„Wolfenstein II: Nový kolos“
MSRP $59.99
"Wolfenstein II je nádherná výpravná střílečka, která nesplňuje své nejvyšší ambice."
Klady
- Zábavná, kinetická střelecká akce
- Výhody vytvářejí různé způsoby hraní
- Bohaté, ale zvládnutelné přizpůsobení
- poutavé a lidské charaktery
Nevýhody
- Hloupé momenty podkopávají zprávu
- Antiklimatická závěrečná setkání
Wolfenstein II: Nový kolos zajišťuje, že včas víte, že se neplete. Někde mezi tím, kdy zlotřilá Frau Engel (povýšena na generála od první hry) před vámi posměšně popraví blízkého přítele, a flashbacky urážlivému, rasistickému, homofobnímu a antisemitskému otci BJ, že hra přivádí domů, že nacisté (a ideologie bílé rasy, která je žene) jsou nejhorší. Je to násilná hra o utlačovaných, kteří se postaví sami za sebe proti některým z nejbrutálnějších a nejutlačovatelnějších sil lidstva, a v tomto ohledu nezabírá.
Své taky hra, ve které infiltrujete tajnou základnu na Venuši tím, že se pokusíte hrát sami sebe ve filmu o vašem dopadení a údajné popravě, zatímco starý Hitler čůrá do kýble. Stejně jako jeho předchůdce,
Wolfenstein II je jak válečné drama řízené postavami, tak svižná, špičková sci-fi střílečka. V honbě za maximalistickým impulsem se pokračování více opírá o oba tyto prvky a oba jsou pro něj lepší, i když švy jsou také zřetelnější.Nový kolos je možná nejambicióznější pokus od té doby BioShock Infinite vzít rychlou, přístupnou střílečku z pohledu první osoby a vložit důmyslné vyprávění, abyste vytvořili „druh precizně vytvořený příběh, který se neustále pohybuje na hranici mezi nefiltrovaným kreativním excesem a dramatem intimních postav,“ podle MachineGames kreativní ředitel Jens Matthies.
Stejně jako opus Irrational z roku 2013, Nový kolos je radostná a mistrovsky zpracovaná vzrušující jízda, která podle recenzí tak docela nedokáže sladit lehkost své hry s váhou svého narativní a tematické ambice. Bez ohledu na to je rok 2017 a další svět je na temném místě, tak Wolfenstein II: Nový kolos zcela uspěje ve svém primárním cíli, nechat vás zabíjet nacisty po stovkách a mít z toho parádu.
Opětovná revoluce
Nový kolos vyzvedne přímo kde Nový řád přerušeno v alternativní verze 60. let, kde Třetí říše vyhrála druhou světovou válku tím, že porazila USA atomovou bombou. Rebelský hrdina B. J. Blazkowicz porazil generála Deathsheada a zajistil nacistickou ponorku Evas Hammer pro povstalce Kreisau Circle, kteří se chystají podnítit revoluci ve Spojených státech.
Wolfenstein II je jak válečné drama řízené postavami, tak svižná, špičková sci-fi střílečka.
Všichni vaši přeživší spojenci z první hry se vrátí, včetně Anyy, Caroline, Bombate, Maxe Hasse a buď Ferguse nebo Wyatta, v závislosti na vaší volbě od začátku první hry. (Tato volba podstatně změní cutscény a poskytne vám buď vaši věrnou Laserkraftwerk, nebo novou Dieselkraftwerk odpalující granáty, která povzbudí alespoň k jednomu přehrání). Příběh mapuje váš útěk z Evropy prostřednictvím setkání s americkými povstaleckými skupinami a prováděním klíčových úderů s cílem deaktivovat severoamerický nacistický režim.
Zatímco americké prostředí 60. let dodává oblečení vašich spojenců trochu více barev a šmrncu, většinou bojujete v žánrově standardních fádních šedých vojenských zařízeních a rozbombardovaných městských oblastech.
Vaši nepřátelé sahají od nešťastného chrochtání až po zvednutá mecha-monstra, houfně kosené s řadou většinou standardních paží, ovládaných buď samostatně, nebo v libovolné kombinaci dvou. Jsou tam momenty vynalézavosti, ale z větší části se estetika hry utápí v monotónním, moderním vojenském díle, kde by jako pokračování mohla nabídnout trochu více živosti.
Nacisté sloužili třemi způsoby
Chytrý systém odstupňovaných výhod první hry, které organicky posilují vámi zvolený herní styl (např více stealth takedownů zvyšujících rychlost vašeho přikrčeného pohybu) se vrací a povzbuzuje tři různé herní styly. Tři stromy výhod – Stealth, Tactical a Mayhem – jsou oproti čtyřem v první hře zjednodušené a explicitně rozlišují každý styl.
Vyřadit velitele dříve, než stihnou vyhlásit poplach a přivolat posily, vyžaduje utajení a tento taktický přístup tentokrát těží z větších a otevřenějších úrovní. Pokud vás to však nezajímá, hra vás stejně ráda nechá buď opatrně rozebrat nepřátele z úkrytu, nebo prostě YOLO do boje s hořícími zbraněmi. Výhody zde fungují stejně dobře jako dříve, pasivně vás odměňují za to, že hrajete, jak chcete, a zároveň vás povzbuzují, abyste změnili svou taktiku, abyste dosáhli atraktivních výhod.
Hra vás ráda nechá pečlivě rozebrat nepřátele z úkrytu nebo jen YOLO do boje s hořícími zbraněmi.
Nový kolos opírá se ještě více o tyto tři režimy s přidáním nových Contraptions uprostřed kampaně. Neviditelní hráči dostanou Constrictor Harness, pás, který vám umožní vklouznout pod auta nebo skrz odtokové potrubí. Battle Walker, vaše taktická možnost, vám umožní vyskočit na chůdy a vytvořit si vlastní vyvýšené místo za letu. Konečně, RAM Okovy povzbuzují Mayhem a dávají vám možnost bojovat s nacisty a prorazit určité zdi ve stylu Kool-Aid Man. Nejprve si můžete vybrat pouze jeden, i když vedlejší úkoly v pozdní hře vám umožní odemknout další dva.
Kromě těchto základních schopností přicházejí chytrosty také se sadou sekundárních efektů, které dále podporují jejich daný režim. Postroj vám například poskytne okno zpomalené paniky, když vás stráže poprvé uvidí, jako například uvnitř Metal Gear Solid. Stejně jako volba časové osy Fergus/Wyatt, vychytávky podporují vícenásobné hraní, i když bychom si přáli, aby přišly dříve v kampani, aby bylo více času na hravé experimentování. Naštěstí se bonusové mise v dříve vyčištěných úrovních otevírají pozdě ve hře a jsou stále dostupné i po hodu kreditů.
Úpravy zbraní jsou také novým a užitečným doplňkem, který vám umožní investovat sady do tří jedinečných vylepšení pro každou zbraň. I když tyto nemají tak úplně rozsah změn hry jako mody Osud, jejich efekty jsou silné a okamžitě pociťované a přidávají další vrstvu přizpůsobení herního stylu k již tak bohaté řadě možností.
Souboj je rychlý a zábavný a zároveň nabízí dostatečnou výzvu, že musíte své nástroje a prostředí používat záměrně, a to i při nižších obtížnostech. Několik bitev v pozdních hrách je tak trochu zdlouhavé a závěrečné střetnutí je obzvlášť zdrcující (takové, že jeho konečnost je zřejmá až při zpětném pohledu). Jako BioShock Infinitezávěrečný boj, je to bitva v otevřené aréně proti vlnám velkých nepřátel na vrcholku vzducholodě, která je více drsná, než by měla být.
Existuje také několik mechanických zádrhelů — sbírání předmětů nebo sekání otevřených beden je trochu nemotorné a nízko položené prvky prostředí vás mohou podrazit. Akce je však z velké části plynulá, poutavá a uspokojující, jak byste od střelce s jeho rodokmenem doufali.
Střelec se zlatým srdcem
Jako BioShock Infinite, Wolfenstein II aspiruje na pozvednutí formy být víc než jen oslavovanou vraždou, ale také filmovým zážitkem řízeným charakterem, který má co říct. Je to stále ohromující výkon, že vzali B. J. Blazkovicz, původní generický bílý střelec brácho, a díky němu se cítil specifický a lidský. Nový kolos ponoří se hlouběji do svého příběhu a nakonec udělá z kánonu záměr původních návrhářů, že je Žid. Během hry také těžce medituje o své vlastní smrtelnosti v monologu, což je pro tento žánr neobyčejně vhodné téma.
Je také aktivnější než první hra, s rozmanitým obsazením spojenců, kteří se připojují na stranu B. J., aby vzdorovitě ukázali generálu Engelovi, že skuteční hrdinové nevypadají jako jedna věc. Úvodní herní momenty posadily zotavujícího se B. J. na invalidní vozík, když odrazuje únosce, posiluje a rozšiřuje motiv první hry pro handicapované. B. J. milovaná Anya je těhotná s dvojčaty, ale kope do zadku víc než kdy jindy.
Je skvělé vidět zplnomocněné ženy v žánru, kterému dominují muži, i když je tu jeden docela křiklavý moment nahoře bez, krví potřísněný exces později ve hře, který vyvolává otázku o feministických bona fides vývojářů.
Navzdory svým dobrým úmyslům však hra stále působí, jako by byla vyprávěna z principiálně bílé, mužské perspektivy a je příliš rychlá na to, aby se na ni spoléhala. zjevné archetypy pro své postavy, jako je Grace, sprostá a rychle se rozhněvající, afro-sportovní černá matka, která vede newyorský odboj. buňka. Hra se nikdy nepřibližuje k agresivně negativním tropům, ale benigní stereotyp je stále stereotypní.
Wolfenstein II akutně a mikrokosmicky se potýká s dlouhodobou překážkou pro celý průmysl: touhou být brán vážně a nesmělostí se skutečně dostat do bahna s chaotickými nápady. Stejně jako BioShock Infinite V podstatě to nejde dál než říct, že rasismus a fašismus jsou hrozné. Navzdory nedávnému oživení otevřené, neskrývané bílé nadvlády v americké kultuře, tvrzení, že nacisté jsou špatní, není zvláště odvážné nebo zajímavé prohlášení v roce 2017 a vývojáři si nezaslouží chválu ani opovržení za to, co udělali byl jasně určené být relativně apolitickým prohlášením.
Naše Take
Kde BioshockNekonečný se snažil dát dohromady svou kinetickou hratelnost, fantastickou alternativní historii a nedopečený kvantový mysticismus, Wolfenstein II: Nový kolos lépe přilepí přistání tím, že zaměří jeho rozsah a kontext. Nacisté byli tak hlavní darebáci filmů a raných stříleček kvůli relativní morální jasnosti, kterou druhá světová válka poskytovala.
Toto je válečná hra o zabíjení nacistů, a proto je pro střílečky snazší ospravedlnit nemilosrdné masové vraždění, než je tomu v esoteričtějších prostředích a příbězích. Přestože jeho momenty šíleného, videoherního přemíru ne vždy splývají s jeho dramatičtějšími vlákny, hráči se do něj zamilovali to srovnání v první hře a bude více než ochoten odpustit malou tonální disonanci ve jménu zabíjení nacisty. Wolfenstein II je velkorysý, samostatný a láskyplně vytvořený herní zážitek pro jednoho hráče, který hrdě vzdoruje trendům v oboru, stranou tohoto modelu.
Existuje lepší alternativa?
V roce 2017 vyšlo mnoho skvělých stříleček z pohledu první osoby, ale žádná z posledních her nekombinuje přestřelku a silný příběh jako Nový kolos. 2013 Wolfenstein Reboot a jeho samostatné DLC jsou stále úžasné a stojí za to si je před tím zahrát, ale jen málo, pokud vůbec nějaké jiné hry, odpovídají jedinečné směsi postav a hratelnosti této série.
Jak dlouho to bude trvat?
Naše první hraní trvalo zhruba 20 hodin, se spoustou dalších misí a sběratelských předmětů. DLC a další pokračování se také zdají nevyhnutelné, vzhledem k tomu, že stejně jako v předchozí hře, válka v závěru této kapitoly nemá celkové rozlišení.
Měli byste si to koupit?
Ano. Wolfenstein II zábavná, náročná, bohatě produkovaná, výpravná střílečka z pohledu první osoby, kterou by každý fanoušek žánru nerad vynechal.
Doporučení redakce
- Wolfenstein 3D a další klasické hry Bethesda se připojují k PC Game Pass
- Nový trailer k Elden Ring odhaluje otevřený svět a datum vydání v lednu 2022
- Binge, nová služba s herním obsahem, která bude odhalena na E3
- Wolfenstein: Díky spolupráci s Youngblood je zabíjení nacistů zábavné pro celou rodinu
- Monster Hunter World: Iceborne přináší horké nápoje a skvělé, nové funkce