Franšíza The Lord of the Rings má bohatou historii téměř ve všech zábavních médiích a my vstupujeme do nové éry pro její filmové a herní úsilí. Protože Amazon pokračuje ve výrobě The Rings of Power, společnost Middle-Earth Enterprises získala společnost Embracer Group. Namísto toho, aby všechny hry Pána prstenů vyrábělo Warner Bros., jak tomu bylo již nějakou dobu, nyní vidíme, jak mnoho studií vyrábí hry ve vesmíru Pána prstenů a poskytuje jim vlastní rotaci idea. Zatímco The Lord of the Rings: Gollum to tento měsíc dělá na konzolích, hráči mobilních her dostávají také zcela novou hru.
The Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth je na cestě od Capital Games a EA a já jsem se zúčastnil předpremiérové akce hry před jejím uvedením 10. května. Tato hra využívá RPG přístup založený na sbírání postav, který byl zavedený ve své předchozí hře Star Wars: Galaxy of Heroes, a dává jí podobu Středozemě. Co je však na názvu nejzajímavější, je to, že se nebojí zeptat „Co kdyby?“ při hraní ve světě této dlouhotrvající franšízy.
Co když?
Pokud jde o hratelnost, moje krátké hraní s Heroes of Middle-Earth mě nepřekvapilo. Je to přesně to, co byste očekávali od mobilního RPG pro sbírání postav, které se odehrává ve vesmíru Pána prstenů. Přesto přístup založený na postavách umožňuje Capital Games hrát v sandboxu Pána prstenů způsoby, jakými to dokázalo jen málo kreativců. Má větší volnost při vytváření experimentálnějších scénářů s ikonickými postavami franšízy, protože se tolik nestará o to, aby se dostal do souladu s tradicí.
Předpokladem je, že hráči objevili nový Prsten moci, který musí použít, aby udrželi časovou osu Pána prstenů nedotčenou, když se jej záhadný nepřítel snaží uvrhnout do nepořádku. Toto nastavení znamená, že hra může vytvářet scénáře, které nemusí nutně odpovídat kánonu Středozemě. Hráči mohou sestavit postavy z různých časových období, ras a oddaností způsobem, který by nikde jinde nefungoval. Setkají se s Galadriel, která byla zkažená Prstenem, a dalšími postavami, které možná sešly z cesty, kterou jim kladou knihy a filmy. Po spuštění se některé z těchto alternativních verzí postav nakonec stanou také hratelnými.
Ve věku multivesmírných příběhů v médiích, tyto druhy "Co kdyby?" Scénáře tvoří román The Lord of the Prsteny herní sady a dávají vývojářům dostatek prostoru pro vymýšlení budoucích postav pro hráče sbírat. Na tiskovém kulatém stole byl ředitel designu Heroes of Middle-Earth Jay Ambrosini nepochybně nadšený z těchto konceptů, ale řekl tým se také ujišťuje, že všechny tyto myšlenky a alternativní časové osy sledují a cítí respekt ke světu J.R.R. Tolkiena založeno.
„Je tu tolik postav, na které se díváte a vidíte malá malá rozhodnutí, která se dějí a ovlivnit je a je tak zábavné přemýšlet o tom, co se stane, když se rozhodnou jinak,“ Ambrosini říká. „Jsou to zábavné věci k prozkoumávání a povídání o nich, ale nejdůležitější pro nás je, že vyprávíme skutečný Tolkienův příběh a že jsme velmi věrní zákonům světa, které existují. Dobré skutky jsou odměněny dobrotou; špatné skutky jsou odměněny špatnými věcmi. Ujišťujeme se, že oceňujeme a oslavujeme tyto kousky Tolkienovy práce."
Před vydáním The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom je skvělý čas ohlédnout se za přítomností oddané série Nintendo na Nintendo Switch. Od Breath of the Wild až po nepřeberné množství klasik na Switch Online, je to pravděpodobně ta nejlepší konzole, kterou může každý fanoušek této série vlastnit. To znamená, že existuje jedna exkluzivita Switch, která možná proletěla vaším radarem a stojí za to ji vyzkoušet před Tears of the Kingdom. Tou hrou je Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer s The Legend of Zelda.
Vše o Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Ft. The Legend of Zelda - Nintendo Switch
Zdarma pro členy Nintendo Switch Online do 7. května a k dispozici s 50% slevou na eShopu prostřednictvím spuštění Tears of the Království, tato hra je vzácným případem spolupráce Nintenda s nezávislým studiem na projektu spojeném s jedním z jeho největších franšízy. Výsledkem je hra Zelda, která rozšiřuje akční vzorec založený na rytmu zavedený v hitu Brace Yourself Games z roku 2016 Crypt of the NecroDancer.
I když se tento roguelite nehraje jako žádná jiná hra Zelda, dělá několik designových rozhodnutí, které volají zpět k nejikoničtějším titulům série. To, stejně jako jeho rytmická povaha, bude osvěžující před ambiciózním a systémově náročným dobrodružstvím v otevřeném světě Tears of the Kingdom. Pokud jste ji nehráli, vyzkoušejte Cadence of Hyrule, dokud je zdarma.
Jedinečné dobrodružství
Jako přechod mezi Crypt of the Necrodancer a The Legend of Zelda, hra začíná tím, že hlavní hrdina NecroDancer Cadence je odvezen do Hyrule. Rychle inspiruje Linka nebo Zeldu, aby prozkoumali svět a bránili se Octavovi, který uspal Hyrulova krále pomocí kouzelné Loutny. Ti, kteří dávají přednost minimalistickým příběhům dřívějších her v sérii, si užijí, jak rychle hra dostane hráče do rytmické akce. Lidé prosící Nintendo, aby Zeldu bylo možné hrát v Tears of the Kingdom, také ocení, že mohou hrát většinu hry jako ona, pokud chtějí.
Akt hraní Cadence of Hyrule je místo, kde se věci stávají opravdu zajímavými, protože kombinuje staré a nové nápady a vytváří něco, co je známé a zároveň osvěžující. Počínaje novinkou je to rytmická hra, kde se hráči musí pohybovat a útočit na nepřátele v rytmu. Franšíza Zelda je známá svou hudbou a Cadence of Hyrule toho plně využívá tím, že zahrnuje verze některých z největších hitů série. Dokud nezískáme hru podobnou Theatrhythm pro hudbu Zeldy, tuto hru fanoušci ikonických soundtracků této franšízy nemohou ignorovat.
Přeskakování mezi dlaždicemi v rytmu je docela jednoduché na pochopení, ale může to být docela obtížné, protože hráči musí počítat také s tím, že každý nepřítel se také pohybuje a útočí v rytmu. Vzhledem k tomu, že hráči budou pravděpodobně hodně umírat, je hra strukturována jako roguelite, kde jsou procedurálně generovány některé dungeony (stejně jako svět pokaždé, když spustíte nový soubor). Předměty lze najít nebo koupit za rupie, aby pomohly hráčům během individuálního běhu, zatímco diamanty se sbírají v dungeonech nebo je lze utratit za trvalejší vylepšení, když vyčistíte obrazovku od nepřátel.
Může to znít skličujícím způsobem, ale herní možnosti, jako je nastavení ovladačů tak, aby vibrovaly v rytmu, nebo nechat nepřátele pohybovat se pouze tehdy, když to uděláte vy, to mohou usnadnit. Většina fanoušků Zeldy by se také měla cítit jako doma v tom, jak jsou navrženy další díly Cadence of Hyrule.
Ale stále povědomý pocit
Pomineme-li pohyb a boj založený na rytmu, jedná se o klasickou akční adventuru Zelda s estetikou, prezentací a ikonografií, kterou byla série kdysi známá. Známost, pokud jde o navštívená místa, bojování nepřátel a získané předměty, usnadňuje obejmutí těchto výraznějších prvků. Je také nové vidět prvky z post-2D her Zelda, které se objevují v tomto stylu, jako je Skull Kid prostřednictvím DLC.
Ukazuje, jak tvárná a dobře navržená základní formule Zelda je, protože navzdory své rytmické povaze stále působí věrně. Zatímco Breath of the Wild a Tears of the Kingdom jsou obrovské otevřené světy a hluboké herní systémy zapůsobit, u některých také vyvolali touhu po klasičtěji strukturovaném zážitku se Zeldou fanoušků.
Zhruba za tři měsíce byl rok 2023 rokem remaku, protože některé z letošních nejlépe hodnocených her byly nové verze Resident Evil 4, Metroid Prime a Dead Space. Nyní se vývojář Fraser Brumley snaží jít opačnou cestou. Dead Space Demake je k dispozici zdarma na itch.io a ukazuje nám, jaké by to bylo, kdyby Visceral Games vydali Dead Space v éře PlayStation 1.
Není to ani zdaleka celá hra – měli byste ji zvládnout za zhruba půl hodiny – Brumley's Dead Space Demake je román malý nezávislý projekt Unreal Engine, který adaptuje některé ikonické herní momenty a lokace Dead Space do mnohem více retro pocitu. vzorec. Estetika z éry PS1 funguje s recepturou Dead Space překvapivě dobře. Drsné, pixelované okraje chodeb vesmírné stanice a nekromorfové, kteří v nich útočí na Issaca, jsou stejně strašidelné jako vysoce detailní verze těchto stejných věcí v remaku.
I když jste hráli originál a remake EA Motive, Dead Space Demake by měl být stále novým zážitkem. nyní máte další způsob, jak zažít některé z nejlepších dílů jedné z největších hororových her posledních dvou dekády. Vyjadřuje přitažlivost něčeho, o čem Digital Trends v minulosti psalo, a to předělání, které znovuobjevuje a reimagine něco dobře známého jsou stejně zajímavé jako předělávky, které dávají už tak skvělé hře jednoduchý kabátek svěžesti malovat.
Dead Space Demake je k dispozici zdarma na itch.io, i když byste si měli vyzvednout také remake Dead Space pro PC, PS5 nebo Xbox Series X/S, pokud je chcete porovnat.