„Final Fantasy XV“
MSRP $59.99
"Krása a nadšení Final Fantasy XV jsou drženy pod kontrolou trapným spiknutím."
Klady
- Zajímavé postavy
- Úžasné vizuály
- Tuny tajných a volitelných misí
- Jednoduché zvednout a hrát
Nevýhody
- Matoucí příběh
- Špatně navržené sestavy
- Souboj postrádá přesnost
Po dlouhou dobu — koncem 90. let — jméno Final Fantasy přesáhl žánr. Stejně jako Mario, Svět války, a velká automobilová krádež, volání franšízy signalizovalo, že víte, co se děje v herní kultuře.
Už ne. Série, i když je stále populární, v posledních letech ztratila svůj lesk. The Final Fantasy XIII trilogie neudržela reputaci franšízy a další vydání se ukázala jako průměrná nebo přímo hrozná, jako tomu bylo v případě nešťastného Final Fantasy XI masivní hra pro více hráčů.
Final Fantasy XV, jehož příběh byl poprvé pojat jako další Final Fantasy XIII spin-off, než bude povýšen na vlastní číslo, chce všem – fanouškům i přihlížejícím – připomenout proč Final Fantasy vydržela jako jedna z legendárních franšíz herního průmyslu. To znamená dokázat, že to není „jen další japonské RPG“, odmítavé, ale působivé označení.
Ve snaze vytvořit RPG pro každého se vývojář Square Enix často obrací do jiných žánrů, jako je akce, plošinovka, střílení a stealth. Většina z těchto zážitků nepůsobí tak uhlazeně jako oblasti, kde série tradičně excelovala – vizuály, budování světa, průzkum.
Přesto nějak, Final Fantasy XV zachovává jedinečné kouzlo seriálu. Je to jedinečný vstup do moderní sféry hraní rolí, i když má některé vážné nedostatky.
Předení příze
Odehrávající se ve světě Eos, hráči ovládají Noctise Caelluma, prince národa Lucis. Noctis a jeho tři bodyguardi/nejlepší kamarádi, Glaudios, Ignis a Prompto, opouštějí zemi na svou svatbu, když je Lucis napaden.
To jejich výlet nezastaví. Místo toho se soustředí do pátrání po odhalování sil nezbytných k znovuzískání trůnu od zdánlivě drtivých sil Lucisova utlačovatele, říše Niflheim. V klasice Final Fantasy móda, je v jádru konfliktu větší bitva, která promění Noctise a jeho posádku z politických revolucionářů na bojovníky za světlo.
Final Fantasy XV byl původně koncipován jako vedlejší příběh zasazený do vesmíru Final Fantasy XIII, a je to vidět – protože děj je zmatek. Je jasné, že příběh je sestříhaný z nejméně dvou přepsaných zápletek. Důležité body zápletky, od postav až po koncepty, jsou často vynechány bez řádných úvodů a bez obřadů odstraněny. Načítací obrazovky mezi novými kapitolami obsahují krátká textová shrnutí a často vysvětlují, co se děje, lépe než samotná hra. Vydavatel Square Enix oznámil, že upraví některé aspekty příběhu v opravě po vydání, což může být zmírnit některé technické problémy s tím, jak se příběh vyvíjí, i když je pochybné, že to takto dokážou „opravit“.
Nedostatek kontextu ztěžuje sledování příběhu. Jeden dobrý příklad; hra představuje dvě samostatné sady schopností, které může Noctis najít – aniž bychom prozradili příliš mnoho podrobností, budeme je nazývat zbraně a přivolání. Ačkoli jsou oba vysvětleny způsoby, které je činí nezbytnými pro vyprávění, honba za zbraněmi je pouhou sérií vedlejších úkolů, zatímco přivolání je středem pozornosti. Nejblíže k vysvětlení proč se hra blíží, je jediný kus dialogu. Linku by bylo snadné přehlédnout, a i kdybyste ji slyšeli, neznamenalo by to tektonický posun v motivacích vaší posádky.
Final Fantasy XV zapadá do sebe jinak než jakákoli hra ve franšíze, a to je samo o sobě vzrušující.
Navzdory tomu má psaní hry své kouzlo. I když se děj může zdát nevyzpytatelný, je vždy založen na přátelství mezi Noctisem a jeho kamarády. Podobně jako Shulk a jeho posádka Xenoblade Chronicles, čtyři hlavní postavy neustále mluví, dokonce i v boji. I když mohou dialogy občas působit strnule, uvidíte vztahy těchto postav v akci a vtáhnete vás do jejich světa. I když je těžké pochopit, co přesně dělají, pořád vás zajímá, co se děje a co se stane s postavami.
Je to zvláštní dichotomie, která, kupodivu, pravděpodobně donutí většinu hráčů hrát více. Rovnováha mezi příběhem a hrou je nejlépe cítit během vedlejších misí, kde je váš záměr obecně jasnější.
Pomáhá také, že prostředí hry, Eos, je krásné. Rekalibrace Final Fantasy's obvyklé spojení technologie a fantazie, FFXV vykresluje obraz vágně moderního světa – postavy používají mobilní telefony a auta, hlavní město je moderní město složené z mrakodrapů – ale je také hluboce ponořeno do magie. Trochu „realističtější“ tón platí také pro sdílenou encyklopedii monster, kouzel a předmětů, které se objevují v každé Final Fantasy. Přestože fanoušci očekávají v každé hře nový vzrušující pohled na bomby, monstra a čokoby, Final Fantasy XV spojuje témata dohromady způsobem, který je pro franšízu nový.
Hraní, ne hraní rolí
Final Fantasy XV byl navržen tak, aby odstranil mnoho abstrakcí, které tradiční RPG ukládají. Hra jasně čerpá ze svých RPG kořenů, ale snaží se co nejlépe zefektivnit zážitek, aby se minimalizovalo množství času přemýšlení o nabídkách a mechanikách. Hra obsahuje mnoho základních prvků tohoto žánru – zkušenostní body, vybavení, kobky a nadsvět – ale tyto prvky jsou odstraněny do té míry, že je lze do značné míry ignorovat. Musíte udržovat úrovně svých postav v tempu s doporučenou úrovní nabízenou pro každou misi, ale další zkoumání vašich statistik není nutné.
Tyto změny jsou smíšené. Někdy úspěšně zdůrazňují přednosti hry. Místo běhání po mapě světa, abyste se dostali například mezi body zájmu, se velká část hry odehrává v otevřeném světě. Hra prosazuje svůj motiv výletu tím, že nutí Noctise a jeho přátele jezdit z místa na místo v královském autě zvaném Regalia. Auto můžete vždy nastavit na automatické řízení, ale můžete rychle cestovat pouze tam, kde jste byli a kam se dostanete před setměním. Výsledkem je, že strávíte značné množství času buď jízdou, nebo prohlížením památek, zatímco vás počítač dostane tam, kam chcete. I když vám čekání může občas připadat tísnivý, vtipkování mezi čtyřmi hrdiny se na vašich jízdách volně šíří a díky vzájemnému vztahu mezi nimi máte pocit, že jste součástí gangu.
Rovnováha mezi příběhem a mechanikou je lepší ve vedlejších misích.
Jiné sekvence se příliš vzdalují konvencím hry na hrdiny a působí špatně promyšleným dojmem. Hra obsahuje několik misí „infiltrace základny“, které zahrnují tajné vyhýbání se hlídkám a dokonce sledování nepřátelských postav – úkoly jsou vhodnější pro Assassin’s Creed. Zatímco se hra snaží umně využít Noctisovy warpingové schopnosti pro nebojové účely, Noctis nemá žádné plíživé schopnosti a dostat se přes stealth sekce je fuška.
Těžko říct, zda vývojář zahrnul tyto sekvence, protože se zapsaly do rohu, nebo proto, že měli pocit, že potřebují nabídnout „různorodou“ škálu zkušeností, aby oslovili mnoho druhů hráčů. Bez ohledu na to jsou sekvence, které se odchylují od základní smyčky hry, vynucené a objevují se příliš často.
Divoké mávání mečem
Největší změna na Final Fantasy XV hratelnost je posunem od tahových bojů k bojům v reálném čase, akční RPG, které přebírají úkoly Srdce království a Xenoblade Chronicles. Noctis může za chodu přepínat až mezi čtyřmi zbraněmi a kouzly a používat teleport na krátkou vzdálenost k warp přes bojiště. Může dokonce hodit svůj meč do zdi a pak se na toto místo zkroutit, což mu poskytne výhodné místo, kde se může dobít a/nebo se v boji postavit do výhodné pozice.
Noctisovi spojenci pracují z větší části autonomně. Noctis může každému z nich nařídit, aby provedl silový pohyb (nazývaný „technika“), ale kromě toho jsou tam většinou proto, aby se souboje cítili větší a pomohly vám vyhnout se přemožení. AI je slušná, což pomáhá vyhnout se frustraci. Když se dostanete za nepřítele, vaši přátelé se přesunou, aby vás podpořili a provedli společný útok. Ve skupinových bojích obvykle zasahují nepřátele rovnoměrně, což vám umožní zaměřit se na jeden nebo dva cíle, spíše než se vypořádat s větším rojem.
Navzdory jejich pomoci (nebo možná právě proto) se boj často zvrhne ve skrumáž hackování a sekání. Existují základní taktiky, které lze použít — některá vylepšení vám umožňují zacílit a „rozbít“ konkrétní části těla příklad – ale bez ohledu na strategii se nevyhnutelně budete muset vrhnout po hlavě do boje a mačkat knoflíky vítězství. Někdy se to zdá lepší než náhodné bitvy starých RPG her, protože strávíte mnohem méně času procházením nabídek. Když bojujete s určitými typy nepřátel, malými skupinami monster, s nimiž jste vyrovnaní, boj najde jednoduchý, zábavný rytmus.
Bohužel, když jsou věci náročné, boj se příliš neškáluje. I přes schopnosti uhýbání a deformace je Noctis náchylný k útoku mnoha protivníků ze všech stran, takže elegantní šerm je téměř nemožný. Nepomáhá ani to, že některé nepřátelské útoky spouští velké výzvy, které vám říkají, kdy máte uhnout, ale jiné ne. Můžete být upozorněni na útok zleva, ale rychlejší úder zprava vás oslepí.
Naše Take
Final Fantasy XV je zábavnější, než naznačují jeho jednotlivé části. Jeho příběh pokulhává, ale nikdy ne natolik, abyste ztratili smysl pro dobrodružství. Jeho boj postrádá přesnost, ale přesto budete mít uspokojení z vítězství v těžkém boji. A spojuje tyto průměrné prvky s širokým, krásným světem, nekonvenčním smyslem pro humor a vynikající interakcí mezi postavami. Ale to vůle vás občas frustruje a přemluvit se přes nudnou misi může vyžadovat úsilí.
Existuje lepší alternativa?
Ano. Hráči, kteří hledají RPG s otevřeným světem na párty, mají mnoho možností. Dragon Age: Inquisition má klasické westernové RPG prostředí a překonává průměrnou zápletku se silnými party souboji. Xenoblade Chronicles X je vynikající alternativou rychlého, ale promyšleného boje – pokud máte Wii U. A Persona série je skvělá, pokud hledáte japonské RPG, které je zároveň koherentnější a divnější.
Pro ty, kteří se chtějí konkrétně věnovat Final Fantasy, doporučujeme začít s některou z dřívějších her, Final Fantasy 6-10 všichni mají své vlastní přednosti a odvedou lepší práci a ukážou nováčkům, o čem je všechen ten povyk.
Jak dlouho to bude trvat?
Skončili jsme" Final Fantasy XV za přibližně 38 hodin, včetně hlavního příběhu a mnoha vedlejších misí. Hra obsahuje velké množství volitelného obsahu, který jsme nedokončili, včetně misí, které by vyžadovaly hodiny „drcení“, aby se zvýšila úroveň vašich postav. Dokončení všeho ve hře by klidně mohlo trvat více než 100 hodin.
Měli byste si to koupit?
Fanoušci Final Fantasy by si tuto hru měli okamžitě zahrát. Není to dokonalé, ale má mnoho tradičních silných stránek franšízy. Pokud jste v sérii noví, možná budete chtít nejprve vyzkoušet klasiku nebo počkat na výprodej.
Doporučení redakce
- Dostane Final Fantasy 16 DLC?
- Nejlepší dovednosti ve Final Fantasy 16
- Všechna místa a odměny Chronolithu ve Final Fantasy 16
- Všechny dominanty a eikony ve Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown vysvětlil: co je to sláva a jak ji získat