Recenze God of War

Recenze God of War | Kratos a Atreus dorazí k velkému stromu

'Bůh války'

MSRP $59.99

Podrobnosti skóre
Volba redaktorů DT
"God of War je skutečný trhák, který jistě zapůsobí na dlouholeté fanoušky i nováčky."

Klady

  • Složitý, zábavný boj
  • Intenzivní, nuance příběh
  • Krásné vizuály
  • Tuny práce

Nevýhody

  • Systém úrovní založený na převodovce ve skutečnosti nefunguje

V úvodní scéně Bůh válkyKratos, boha zabíjející vzteklé monstrum, v tichosti pokácí strom. Stojí bez košile ve sněhu, těžce dýchá a zaměřuje se na osamocené, promyšlené údery. Je klidný, zamyšlený a otrhaný. Je okamžitě rozpoznatelný, ale také zjevně není muž, kterého jste možná znali.

Kratosova nová dispozice v tu chvíli shrnuje to nové Bůh války. Ačkoli pochází ze stejného studia, Sony Santa Monica PlayStation 4-exclusive sequel-slash-reboot přináší rozsáhlé změny v franšíze. Hra se více zaměřuje na vyprávění, využívá strukturu více podobnou hrám s otevřeným světem inspirovaným Metroidvanií, jako je Tomb Raider a Horizont: Zero Dawn, a vyměňuje své kombinované těžké hackování a sekání za taktičtější boj, který se může pohybovat rychle nebo pomalu, ale neumožňuje bezstarostné mačkání tlačítek.

Nové Bůh války zbavuje sérii jejích základů a využívá je k vytvoření moderní akční hry. Je promyšlený, jak ve svém podání, tak ve své mechanice. Jednoduše říci, že předčí hry, které byly předtím, by to nebylo spravedlivé. Bůh války vezme si spící franšízu, která je horší na nošení, a použije tato zavazadla k vytvoření jednoho z nejpřesvědčivějších zážitků, které jsme za dlouhou dobu hráli.

Recenze God of War | Kratos a Atreus šplhají na zasněžený vrchol

Rodinné vazby

Dobře, zpět ke stromu.

Bůh války začíná smutnou notou – Kratosova žena zemřela. V originále zabil většinu svých příbuzných v řeckém panteonu Bůh války trilogie se stáhl na samotu do země severských bohů. Oženil se, měl syna – Atrea – a hodlal žít poklidný život. Nyní, aby respektoval přání své ženy, musí on a Atreus vylézt na nejvyšší vrchol severského světa, aby rozptýlili její popel.

Aby respektovali přání své zesnulé manželky, musí Kratos a jeho syn Atreus vylézt na nejvyšší vrchol severského světa, aby rozptýlili její popel.

Pro Kratose není fyzická cesta tím nejstrašlivějším aspektem činu. Přestože se od dob, kdy zabíjel bohy, značně zklidnil, Kratos nebyl tím navenek nejpečlivějším ani současným otcem. Zjevně svého syna miluje, ale neví, jak mu být v této extrémně těžké době oporou. Když se vydávají na cestu, Kratos se s ním snaží spojit tím, že učí Atrea, co ví: jak lovit, zabíjet a přežít.

Někteří tuto hru vtipně označovali jako „Dad of War“ kvůli prominentní přítomnosti Atrea a novému vousatému vzhledu Kratose. I když dvojice dělá víc, než je jejich spravedlivý podíl na zabíjení monster, každá postava se více zajímá o přežití té druhé než o zánik svých nepřátel. Kratos, nyní svobodný rodič, chce najít způsob, jak se spojit se svým synem i přes jeho hluboce zakořeněný stoicismus. Atreus, bystrý a zvědavý, se chce dozvědět více o světě a muži, kterému říká „otec“. Bůh války je spíše cestou sebeobjevování než dobývání.

Kratos a Atreus si mohou povídat pouze jeden s druhým, takže spolu neustále konverzují. V boji se zastaví, ale jak se touláte světem, poznávají se navzájem a vy poznáváte je. Je to, jako byste s nimi kráčel po těch cestách a jak hra pokračuje, spojujete se svým vlastním způsobem.

Recenze God of War | Kratos učí Atrea lovit jelena.
Recenze God of War | Kratos a Atreus se dívají dolů zasněženým horským průsmykem s mrtvým titánem tvořícím hřeben
Recenze God of War | Kratos a Atreus se připravují na boj s nekromanty a démonskými psy
Recenze God of War | Kratos a Atreus mluví s jakýmsi stromovým tvorem

Zážitek je podpořen hvězdným psaním a hlasovým herectvím, které se zařezává hluboko do srdce trapného vztahu Kratose a Atrea. Mezi Kratosem, lidským tupým předmětem, a Atreem, truchlícím dítětem, jsou nevyhnutelná nedorozumění. Vidět, jak se pokoušejí a selhávají a selhávají, ale nakonec se naučí být k sobě lepší, je smysluplné a obohacující, i když s tím nemáte mnoho společného.

Místa, kam půjdete

Kde minule Bůh války hry nabídly klikatou, ale nakonec lineární cestu, tato hra využívá hub-and-spoke, „Metroidvania“ struktura, která udělá krok směrem k zážitku z otevřeného světa, ale obecně vás udrží napjaté a přímé cesta. Jakmile dosáhnete určitého bodu, budete mít možnost prozkoumat velký otevřený prostor, který nabízí spoustu volitelných oblastí k prozkoumání a také slouží jako centrum, ze kterého můžete trekovat nové oblasti.

Od zmenšování a/nebo zabíjení obřích zvířat až po průzkum nádherných výhledů, Bůh války neztratil smysl pro podívanou.

Budete chtít prozkoumat. Vždy je vzrušující najít něco nového Bůh války. Zatímco hodně z posledních Bůh války trilogie byla postavena téměř výhradně na motiv řeckého města, Bůh války obsahuje mnoho druhů prostředí, od jeskyní a lesů po zničené chrámy a města. Svět je barevný a pulzující a vždy se zdá, že je k vidění něco nového a vzrušujícího. Na každém rohu jsou samozřejmě také úžasné kulisy. Od zmenšování a/nebo zabíjení obřích zvířat až po průzkum nádherných výhledů, Bůh války neztratil smysl pro podívanou.

Cenou té podívané je svoboda. Zatímco jakmile hra nastartuje, můžete navštívit mnoho oblastí, většina herních misí se odehrává lineárně zóny, které zprostředkovávají iluzi volného pohybu pomocí klikatých cest a zkratek, které se vracejí do předchozích oblastí. Vyvolávají ve vás dojem, že se oblasti kroutí a obracejí, abyste alespoň na chvíli zapomněli, že vás cesta vždy vede vpřed.

Hra vás na tuto cestu přivede prostřednictvím liberálního používání „gear-gating“ nebo uzavírání cest pomocí různých druhů zámků, ke kterým najdete klíče, když budete postupovat příběhem. Na rozdíl od mnoha her, které tuto mechaniku využívají — opět moderní Tomb Raider hry mi přijdou na mysl — Bůh války spojuje slušný počet těchto mechanik s hádankami, volitelnými i povinnými.

Recenze God of War | Kratos a Atreus překračují velkou vodní plochu poblíž chrámu

Otevírání zamčených dveří a truhel často vyžaduje trochu rozmyslu. Zřídkakdy trvá dlouho, než jim přijdete na kloub, ale jsou dostatečně složité, abyste se od nich odvrátili bojová strategie k myšlení s řešením hádanek, které brání jakémukoli druhu činnosti v pocitu monotónní.

Není na škodu, že zvraty ve hře jsou neustále nabité spoustou kousků kořisti a lore. V každém malém koutě světa jsou ukryté truhly a sběratelské předměty. Hodně z toho je krmivo pro Kratosův postup, ať už ve formě stříbra a craftovacích předmětů, které použijete k výrobě nového brnění, nebo speciálních předmětů, které zvyšují vaše zdraví a metry „vzteku“. Existuje spousta dalších sběratelských předmětů a aktivit, které je třeba dokončit, i když některé jsou většinou zaneprázdněné – jako je například vystopování všech Odinových zářících zelených havranů.

Boj na život a na smrt

I když je příběh hry emocionální a dobře začleněný do velké části hry, stále je oddělený od „masa“ hry, kterým je samozřejmě boj. Strávíte více času bojem, než děláním čehokoli jiného Bůh války. Naštěstí je boj poutavý a rozmanitý, i když bojujete stále se stejnými nepřáteli.

Nové Bůh války je úmyslné a zlomyslné. Namísto boje s desítkami snadno odstranitelných nepřátel vás může každý protivník zabít, pokud boj nemyslíte vážně.

Předchozí hry v této franšíze byly zběsilé zabíjení, ale nové Bůh války je úmyslné a zlomyslné. Namísto boje s desítkami snadno odstranitelných nepřátel vás může každý protivník zabít, pokud boj nemyslíte vážně. Není to tak náročné jako Temné duše nebo Krvavý, ale budete muset udeřit strategicky, efektivně uhýbat a mít silné velení své stále větší a jemnější sady útoků, abyste přežili.

Nová zbraň Kratos je vhodná pro tento druh boje. Když se usadil v Midgardu, Kratos odložil svůj řetěz Blades of Chaos, a tak odchází z domova s ​​ledem naplněnou Leviathan Axe. To znamená, že už žádné široké, rozsáhlé útoky, které zasáhnou každého blízkého nepřítele. Kratosovy útoky pokrývají krátkou vzdálenost, ale mohou se spojit dohromady a vytvořit tak zajímavá žonglérská komba.

Postupem času Kratos nasbírá zkušenosti, které můžete vložit do nových dovedností. To přidává silné efekty do konkrétních komb a vytváří nové možnosti útoku, jako je nabitý úder a další kontextové dovednosti pro provádění útoků.

Zasáhnout nepřátele na dálku může Kratos také házet sekerou a zmrazit každého nepřítele, kterého zasáhne. Když je sekera mimo ruku, můžete bojovat neozbrojeni, což způsobuje menší poškození, ale má jiné výhody. Jakmile je vyhozen, můžete jej magicky vyvolat stisknutím tlačítka. Sekera je téměř stejně smrtící na cestě zpět jako na cestě vpřed a existuje mnoho elegantních způsobů, jak hrát s hozením sekery – buď na nepřítele nebo na místo na zdi – a poté se přemístit, než ji přivoláte.

Popravy se vrací z původní trilogie, i když ve strategičtější podobě. Jak své nepřátele zasáhnete opakovaně v rychlém sledu, vytváříte „omráčivé“ poškození, dokud nakonec nezískáte schopnost chytit svého protivníka a způsobit mu buď těžké poškození, nebo ho okamžitě zabít.

Vědět, jak používat všechny jedinečné a kontextové variace na útoky, se v průběhu hry stává důležitým a vy máte za úkol bojovat s velkým počtem nepřátel. Kamera se nikdy neotevře ze své těsné polohy přes rameno, takže se musíte mít na pozoru před nepřáteli, kteří se vás snaží obejít.

Zní to jako bolest, ale když se dostanete do rozmachu, je možné vyhrát bitvu proti čtyřem nebo pěti nepřátelům – a často vám to připadá jako skutečný úspěch.

Átreus je tu také vždy, aby pomohl. Kratosův syn bojuje v každé bitvě a je velmi užitečný. Mechanicky působí Atreus spíše jako rozšíření sady dovedností než jako druhá postava. Zatímco pobíhá a útočí na nepřátele, pokud je ponechán ve vlastnictví zařízení, přičemž je drží mimo vaše záda, můžete mu dávat užitečné příkazy. Můžete ho použít k omráčení nepřátel při silných útocích, nebo držet protivníky mimo vaše záda.

Zajímavé je, že Atreus se postupem hry stává efektivnějším bojovým partnerem. Existují pro to jak narativní, tak mechanická vysvětlení. Co se týče příběhu, Atreus začíná dělat více v bitvách, protože si více zvyká na boj. Mechanicky, jak se dostanete dále do hry, jste nuceni bojovat s většími a většími skupinami nepřátel, k čemuž nejvíce pomáhají jeho doplňkové schopnosti. Je to lehký dotek, který propojuje Atreův osobní růst s hratelností vzácným a pronikavým způsobem.

Pobody's Nerfect

Za všechno dobré Bůh války, hra není bez chyb. Zjistili jsme, že největší problémy hry byly s jejím systémem vyrovnávání založeným na brnění.

Kratos získává úroveň výbavy na základě průměrné síly svých čtyř kusů brnění – hrudníku, rukavic, pasu a talismanu. Přístup, který připomíná Osud 2a Assassin’s Creed Origins, je na první pohled v pořádku, ale hra spoléhá na rozdíl mezi vaší celkovou úrovní a úrovní vašich soupeřů, aby určila, jaké poškození můžete udělit a unést.

Úroveň výbavy, která, jak se zdá, funguje mimo statistiky a občas je přepíše, může negovat vše, co je skvělé na bojové mechanice hry. Dostanete se do situací, zejména ve volitelném obsahu, kdy budete zírat dolů na nepřátele se dvěma až třemi úrovněmi výbavy. Bez ohledu na to, jak dobří jste, nebudete je schopni porazit. Broušení je věc Bůh válkya i když to není dost běžné, aby to byl závažný problém, občas to obtěžuje.

Také nás příběh unavoval. Jakkoli může být tradice fascinující, hra tráví spoustu času budováním proti klimatickým konfrontacím. Na cestě je spousta bossů, kteří jsou jen barevně prohozenými verzemi minulých bossů, a vše je ještě horší o poslední akt, který neví, kdy skončit.

Naše Take

Bůh války vyvažuje vyprávění příběhu a bojovou hratelnost lépe než jakákoli jiná hra tohoto typu. Neustálá souhra mezi jeho emocionální cestou a jeho drsným a náročným bojem vás přitahuje a nutí vás zapojit se do obou prvků způsobem, který oběma přináší nový význam. Je to skutečný trhák, který jistě zapůsobí jak na dlouholeté fanoušky franšízy, tak na nováčky.

Existuje lepší alternativa?

Existuje tolik akčních her s otevřeným světem s narativním pohonem, že to, co byste preferovali, se může týkat narativních témat hry. Bůh války je určitě jednou z nejlepších her v žánru, ale možná vás více přitáhne science-fantasy z loňského roku Horizont: Zero Dawnnebo středověké fantazie Zaklínač III.

Jak dlouho to bude trvat?

Náš Bůh války hraní trvalo přibližně 40 hodin, včetně většiny, ale ne všech, volitelných příběhových misí hry. Po dohrání jsme hráli dalších pět hodin vedlejšího obsahu.

Vzhledem k tomu, že mnoho oblastí, které jsme nedokončili, zahrnuje některé z nejnáročnějších volitelných her bitvách, odhadujeme, že většina hráčů bude potřebovat něco mezi 50-60 hodinami, aby vyždímali každý kousek obsahu hra.

Měli byste si to koupit?

Ano. Pokud vás aktivně nebaví akční hry v otevřeném světě nebo hry s množstvím násilí, budete chtít hrát Bůh války.

Bůh války byla recenzována na PlayStation 4 pomocí maloobchodního kódu poskytnutého vydavatelem.

Doporučení redakce

  • Nejlepší hry pro jednoho hráče
  • Nejlepší hry na PlayStation Plus, Extra a Premium
  • Proměňte svůj PS5 v barevný návrat pomocí těchto průsvitných čelních panelů
  • PlayStation odhaluje nové funkce a uživatelské rozhraní pro svůj PS5 Access Controller
  • Marvel’s Midnight Suns pro Nintendo Switch byla zrušena před uvedením poslední generace