Intel XeSS vs. Nvidia DLSS vs. AMD FSR: který je nejlepší?

Dynamické upscaling je hlavní součástí moderních her a nejnovějších her největší grafické karty, ale na výběr jsou různé režimy a modely. od společnosti Intel Xe Super vzorkování (XeSS), Nvidia Hluboké učení Super vzorkování (DLSS) a AMD Fidelity FX Super Sampling (FSR) všichni dělají věci svým vlastním způsobem a nejsou vždy stejné ve výkonu, vizuální kvalitě, podpoře her a podpoře hardwaru.

Obsah

  • Kvalita obrazu
  • Výkon
  • Podpora hry
  • Hardwarová podpora

I když je třeba argumentovat pro pouhé zapnutí jakéhokoli hardwaru a her, které podporují, pokud mezi nimi máte na výběr nebo zvažujete různé grafické karty na základě jejich podpory XeSS, DLSS a FSR, je důležité znát rozdíly mezi jim. Zde je hlavní rozpis těchto supervzorkovacích algoritmů a který z nich by pro vás mohl být nejvhodnější.

Doporučená videa

Kvalita obrazu

Snímek obrazovky Godfall se simulovaným efektem FSR.
Převodovka

Obecně platí, že DLSS vede v kvalitě obrazu díky přístupu AI, ale není to jasné lídrem již kvůli FSR 2.0. Původní implementace FSR byla docela průměrná, ale Nový Aktualizace 2.0 ji staví na téměř stejnou úroveň jako DLSS

. FSR 2.0 se nám opravdu líbí pro jeho hardwarovou podporu, protože fungoval téměř na každém GPU vyrobeném za posledních pět let.

Příbuzný

  • Nadcházející iGPU od Intelu může zničit Nvidii i Apple M2
  • AMD vs. Intel: kdo vyhraje v roce 2023?
  • AMD Ryzen 5 7600X vs. Ryzen 5 7600: je levnější lepší?

XeSS je trochu jiný. Na rozdíl od DLSS a FSR neexistuje jedna definitivní verze. Místo toho je zde exkluzivní verze XeSS Intel Arc, která využívá XMX jádra na Arc GPU, a také verze XeSS nezávislá na dodavateli. Může to vypadat jako FSR, ale není tomu tak. Verze bez ohledu na dodavatele ve skutečnosti používá AI prostřednictvím instrukcí DP4a. Nedávné GPU jsou schopny zpracovat tyto výpočty AI, ale nemají takovou propustnost jako vyhrazená jádra XMX nebo Tensor. Verze DP4a tedy používá AI, ale ne v takovém rozsahu, jako plná verze XMX.

Tato verze DP4a je z hlediska kvality obrazu o něco pozadu za DLSS, i když je pravda, že to není srovnání jedna za jednu. Můžete to vidět v Shadow of the Tomb Raider níže, kde to vypadá, že XeSS prostě běží v nižším rozlišení. FSR 2.0, přestože nepoužívá AI, je z hlediska kvality obrazu o něco dále než verze XeSS DP4a.

Kvalita obrazu v Shadow of the Tomb Raider.

Pro detailní obrázky se podívejte na naše Shadow of the Tomb Raider XeSS Porovnání výkonu (klikněte, přetáhněte, změňte velikost).

Plná XMX verze je o něco lepší, ale stále ztrácí určitou kvalitu obrazu. Můžete to vidět v Hitman 3 níže, kde se listy vymývají v různých režimech kvality.

Intel XeSS v Hitman 3.

Pro detailní obrázky se podívejte na naše Hitman 3 Srovnání XeSS (klikněte, přetáhněte, změňte velikost).

Výkon

Výkon je druhou stranou upscalingové mince, protože nestojí za vyšší výkon, pokud to vypadá hrozně, ale pak to musí mít vliv na fps. V opačném případě byste také mohli jít nativní. V podstatě jde o to, kolik kvality obrazu stojí za to obětovat za vyšší snímkovou frekvenci, což je proč všechny tyto upscalery nabízejí různé režimy, abyste si mohli přizpůsobit kvalitu a výkon chutná.

V naší recenzi Intel Arc A770 a A750, testovali jsme RTX 3060 in Shadow of the Tomb RaiderHitman 3 pomocí všech dostupných režimů kvality pro XeSS a DLSS a výsledky jsou docela průkazné.

Srovnání Shadow of the Tomb Raider s XeSS a RTX 3060.

Shadow of the Tomb RaiderXeSS dokázalo zlepšit výkon až o 43 % použitím režimu Performance, ale DLSS dokázalo dosáhnout 67% zvýšení snímkové frekvence s vlastním režimem Performance. V režimu Ultra Performance bylo DLSS schopno zdvojnásobit snímkovou frekvenci, což je mnohem větší zlepšení, než bylo schopno poskytnout XeSS.

Hitman 3 benchmarky s XeSS a RTX 3060.

Je to podobný příběh Hitman 3. Okraje jsou zde v podstatě stejné jako v Tomb Raider s výjimkou režimu Ultra Performance DLSS, který nedokázal zdvojnásobit snímkovou frekvenci. I bez Ultra Performance je však DLSS stále jasným vítězem, pokud jde o výkon.

Výkon XeSS v Hitman 3 s GPU Arc A750.

Překvapivě XeSS se správným GPU Intel Arc neškáluje z hlediska výkonu tak vysoko jako verze DP4a. Naše testování ukázalo asi 31% nárůst Hitman 3 s vyváženým režimem s Intel Arc A750. U RTX 3060 a verze DP4a jsme v tomto režimu zaznamenali zhruba 35% nárůst.

Měli bychom také poznamenat, že DLSS bude ještě rychlejší s nadcházející verzí 3.0, která do hry přináší snímky generované AI. Nvidia slibuje velké zvýšení výkonu s DLSS 3, ale podpora hry bude omezena na chvíli a kvalita obrazu dostává znatelný zásah z našeho testování s RTX 4090. DLSS 3 v tuto chvíli nepředstavuje pro XeSS existenční hrozbu, ale pro Intel není skvělé, že postrádá funkci, která by mohla být v budoucnu užitečnější.

Srovnávací testy kvality pro FSR 2.0 v Deathloop.

Pokud jde o FSR 2.0, obvykle je přibližně na stejné úrovni jako výkon DLSS, takže i když jsme to přímo netestovali proti XeSS je docela pravděpodobné, že uvidíme FSR ve vedení a XeSS mírně pozadu, stejně jako u XeSS proti DLSS. FSR však nemá rámce generované AI jako DLSS 3 a není jasné, jak AMD tuto mezeru v budoucnu překlene, protože jeho GPU nemají žádný hardware AI, prozatím.

Přesto byl FSR 2.0 při uvedení na trh natolik dobrý, že jsme o tom začali uvažovat zda DLSS bylo ještě nutné. DLSS 3 to může změnit, pokud si můžete dovolit grafickou kartu řady RTX 4000, ale vzhledem k tomu, že většina z nich to nedokáže, může to z dlouhodobého hlediska ponechat FSR jako krále upscalingu.

Podpora hry

DLSS je nejstarší ze tří upscalingových technologií a nepřekvapivě podporuje nejvíce her. Je k dispozici v desítkách titulů, včetně Cyberpunk 2077, Marvel’s Avengers, a Outridersa Nvidia neustále přidává podporu pro nové hry. Je však odstupňovaná s největším počtem her podporujících DLSS 1 a 2, přičemž podpora DLSS 3 je zatím stále omezená.

Seznam dostupných her podporujících DLSS.
Nvidia

FSR je mnohem novější, ale to mu nezabránilo v růstu působivý seznam podporovaných titulů. V době zveřejnění jsou těžcí narážeči Bůh války, Deathloop, a Red Dead Redemption II. Plánuje se také podpora FSR 2.0 Hitman 3, Microsoft Flight Simulatora nadcházející hry jako Forspoken a Nezmapovanýport PC.

Obecně řečeno, pokud má hra FSR, bude mít DLSS a naopak, ačkoli starší tituly, které vyšly před DLSS, budou mít často pouze DLSS. Zdá se, že podobný trend uvidíme u XeSS, protože několik her, které mají XeSS nebo jej budou podporovat v blízké budoucnosti mají také DLSS a FSR 2.0. Například obě hry, které jsme testovali na kvalitu obrazu Podpěra, podpora (Shadow of the Tomb RaiderHitman 3) podpora DLSS a XeSS.

Hardwarová podpora

Největší rozdíl mezi DLSS, FSR a XeSS je podpora hardwaru – a může to být rozdíl, který definuje, která z možností upscalingu je nejlepší. DLSS vyžaduje grafickou kartu Nvidia RTX. Tato funkce je omezena nejen na hardware Nvidia, ale je také omezena na nejnovější generace Hardware Nvidia: konkrétně potřebujete alespoň kartu RTX 2000, abyste vůbec mohli používat DLSS a RTX 4000, abyste ji mohli používat DLSS 3.

Zadní strana grafických karet Arc A770 a Arc A750.

Je to proto, že DLSS vyžaduje jádra Tensor na nejnovějších grafických kartách Nvidia, která zpracovávají výpočty AI. FSR nepoužívá AI, takže nevyžaduje žádný konkrétní hardware. The síla FSRnení že to podporuje spousta her nebo že má lepší kvalitu obrazu ve srovnání s DLSS, protože nemá ani jedno z toho; jde o to, že ho může používat každý.

Kromě grafických karet od AMD a Nvidie funguje FSR také na integrovaných grafikách, APU a grafických kartách, které jsou starší než několik generací. Existuje kompromis kvality, ale většina hráčů nemá nejnovější grafická karta Nvidia. Většina lidí stále používá starší GPU, kartu AMD nebo integrovanou grafiku.

XeSS má mezi nimi pěkný kompromis. Stejně jako DLSS i XeSS používá vyhrazená jádra – na grafických kartách Intel nazývaná jádra XMX – pro zpracování výpočtů AI. XeSS vyžaduje, aby tato jádra fungovala, takže plná verze XeSS bude fungovat pouze na grafických kartách Intel. Ale Intel vyrábí dva verze.

To je něco, co my chtěl vidět ven DLSS. Intel v podstatě nabízí vývojářům dvě různé verze XeSS: jednu, která vyžaduje vyhrazená jádra XMX, a druhou, která je univerzální řešení pro „široký rozsah hardwaru“. Druhá verze používá AI, ale místo toho zpracovává výpočty s DP4a instrukce, které jsou běžně podporovány na nejnovějších GPU. Tato verze používá jednodušší model upscalingu, ale stále umožňuje XeSS pracovat na a široký sortiment hardwaru.

Doporučení redakce

  • Jak testujeme PC komponenty a hardware
  • Nejlepší procesory pro hraní her: AMD a Intel se střetnou
  • Ceny AMD Ryzen 9 7950X3D udržují tlak na Intel
  • Intel konečně na CES 2023 přináší upscaling XeSS na integrovanou grafiku
  • Naše AMD RX 7900 XTX vs. Srovnání Nvidia RTX 4080 má jasného vítěze