga, která používá DNA z Bayekovy mumie, aby viděla svůj život.
Archeoložka Layla Hassan zažívá Baylekův příběh prostřednictvím Animus.
I když jste s ní jen krátce, Layla úspěšně oživuje moderní příběh série, který byl od té doby odsunut na bezejmenné kancelářské drony z pohledu první osoby. Assassin’s Creed III. Drzá, odvážná a zajímavá, přináší silný náraz osobnosti, který chyběl v posledních několika sekcích moderních příběhů franšízy. Abyste této postavě skutečně porozuměli, musíte si přečíst řadu e-mailů, ale přidaná hloubka, kterou přináší, způsobuje, že tento příběh působí jako začátek něčeho nového a vzrušujícího, dlouhodobého. Pro fanoušky Assassin’s Creed, kteří jsou zvyklí hrát každý rok novou hru, to má velkou váhu.
Objevování nepříliš otevřeného světa
Tento příběh, i když je zajímavý, se odehrává především v expozičně náročných „chodících“ scénách a cutscénách. Podstata hry – boj, stealth, správa výbavy, crafting, průzkum – nevykazuje stejnou úroveň nuancí. Hra byla ve vývoji čtyři roky a jasně si vzala podněty z nedávných RPG s otevřeným světem jako např Zaklínač 3, který přidává mnohem silnější důraz na boj a také funkce pro vývoj postavy, jako je hledání nových, silnějších zbraní. Některé z nich byly přítomny v minulých hrách, jako je systém vyrovnávání a strom dovedností s upgradovatelnými schopnostmi, ale byly rozšířeny a hrají ústřední roli.
Problém je v tom, že postup omezuje vaši schopnost pohybovat se po světě nebo posouvat příběh dopředu a bojová mechanika hry nemusí nutně dělat boj přesnějším (nebo zábavným).
Zatímco Egypt prozkoumáváte Assassin’s Creed Origins je otevřený svět a od začátku technicky přístupný, hra vás oplotí v používání svého systému levelování. Každý z více než 20 regionů hry má doporučený rozsah úrovní. Rozsahy ukazují docela jasnou cestu, kam byste měli jít, abyste našli mise, na které je vaše postava připravena.
I když je tato cesta na papíře jasná, realita je taková, že Bayekův výstup z úrovně 1 na úroveň 40, nejvyšší navrhovanou úroveň na mapě světa, je trhavá a náročná záležitost, kterou nemůžete ignorovat. Ukazuje se, že návrhy úrovní pro úrovně a mise jsou de facto požadavky. Jako OsudVaše schopnost mísit i udělovat poškození je přímo a neúprosně svázána s Bayekovou úrovní. Pokusit se postavit se byť jen jedinému standardnímu nepříteli, který má na vás několik úrovní, je prakticky nemožné.
Každá opuštěná hrobka může odhalit nový, zajímavý kus tradice.
Aby byla vaše úroveň v souladu s očekáváním hry, MUSÍ hráči splnit většinu „nepovinných“ vedlejších úkolů hry. Mnohé z nich jsou zajímavé, zvláště když se opírají o dobrý příběh, ale jiné se scvrkají na „vyšetřovací“ mise podobné těm, které jsme viděli ve hrách jako Zaklínač III a Batman: Arkham série, kde hráči uklízejí oblast pro řadu stop vybídnutých tlačítky, které vás dovedou k střeženému cíli, často s nepřítelem, kterého je třeba zabít, nebo s vězněm, kterého je třeba zachránit.
Bayek sice získává zkušenosti za prozkoumávání nových oblastí, boj s nepřáteli a další úkoly, ale mizerné zkušenosti, které získáte z těchto činností, vám nedovolí ignorovat vedlejší úkoly. Horší je, že i po dokončení mnoha těchto vedlejších úkolů možná nebudete mít dost zkušeností, abyste Bayeka dostali na odpovídající úroveň.
To je problém nejen proto, že vás to nutí hrát zdánlivě otevřenou hru velmi specifickým způsobem, ale protože to zakrývá nejlepší kvalita hry, její nastavení. Assassin’s Creed Origins je jednou z nejlépe vypadajících her, které jsme celý rok hráli, a starověký Egypt, který zobrazuje, je vizuálně poutavý. Za každým rohem je tajemství: Každá opuštěná hrobka může odhalit nový, zajímavý kus tradice. Dokonce i putování pouští může vést k dobrodružství, pokud jste ochotni riskovat a následovat přelud do horkého moře písku. Bohužel mnoho z výše uvedených mechanik aktivně zabíjí vaši pobídku k prozkoumávání mimo určitou zónu v kteroukoli danou chvíli.
Tupý Assassin’s Blade
Možná si teď říkáte: ‚Pokud se jen vyhnu boji a všechny pokradmu zabiju, nebudu moci nikam jít a dokončit jakoukoli misi?‘ Krátká odpověď zní ne.
V některých případech bojová mechanika řízená statistikami přímo ovlivnila to, co bychom považovali za intuitivní herní prvky. Pokud se v minulých hrách připlížíte k nepříteli, můžete ho obecně zavraždit, okamžitě ho zabít a udržet si krytí – existovaly výjimky, ale vždy byly jasné. v Origins, vaše schopnost zavraždit nepřítele stealth útokem je dána vaší úrovní vzhledem k cíli a tím, kolikrát jste upgradovali ostří svého zabijáka.
Je zcela možné – tvrdíme, že je to pravděpodobné – že v určitém okamžiku se přesunete, abyste zavraždili nepřítele a našli tlačítko výzva, která normálně říká „zavraždit“, čte „skrytý útok“ a ukazuje ukazatel zdraví, který naznačuje, že útok nezabije jim. Pokud je nepřítel o dvě úrovně výše než vy nebo o více, budete s ním muset bojovat a spustit poplach, abyste ho zlikvidovali.
Pak jsou tu samozřejmě souboje s bossy. Assassin’s Creed Origins obsahuje řadu misí, které vás nutí do intenzivních bojových situací, včetně pojmenovaných postav s obřími ukazateli zdraví. Tyto souboje se nedají vyhrát stealth, a pokud na ně nejste připraveni, může to být skutečný boj.
Obecně řečeno, musíte se zbavit nedůvěry, když hrajete hry s matematickým systémem namísto akcí; zeptejte se kohokoli, kdo ve hře Fallout minul nulový výstřel nebo XCOM 2. Posun ale znamená, že perfektně dobrá stealth mise může být kdykoli zničena, a to dělá velkou část hry bez zubů.
Přinucen bojovat
Vzhledem k tomu, že utajení není 100% schůdnou možností v každé misi, obracíme svůj pohled do oblasti, kde hra provedla největší změny: k boji. Na rozdíl od minulých her Assassin’s Creed, které se výrazně zaměřovaly na odražení, Origins rychle rozšíří vaše možnosti na malou sadu útoků, včetně lehkého útoku, těžkého útoku s rozbitím štítů, strčení a úderu štítem, které lze použít jako odražení. Máte také silný „overpower“ útok, který nabijete rozdáváním a ubíráním poškození.
Herní „kořistní“ systém se rychle začne zdát povrchní
Přesné útoky a jejich účinnost závisí na výběru zbraně. Bayek neustále nachází nové, včetně mečů, seker, kyjů a kopí. Máte také přístup ke čtyřem různým lukům, které sahají od luků typu Warrior vhodných pro boj na blízko, které vystřelí mnoho šípů najednou, až po luky „predátorů“, které vám umožní sestřelovat cíle na velkou vzdálenost.
Statisticky se rozdíly mezi nimi snižují v síle versus rychlosti, ale přesné útoky se liší i v rámci jednotlivých tříd zbraní. Jakmile získáte schopnosti, které vám umožní nosit dvě zbraně a dva luky, budete mít určitou svobodu v tom, jak chcete k boji přistupovat.
Zatímco zvýšená rozmanitost je příjemná, je třeba přejít k systému vybavení ve stylu „kořisti“, kde nepřátelé a truhly často dodávají nové verze zbraní s lepšími „statistikami“, působí bezvýznamně a hlučný. Změna zbraní čistě na základě statistik jen málokdy přináší hmatatelný rozdíl a korelace mezi čísly v nabídce zbraní a poškozením, které ve hře způsobíte, se jen zřídkakdy vyjasní.
Částečně je to zmatené, protože vaše zdraví, útok na blízko, útok na dálku a další základní statistiky jsou také ovlivněny vaším brněním, které Bayek vylepšuje, místo aby je nahrazoval novými součástmi. Vzhledem k tomu, že je těžké přesně zjistit, jaký dopad mělo vaše kutilství s vybavením, herní systém „kořisti“ se rychle začne cítit povrchní, protože žádná z těchto změn nezpůsobí takový rozdíl, aby kompenzovala byť jen jediný rozdíl mezi vámi a vámi oponent.
Konečně, do očí bijící technický problém nakonec brzdí boj. Při boji můžete kliknout na pravou analogovou páku a zaměřit se na protivníka a zaostřit na něj kameru. Když bojujete s více protivníky, můžete švihnutím pravé páčky přepínat mezi nepřáteli, kteří vás napadají. Je to standardní systém, který je v akčních hrách léta.
v Assassin’s Creed Origins, zjistili jsme, že systém zaměřování nereaguje: Často se mezi nepřáteli nepohyboval rychle a ne vždy zaměřoval Bayekův postoj k zamýšleného protivníka, což může ovlivnit jeho schopnost odrazit, používat určité přesilové útoky a dokonce i lukostřelbu, pokud máte zapnutou asistenci při zaměřování na. Napětí v boji zblízka může často spadnout, když se vrhnete na nesprávného nepřítele, čímž se Bayek otevře záplavě útoků. Výsledkem je, že boj proti mnoha protivníkům, který je velmi častý, se může zvrhnout ve frustrující nepořádek.
Více možností prostřednictvím DLC
Od té doby Assassin’s Creed Origins Společnost Ubisoft, která byla spuštěna v říjnu, představila několik částí obsahu po spuštění, aby obohatila zážitek. Některé z nich jsou placené. Ostatní jsou prostě „aktualizace obsahu“, dostupné všem hráčům zdarma.
K dispozici jako součást season passu nebo za 10 $ samostatně, první rozšíření, Skryté,představuje nový region, nové mise, nové zbraně a zvyšuje limit úrovně pro hru. Nakonec to funguje na prodloužení hlavní hry, pokud tedy dohrajete Origins a chcete pokračovat, máte k tomu důvod. (Alternativně hra obdržela také režim New Game+ po spuštění).
Druhé rozšíření, Prokletí faraonů, se podstatně liší. Bayek, úlet fantazie, potkává mytologické egyptské bytosti na novém dobrodružství. Zahlédli jsme to během hlavní mise Origins děj, ale byl izolovaný a krátký.
Všichni hráči, bez ohledu na to, zda si zakoupili Season Pass či nikoli, mají nyní přístup ke hře „Discovery Tour“ a muzejní režim odstraňuje veškeré boje, místo toho vás provede slavnými oblastmi Egypta, aby vás naučil o regionu Dějiny. Na výběr je 75 různých prohlídek a je to skvělý způsob, jak představit mladším hráčům sérii dříve, než budou připraveni začít vraždit. Na PC si ho dokonce můžete koupit jako samostatný produkt za 20 dolarů.
Naše Take
Assassin’s Creed Origins je to, co se stane, když vytvoříte hru bez vize, jak se s ní mají hráči zapojit. Tolik změn provedených ve hře působí, jako by byly provedeny ve vzduchoprázdnu, bez otázky, zda společně dávají smysl v kontextu dlouhotrvající série. Ne všechny hry potřebují kořist. Ne všechny hry potřebují RPG mechaniku.
Jak tato franšíza promění roh v novou kapitolu svého nekonečného příběhu, její vývojáři by to udělali je moudré mít na paměti (a věnovat určitou úctu) tomu, čím byla série v první řadě výjimečná místo. Zatímco Origins Udržuje naživu svůj příběh, nejdůležitější součást série, existují určité mechanické prvky série, které si zaslouží stejný jednoznačný respekt.
Existuje lepší alternativa?
Ano. Akční hra s otevřeným světem je žánrem s širokým dosahem a rok 2017 byl pro videohry rokem praporů. V poslední době doporučujemeMiddle-Earth: Shadow of War, který má podobnou dynamiku akce/stealth jako Origins ale s přesvědčivějšími bojovými mechanikami. Majitelům PS4 také doporučujeme Horizont: Zero Dawn, který má lepší stealth segmenty, originálnější herní mechanismy a fantastický příběh.
Jak dlouho to bude trvat?
Dokončili jsme Assassin’s Creed Origins kampaň, včetně mnoha, ale ne všech, vedlejších úkolů na naší úrovni, za 30 hodin a 34 minut. V té době jsme nechali mnoho oblastí světa z velké části nedotčených a mnoho questů nebylo dokončeno. Vidět a dělat vše ve hře by klidně zabralo 100 hodin.
Měli byste si to koupit?
Asi ne. Fanoušci hardcore Assassin’s Creed si příběh pořádně nakopnou, a to možná stojí za vstupné. Podobně hráči, kteří vlastní a PS4 Pro nebo předobjednáno Xbox One X může chtít hru jako vizuální ukázku. Většině hráčů by bylo lepší hrát něco jiného.
Doporučení redakce
- Herní trailer Assassin’s Creed Mirage ukazuje návrat ke kořenům franšízy
- Assassin’s Creed Mirage: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další
- Úvodní řada PlayStation VR2 obsahuje více než jen Horizon Call of the Mountain
- Jak si předobjednat Assassin’s Creed Mirage: prodejci, edice a bonusy
- Assassin’s Creed Mirage nemá hodnocení Pouze pro dospělé ani loot boxy