„The Elder Scrolls V: Skyrim“
MSRP $20.00
"Šest let po svém vydání je Skyrim stále hra, kterou musíte hrát."
Klady
- Masivní otevřený svět
- Mnoho úžasných příběhů
- Tuny schopností a možností tvorby postavy
- Draci!
Nevýhody
- Znatelné ořezávání a další chyby
The Elder Scrolls V: Skyrim je velmi, velmi velká hra, možná největší, pokud jde o skutečnou plochu, kterou pokrývá. To mu dává trvalou přítomnost. Dnes je Skyrim k dispozici nejen pro své původní startovací platformy (PC, PlayStation 3 a Xbox 360), ale také pro Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch a VR headsety.
Zatímco hra od té doby vyšla na mnoha nových platformách, její jádro zůstává stejné, bradavice a tak. Některé prvky hry cítí svůj věk – ale Skyrim je moderní klasika, která stojí za váš čas, pokud jste ji nějak minuli.
Převzít kontrolu
Nejviditelnější vylepšení Skyrim přináší do Staré svitky vesmír je způsob, jakým s ním interagujete. Přesněji řečeno, jak interagujete s věcmi v něm, které se chystáte zabít. Levá a pravá spouště ovládají vaši levou a pravou ruku, bez ohledu na to, co se do nich rozhodnete nacpat. Meč a štít? Žádný problém. Dvě dýky? Samozřejmě. Možná plamenné kouzlo a léčivé kouzlo? Nebo dvě léčivá kouzla? Nebo elementární kombo oheň a led? Jakákoli kombinace, na kterou si vzpomenete, bude fungovat; pokud se jedná o zbraň nebo kouzlo ve vašem inventáři, lze je namapovat na spoušť.
Je těžké písemně zachytit, co to pro hru dělá. Vy cítit více ve světě během bojových střetnutí. Údery vašeho meče těžce dopadnou a zprostředkují skutečný pocit síly. Přidání náhodně se vyskytujících cutscén dokončovacího pohybu jen přidává na viscerální přitažlivosti. Jste odporná síla, se kterou je třeba počítat Skyrima cítíte to s každým máchnutím meče a každým vyhozeným ohnivým bleskem.
Další dvě ramenní tlačítka jsou také dobře využita. Jeden vám umožňuje sprintovat, což je vítaná nová funkce, která předvídatelně vyčerpává vaši výdrž, když ji používáte. Druhým je to, na co mapujete své speciální schopnosti. Magie je oddělená; síly jsou věci jako rasové schopnosti a požehnání – takové věci, které lze použít jednou denně – a Dračí výkřiky, dobíjejte Words of Power, které sbíráte, když postupujete příběhem hry.
Skyrim efektivně vytváří dojem, že existuje svět, který existuje kolem vás a bez vás.
To vše spojuje přepracovaný systém menu, který rychle reaguje a je snadné se v něm orientovat, i když si dále ve hře vytváříte masivní inventář. Stále to není dokonalé; některé filtry by byly hezké a možná možnost „Drop All“ doplnit vracející se možnost „Take All“. Největší úsporou nového systému menu jsou však Oblíbené.
Mapování různých zbraní, kouzel a předmětů na D-pad je nyní minulostí. Místo toho si položky ve svém inventáři označíte jako „oblíbené“, abyste je přidali do hlavního seznamu, který lze kdykoli vyvolat stisknutím D-padu. Odtud můžete snadno namapovat jakoukoli ze svých nashromážděných zbraní, kouzel nebo schopností doleva a doprava spouští stisknutím příslušného tlačítka (můžete stisknout libovolné tlačítko a namapovat výkon na „Power“ knoflík). Tento seznam se později ve hře stává nepřehledným a poněkud bolestivým procházením, ale je velmi užitečný k zajištění toho, že nikdy nebudete trávit příliš mnoho času mimo akci a hrát si v menu.
Při hledání všeho, vždy
V předcházejících měsících se hodně mluvilo o PR Skyrimvydání o novém systému Radiant Story, který je zaveden. Nejen, že to dynamicky změní průběh výpravy – řekněme, abyste zajistili, že budete posláni na místo, které jste nenavštívili. přesto — bude vám také poskytovat poměrně nepřetržitý přísun úkolů, které spadají do kategorie „Různé“ vašich úkolů. tab. Některé z nich nevedou k ničemu jinému než menší odměně. Další otevírají dveře do plnohodnotných linií hledání. I když jen sledujete nitky, kterými se před vámi hra houpe, jsou tu desítky hodin, které vás zaměstnávají.
To však není vše. Víc než Zapomenutí nebo Morrowind, Skyrim efektivně vytváří dojem, že existuje svět, který existuje kolem vás a bez vás. Všechno to stále funguje tak, aby pohladilo hráčovo ego – tohle je hra a všechno je nakonec o vás a co děláte – ale nějaký obratný kouř a zrcadla fungují, možná budete občas přemýšlet jinak znovu. To je pro hry velký krok.
Před vámi je také velmi jemná, ale stálá výzva, očekávání, že budete dostatečně pozorní k prostředí, abyste odhalili libovolné množství tajemství. Jeden docela zapletený „quest“, který jsem objevil, se nikdy neobjevil v Quest Log; V jeskyni jsem narazil na zajímavý artefakt s knihou poblíž. Tato kniha mě nasměrovala na jiné místo na světě, kde jsem mohl najít potřebné předměty k tomu, aby dotyčný artefakt „fungoval“. nebudu kazit sled událostí, které následovaly, ale bylo to mnohem víc než jen rychlý rozhovor a infuze zlata do mé pokladny výměnou za úspěšné hledání Dokončení.
Země Skyrim působí občas až znepokojivě reálně.
Hráči, kteří byli vycvičeni k tomu, aby se pokusili „hrát“ hru jako je tato, řekněme využitím velkorysého systému ukládání, aby zjistili, zda reakce produkuje příznivější výsledek v určitém úkolu než v jiném, ocitnou se v neustálém boji s Skyrim. Hra na vás hodně hází a není vždy jasné, jestli to, co děláte nebo říkáte, bude mít v budoucnu nějaký obrovský dopad. Je to téměř… přirozené.
Zvláštní je, že v tom je rytmus Skyrim celkově je téměř totožné s Zapomenutí a Morrowind. není cítit v každém případě zásadně odlišná. Je to prostě poutavější a zábavnější. Mnohem více. Je tu samozřejmě vizuální podpora, ale není to tak dramatické, jak si možná myslíte. To se nedá říct Skyrim není krásný; je v mnoha ohledech a je to rozmanitější krajina než Zapomenutí„s Cyrodiil byl. Ale stále je to nepopiratelné, Staré svitky.
Také tam jsou draci
Ahoj, mimochodem: Skyrim má Draci. Vy s nimi bojujete. Do 50. hodiny zabijete více, než si pravděpodobně dokážete všimnout. Přál bych si, abych mohl říci, že vaše bojová setkání působí patřičně epickým dojmem, ale není tomu tak. Zní hudba, do boje se zapojí blízcí lidé a stvoření. Ke každému souboji bylo zjevně zapotřebí bolesti cítit epické. Přesto zaostávají.
Možná je to proto, že jsem hrál spíše postavu na dálku a nakonec jsem většinu draků posypal šípy a magií ohnivých blesků z dálky, než abych jim vstal do tváří. V mé vlastní hře se však souboje s draky rychle usadily do jednoduchého schématu.
Zdá se, že bojová taktika se drak od draka příliš nemění, takže souboje docela vře dolů na: Sledujte draka létat, počkejte, až drak přistane nebo se vznese, udělejte drakovi poškození, opláchněte a opakovat. Během mých 50 hodin (zatím) jsem zažil mnoho náročných setkání Skyrim, ale žádný z mých dračích soubojů mezi ně nepatří.
Nechápejte mě tady špatně. Ve hře jsou draci a je úžasné je vidět. The Elder Scrolls vesmír potřebuje více VELKÝCH typů nepřátel a draci (také obři) do toho rozhodně pasují.
S draky však existuje očekávání; jsou to inteligentní stvoření, a tak jsem mezi tím a jejich velkou velikostí/sílou očekával rozmanitější nabídku „typů“ v rámci této skupiny. Pro hru není v žádném případě hrozná věc, že se draci všichni řídí stejnými předvídatelnými vzory, je to prostě ohromující, vzhledem k veškerému humbuku.
Naše Take
V tom je ten trik Skyrim, skutečná otázka, kterou si zde musíme položit: přináší to humbuk? Drak běda stranou, rozhodně ano. Tohle je každý kousek Zapomenutí pokračování, na které fanoušci čekali, větší hru zasazenou do většího světa. Stále můžete dělat vše, co jste dělali předtím, a pak ještě něco. Poděkujte za to designu světa; Země Skyrim působí občas až znepokojivě reálně.
Pokud se nyní blížíte ke konci této recenze a přemýšlíte, proč jsem vynechal jakoukoli řeč o příběhu, vězte, že je to záměrné. Je tam ústřední zápletka, také hlavní vedlejší úkoly. Existuje důvod, proč všichni ti draci létají kolem, a je to důvod, kterému se dostanete na dno.
To je ale mimo mísu. Stejně jako všechny Staré svitky hry a doplňky od té doby Morrowind, Skyrim's je úspěšná především v tom, že vám umožňuje psát si vlastní příběh během hraní a díky hře dostupné pro Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC a VR můžete tento příběh napsat podle svého výběru.
Existuje lepší alternativa?
Skyrim je stále velmi dobrý čas po letech po spuštění, ale nyní existuje také velké množství akčních RPG v otevřeném světě a hry jako Skyrim které nabízejí podobnou zkušenost. Není to přímý analog, ale Legenda o Zeldě:Breath of the Wild nedávno nám vyrazil dech stejným způsobem jako Skyrim.
Zároveň není nic jako Bethesda RPG: Jen málo her nabízí široký svět s tak hlubokým ponořením. Pokud chcete něco trochu modernějšího, nejnovější hru Bethesdy, Fallout 4, je skvělý v mnoha stejných ohledech.
Jak dlouho to bude trvat?
Primární vyprávění v Skyrim může trvat 20–30 hodin, ale s více než několika dílčími kampaněmi a stovkami menších misí roztroušených po celém světě můžete hraním strávit roky Skyrim než najde každý kout a skulinu.
Měli byste si to koupit?
Ano. I v roce 2017 se hraje Skyrim je to jako jít na fantastické dobrodružství. Pokud někdy pocítíte touhu bojovat s draky nebo prohledávat kobky za pokladem, při hraní se dobře pobavíte.
Tato hra byla původně recenzována na Xbox 360 na kopii poskytnuté Bethesda Softworks. Od té doby jsme to hráli v různých časech na všech ostatních platformách.
Poznámka k aktualizaci 12.5.2017 — Tato recenze byla aktualizována o odkazy na Skyrim na nových platformách. Formátování bylo aktualizováno, aby odráželo moderní stylovou příručku Digital Trends, včetně přidání aktuálního doporučení k nákupu.
Doporučení redakce
- Aktualizace The Elder Scrolls Online z roku 2023 přivádějí hráče zpět do Morrowindu
- Vývojáři Starfield, The Elder Scrolls Online hlasují pro vytvoření odborů
- Zde je návod, jak zdarma přesunout svůj pokrok na Stadii Elder Scroll Online do počítače
- Wolfenstein 3D a další klasické hry Bethesda se připojují k PC Game Pass
- Stojí The Elder Scrolls Online za hraní v roce 2022?