Assassin’s Creed IV: Black Flag
„Nový svět, hlavní hrdina a prostředí pomáhají pozvednout vzorec, který jinak zatuchl.“
Klady
- Masivní otevřený svět
- Čerstvý námořní boj
- Příběh, hlavní hrdina i prostředí jsou zajímavé
Nevýhody
- Opakující se úkoly
- Vzorová hratelnost z předchozích titulů
- Trvá hodiny, než se hra pořádně rozjede
Vydávání, zakopávání pokladů a drancování vesnic nebyly na začátku 18. století zrovna každodenní rutinou pirátů. Jejich životy byly směsicí plamenných okamžiků adrenalinového vzrušení, tlumených dlouhými úseky, kterým dominovaly opakující se úkoly, jako je zvedání plachet, čištění palub a vaření. V tom Ubisoft obdivuhodně zachytil pirátský životní styl Assassin’s Creed IV: Black Flag.
U šestého hlavního vydání Assassin’s Creed přebírá otěže Ubisoft Montreal a představuje nového hlavního hrdinu, nové prostředí a dokonce i nový typ světa k prozkoumání. Ale ani tyto nové prvky jej nevzdalují daleko od jeho předchůdců, v dobrém i zlém.
Co uděláš s bodavým námořníkem?
Příjmení Kenway je nyní fanouškům Assassin’s Creed známé. v Assassin’s Creed III, hráči převzali kontrolu nad Haythamem a Connorem Kenwayem, synem a vnukem hlavního hrdiny Black Flag Edwarda. Na rozdíl od svých potomků však Edward není poháněn ideologií, ani se nesnaží pomstít. Místo toho je pirátem v pravém slova smyslu, loajálním pouze sám sobě.
Edward je ze začátku těžko oblíbená postava a raná hratelnost mu nijak nesvědčí.
Edward působí v Karibiku na počátku 18. století, v období běžně označovaném jako "zlatý věk pirátství." Když hra začíná, Edward nemá žádné spojení ani s Assassins, ani s Templáři. Spolu s několika dalšími skutečnými piráty, jako je Blackbeard a Charles Vane, pomáhá vytvořit de facto republiku na Bahamách, ideální utopie (alespoň v jejich myslích), kde si muži krátce pohrávají s vytvořením nového způsobu života... než to všechno praskne dolů.
Edward se proplete s oběma frakcemi AC vesmíru – assassiny a templáři – když hledají tajemné místo známé jako Observatoř. Toto pátrání navazuje na moderní příběh, kde nyní hrajete neviděnou postavu z první osoby, kterou najal Abstergo – Templářský front, který se maskuje jako zábavní společnost – aby pomohl otestovat novou videohru s úplným ponořením do hlavní role Edwarde. Součástí vaší práce je hrát Edwardovým životem, abyste jim pomohli dozvědět se více o observatoři. Brzy zjistíte, že se děje více než jen tvorba pouhé hry.
Příběh byl vždy ústředním prvkem Assassin’s Creed s postavami, které dospívají, jak hra postupuje. První Assassin, kterého hrajete, Altair, se naučil pokoře a vedení; Jeho nástupce Ezio se z pošetilého chlapce stal mistrným zabijákem; Loňský hrdina Connor překonal svůj hněv a stal se člověkem, jakého ho ostatní potřebují. Edward také roste jako člověk a vidíme, jak se jeho svědomí během několika let vyvíjí.
Zjistí, že jeho činy mají důsledky, a brzy je svědkem katastrofálního vyvrcholení krátkozrakého rozhodnutí, které učinil. A není zdaleka jediný. Výplata za tu cestu stojí, ale Edward je zpočátku těžko oblíbená postava a raná hratelnost mu nijak nesvědčí.
Pomalá chůze po prkně
Černá vlajka vyžaduje pořádnou dávku trpělivosti. Dokončení může trvat 30 až 50 hodin nebo více, v závislosti na tom, kolik času strávíte hledáním volitelných cílů. Dokud se však nezačne odvíjet větší příběh, ranní hodiny jsou často únavné a plné nesrovnalostí.
Například Edward není trénovaný zabiják nebo templář, když hra začíná, ale nevysvětlitelně má všechny schopnosti, které mají ostatní. měl, včetně Connorovy schopnosti parkouru projíždět vegetací i uměle vytvořenými strukturami – schopnost představená naposledy rok. mechanismus je ve skutečnosti mírně vylepšen, takže Edward je technicky lepší než Connor. Existují dokonce okamžiky, kdy Edward zabije zvíře pro účely craftingu (více o tom za chvíli) a animace ho ukazuje, jak používá skrytou čepel, kterou nemá. Můžete také přijímat smlouvy o vraždě bez logického důvodu, což se posílí později, když je zabiják nakonec představí. Všechny jsou však ve službách hry, díky čemuž je lze snadno přehlédnout.
Hra se nezvedne, dokud nebudete mít všechny nástroje, které potřebujete, abyste se zapojili do pirátství.
Jakmile za 5 hodin získáte svou vlastní loď, Kavka, máte přístup do obrovského světa Černá vlajka. Měřítko je těžké vyjádřit, protože velká část prostředí je oceán. Nicméně v čistě digitálních kilometrech, Černá vlajka zvyšuje laťku toho, čím může být hra s otevřeným světem.
Existují tři velká města k prozkoumání – Kingston, Havana a Nassau – a desítky menších ostrovů a vesnic. Žádné z měst nemá velikost Bostonu nebo New Yorku z minulé hry, ale tři nová města jsou dohromady jen o málo menší než obě americká města dohromady. Otevřené moře je však výrazně větší než hranice z předchozí hry. Plavba z jedné strany na druhou trvá déle než 30 minut.
Existuje nespočet miniher a vedlejších misí, do kterých se můžete zapojit – od dámě přes hledání pokladu až po boj s podivným kurýrem, kterého můžete okrást. Ale hra se opravdu nezvedne, dokud nebudete mít všechny nástroje, které potřebujete, abyste se zapojili do pirátství; to se dostaví až po několika hodinách, od 8 do 20 hodin v závislosti na tom, jak hrajete. Neustálé nalézání nových věcí, jako jsou „Legendary Vessels“, neuvěřitelně výkonné lodě s obrovskými poklady skrytými v mlze, udržuje hru zábavnou. nepředvídatelné, ale abyste mohli bojovat s jednou z těchto lodí, budete se muset buď plně věnovat upgradu za cenu všeho ostatního, nebo čekat dlouho, dlouho čas.
Krvavá moře
Námořní stránka hry je letos velkou změnou série. Karibik je posetý loděmi, od obchodních škunerů plných kořisti až po námořní válečné lodě bojující jak s piráty, tak s jinými národy. Identifikace a útok na ty správné cíle je životně důležitý pro vydělávání peněz i materiálů potřebných k vylepšení Kavky, což jí umožňuje čelit ještě větším, potenciálně bohatším cílům.
Mechanika je v podstatě stejná, jako když byla představena AC3 jako minihru. K dispozici máte několik možností rychlosti a sortiment zbraní – včetně předních a bočních kanónů a palebných sudů, které za sebou shazujete jako miny. Je to poměrně jednoduché nastavení, ale vše lze upgradovat, od pancéřování vašeho trupu přes výkonnější děla až po estetiku, jako je barva vašich plachet. Čím silnější se stanete a tím lepší ceny a bitvy můžete získat – opět však počítejte s dlouhým čekáním.
Jakmile získáte svou vlastní loď, Kavka, máte přístup do celého světa Černá vlajkaa je masivní.
Jakmile se zaměříte na cíl, opotřebujete je střelbou ze zbraní a připravíte se na protiútoky. Když vzplanou, můžete je potopit a vzít jim polovinu zásob, nebo se nastěhovat a nalodit se na ně. Tím se spustí vlastní minihra, kde musíte zabít určitý počet nepřátel (a občas splnit sekundární cíl, jako je zabíjení zvědů nebo převzetí nepřátelské vlajky).
Zpočátku vše, co můžete udělat se zajatou lodí, je použít ji k opravě své vlastní nebo ke snížení požadované úrovně a setřást lovce, které na vás nevyhnutelně povoláte. Později můžete loď poslat do „Kenway’s Fleet“, online minihry, kde vám bude předložena mise s odměnou/rizikem, kterou bude vaše flotila provozovat. Je to podobné jako s bratrstvím v předchozích hrách, stejně jako s obchodem AC3. Jakmile spustíte mise, výsledky jsou automatické.
Černá vlajka také představuje nový crafting systém podobný předchozí hře Ubisoft Montreal, Far Cry 3. Po celém světě jsou zvířata, která můžete lovit a která pak můžete použít k výrobě nových předmětů, jako jsou větší kapsy na munici a lepší brnění.
A dál a dál
Pokud vám to všechno zní povědomě, mělo by. Námořní zaměření je zcela nové a nové nástroje – jako potápěčský zvon pro získávání potopených pokladů a harpuna pro lov – se stávají návykovými. Stejně jako všechno ostatní ve hře se opakování stává problémem a nedostatek odměny vás nutí přemýšlet, proč se obtěžujete. Potápění je elegantní zvrat, ale misí je velmi málo rozmanité. Průzkum je velkou součástí, ale po hodinách strávených objevováním ostrovů, kde najdete truhlu s pouhými pár dolary, vám to ubere trochu vzrušení.
Vezměte si smlouvy o atentátu. v AC3 bylo jich jen hrstka, ale často se lišily a přiměly vás k nim přistupovat jinak. v Černá vlajka téměř vždy můžete najít svůj cíl, běžet přímo na ně a bodnout je a pak utéct. Není hluboký a částečně za to může AI, která se od prvního Assassin’s Creed nezměnila. Kdyby byl Edward skutečná osoba a byl by na něm životopis, dalo by se to pojmenovat Píšťej a bodej, protože většinu misí můžete porazit tak, že se schováte v křoví a budete pískat, dokud se strážný nepřestane divit, pak je bodněte. Některá umělá inteligence bude často sledovat, jak jejich společníci mizí a dál s nimi mluvit, jako by se nic nestalo. Zabíjí jakékoli napětí.
Vzorec je zastaralý, ale příběhové mise zůstávají vrcholem. I ty občas zapadnou do známých vzorců, ale najde se pár takových, které stále dokážou ukázat, že série má co nabídnout. Vyslání požárních lodí do blokády a tiché odstranění stráží, aby se vyhnuli zabití rukojmí, udržuje věci čerstvé. Odposlouchávání a sledování stráží tucetkrát, ale ne.
Kočka a myš
Vrací se také režim pro více hráčů a pro mnohé to bude vrchol hry. Zachovává si stejné základní zaměření na stealth a úniky a vrací se k bitvám kočky a myši, stejně jako kooperativnímu režimu Wolfpack. Je to jeden z nejunikátnějších stylů hry pro více hráčů, které jsou dnes k dispozici, a zůstává jím Černá vlajka. Skutečným vrcholem je však Gamelab, nová funkce, která hráčům umožňuje vytvářet a nahrávat vlastní typy zápasů až do nejmenších detailů.
Spolu se standardními možnostmi herního režimu můžete změnit věci, jako je velikost mapy a jak dlouho trvá namíření zbraní. Můžete zakázat určité schopnosti a přednahrát jiné; změnit cooldown, aby se z něj stala konstantní schopnost; nastavit bonusy, abyste získali určitou věc více než jinou. Je to v podstatě stejný nástroj, který používají vývojáři k vytváření nových her, jen je zjednodušený, aby byl uživatelsky přívětivější.
K dispozici je také uvítací výuková sekce, která je rozšířena z předchozích verzí, což by měla být vítaná novinka pro hráče nové v sérii. Těžiště hry zůstává na kampani pro jednoho hráče, ale multiplayer si zachovává to, co fungovalo dříve, a Gamelab překypuje potenciálem.
Závěr
Assassin’s Creed IV: Black Flag nabízí nový pohled na žánr pirátství s originální postavou, jejíž příběh je osvěživě komplexní. Ubisoft Montreal dokázal do této hry vtěsnat ohromující množství obsahu. I když je toho málo, co jste ještě neviděli, vzorec v sobě stále má nějaký život. Série určitě potřebuje nějaké nové triky, ale Černá vlajka má dost na to, aby to pokračovalo minimálně další rok.
Chcete-li získat několik tipů, jak začít, podívejte se na naše Černá vlajka průvodce.
Tato hra byla recenzována na ladicí konzoli PlayStation 3 pomocí kopie poskytnuté Ubisoftem.
Highs
- Masivní otevřený svět
- Čerstvý námořní boj
- Příběh, hlavní hrdina i prostředí jsou zajímavé
Nízký
- Opakující se úkoly
- Vzorová hratelnost z předchozích titulů
- Trvá hodiny, než se hra pořádně rozjede
(Tato hra byla recenzována na PS3 pomocí kopie poskytnuté vydavatelem)
Doporučení redakce
- Herní trailer Assassin’s Creed Mirage ukazuje návrat ke kořenům franšízy
- Assassin’s Creed Mirage: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další
- Jak si předobjednat Assassin’s Creed Mirage: prodejci, edice a bonusy
- Assassin’s Creed zamíří do feudálního Japonska, Číny a dalších zemí ve 3 nových hrách
- První trailer k Assassin’s Creed Mirage odhaluje nového hlavního hrdinu, okno vydání