Když jsem zamířil do svého Gamescom dema Gungrave G.O.R.E., skoro jsem zapomněl, že se jedná o pokračování dávno zapomenuté série PlayStation 2. To se změnilo, když jsem na Gamescomu sledoval pětiminutový úvod do hry pro vývojáře, který obsahoval některé půvabně archaické záběry původní akční hry z roku 2002. Ale kdyby mě to netipovalo, určitě bych to dal dohromady hraním samotného dema.
Gungrave G.O.R.E. je hlasitá a hrdá akční hra, která působí retro i nově zároveň. Zachovává pocit kombo-těžké hry PS2, jako je Devil May Cry, aniž by obětovala modernost. A co je důležitější, dělá to při podávání kýblů krve.
Letošní prázdninová sezóna se pro majitele Xboxu rýsuje jako neobvyklá. Hráči nedostávají velkou vstupenku na hru, jako je Halo Infinite nebo Forza Horizon 5, a rodiče se tak letos snaží najít jasný dárek. Místo toho Microsoft prosazuje řadu menších titulů, které mají debutovat na Xbox Game Pass. Tento seznam zahrnuje komediální střílečku High on Life, biopunkovou hororovou hru Scorn a indie miláčka Slime Rancher 2. Nejzajímavější hra na břidlice Xboxu je ale také nejatypickější: Pentiment.
Pentiment – Oficiální oznámení Trailer – Xbox & Bethesda Games Showcase 2022
Vzestup All Elite Wrestling nebyl jen skvělou zprávou pro fanoušky wrestlingu, kteří hledají alternativu k WWE; vzbudilo vzrušení i u fanoušků wrestlingových her. Ti, kteří vyrostli s hraním her jako WWF No Mercy na Nintendu 64, čekali na návrat k arkádovému wrestlingu, něco, co 2K zaměřený na simulaci na WWE nepřináší. All Elite Wrestling: Fight Forever, debutová hra promo akce, vypadá, že nás vrátí do těch nostalgických dnů slávy.
AEW: Fight Forever | Ukázkový trailer 2022
Ale zatím se příliš nevzrušujte. Zatímco nové záběry, které měly tento týden premiéru, ukazující celý zápas byly slibné, hrát to byl jiný příběh. Vzal jsem si hru na procházku na Gamescomu a odešel jsem nejistý, co od finálního produktu očekávat. Zatímco jeho přístup k arkádovému wrestlingu má potenciál, AEW: Fight Forever bude potřebovat pořádnou dávku lesku, než se dostane do ringu. Dobrý trik vás může dostat tak daleko pouze s davem.
Brát hrboly
Abych hru pořádně otestoval, postavil jsem Kennyho Omegu proti Adamu Coleovi – zápas snů, bezpochyby. Hned na začátku je, že AEW: Fight Forever se ve skutečnosti nesnaží napodobit zážitek z živého televizního vysílání. Vstupy zápasníků nejsou znovu vytvořeny, protože kamera ukazuje pouze modely postav, jak na chvíli jdou po rampě, než udeří na zvonek. Neexistuje žádný ringside komentář, takže při hraní uslyšíte jen řev davu a nějaké nárazy.
Některým fanouškům se může líbit tento omezený přístup, zvláště pokud se o simulaci opravdu nestarají aspekt her, jako je WWE 2K22, ale tento nedostatek dalších detailů trochu zanechává pocit prázdný. Pokud ve finální hře chybí takové velké nápady, co by ostatní mohli vyškrtnout ze seznamu?
Na ničem z toho by nezáleželo, kdyby byl základní wrestling na místě, ale styl hry N64-throwback mi úplně nevyhovuje. Během mého zápasu jsem měl pocit, že většinou jen házím údery, když jsem mačkal útočná tlačítka. Pravá spoušť je vyhrazené irské tlačítko pro bič, vtipně, ale jinak jsem zjistil, že je těžké narazit na velké místo. Pokud jsem se někdy dostal na horní lano, byla to nehoda. A jestli se mi z toho někdy podařilo seskočit, nemohl bych vám říct, jak to reprodukovat.
(K demu bych se vrátil později v týdnu se záměrem pojmout ho jako menší zážitek z vyzvednutí a hraní. Když jsem ve svém Hikaru Shida vs. Paul Wight zápas, pořád jsem vycházel s podobnými pocity. Hra spoléhá na ukotvení při nastavení křiklavějších pohybů, protože většina velkých momentů působí telegraficky. Nemyslím si, že je to špatné a fanoušci WWF No Mercy by to mohli zbožňovat, ale je to trochu v rozporu s výbušnou, nepředvídatelnou povahou skutečné wrestlingové show, na které je založena. WWE 2K22 se cítí jako hra AEW a AEW Fight Forever jako hra WWE.)
Můj zápas nevypadal zdaleka tak tekutě nebo čistě, jako ten, který THQ Nordic předváděl na Gamescomu.