BioShock Infinite mluví s frakcemi

Když hráči poprvé vstoupili do světa BioShock, byli ponořeni (zamýšlena slovní hříčka) v podmořském městě Rapture po krvavé občanské válce, která změnila občany. Příběh Rapture je nyní u konce a jeho prostředí BioShock Infinite je Columbia, plovoucí město v roce 1912, které bylo navrženo k propagaci amerických ideálů. Ale kromě pouhé geografie města je mezi Columbií a Rapture ještě jeden zásadní rozdíl. V Rapture jste byli svědky následků války, v Kolumbii jste přímo uprostřed ní.

BioShock Infinite je příběh bývalého agenta Pinkerton Bookera DeWitta a dívky jménem Elizabeth, která byla držena v zajetí téměř 12 let. Zatímco se DeWitt snaží pro sebe a Elizabeth najít cestu z Columbie, jsou stále více zatahováni do občanské války mezi kolumbijskou vládou. strana a Vox Populai, skupina složená z několika frakcí, z nichž každá má svůj vlastní program, ale všechny sdílejí cíl zničit vláda.

Doporučená videa

Ve videu níže Ken Levine z Irrational Games, kreativní ředitel BioShock Infinite, pojednává o frakcích ve hře v Kolumbii a některých nebezpečích, kterým budete čelit.

BioShock Infinite vyjde na PC, PS3 a Xbox 360 ve druhém čtvrtletí roku 2012.

Doporučení redakce

  • Film BioShock Netflix spojuje talenty Logana a I Am Legend
  • Je to oficiální: Pracuje se na nové hře BioShock

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.