Sekiro: Stíny umírají dvakrát
MSRP $60.00
"Sekiro: Shadows Die Twice je nekompromisní a přitom nesmírně uspokojující akční hra."
Klady
- Kreativní nepřátelský design
- Nádherná prostředí
- Stealth mechanika dokonale zapadá do boje
- Systém držení těla dělá bitvy poutavé a založené na dovednostech
- Nové možnosti procházení přidávají rozmanitost
Nevýhody
- Brutální obtížnost může být nespravedlivá
Zemřel jsem v boji s prvním nepřítelem, na kterého jsem narazil Sekiro: Stíny umírají dvakrát. Ten okamžik udal tón tomu, jak bude probíhat zbytek mého hraní. To nemusí být překvapením, pokud znáte FromSoftware, japonského vývojáře Krvavý a Seriál Souls, mnohými známými jako jedny z nejobtížnějších her, jaké kdy byly vytvořeny.
Obsah
- Vítejte v (nějakém) skutečném světě
- Víc než jen meč
- 15 minut, kdy se snažíme porazit šéfa
- Naše Take
Zatímco Sekiro: Stíny umírají dvakrát lehce navazuje na své předchůdce, je v mnoha ohledech jiný. S důrazem na stealth, dovednosti a precizní boj s různými nepřáteli se zbavuje některých tradičních prvků hraní rolí, které jsme viděli v předchozích hrách. To znamená, že to není náhodný pohled na vzorec studia. Namísto,
Sekiro je nejtěžší hra, jakou kdy společnost FromSoftware vytvořila, a díky tomu jsou vítězství ještě uspokojivější.Vítejte v (nějakém) skutečném světě
Odehrává se v Japonsku z éry Sengoku, Sekiro: Stíny umírají dvakrát vás staví do kůže Jednorukého vlka. Vlk, který přísahal, že bude chránit Božského dědice, dítě, jehož magické schopnosti by mohly být klíčem k odvrácení strašlivého moru, se rychle ocitá, že ho zkušený šermíř překoná. Ve velmi krátké bitvě přijde o ruku a je považován za mrtvého – ale nadpřirozená síla ho vzkřísí. Poté je veden k tomu, aby našel svého dětského pána a pomstil se odpovědným.
V ostrém kontrastu s nejednoznačným stylem vyprávění, kterým jsou hry FromSoftware známé, Sekiro: Stíny umírají dvakrát přináší příběh, který můžete snadno sledovat. Více se spoléhá na tradiční vyprávění příběhů, dialogy a filmové zpracování, takže nemusíte procházet každý popis položky ve vašem inventáři, abyste drželi krok. Speciální vzpomínky, které najdete u bossů, vám dají nahlédnout do jejich motivace a minulosti, a právě tento druh rafinované prezentace a vývoje postavy dělá každého padoucha mnohem hrozivějším. I když lze tradici stále najít čtením inventáře, je jasné, že režisér Hidetaka Miyazaki opravdu chtěl, aby hráči pochopili, co se tentokrát děje.
Kombinace stealth prvků z her jako Tenchu a klasické akce FromSoftware, boj ve hře Sekiro: Stíny umírají dvakrát patří mezi nejlépe realizované v jakékoli videohře. Boje nabývají mnoha různých podob. Padouši se vám budou posmívat způsobem, který je zuřivý, testujíce vaši schopnost zůstat klidný, když ovládáte jejich pohyby a jdete do posledního zabití.
Jako jednoruký vlk se budete muset naučit, jak rychle odrazit záplavu útoků a přitom opatrně jednou nebo dvakrát seknout.
Boj se standardními nepřáteli obvykle zahrnuje plížení se za nic netušící cíl a zasazení smrtelné rány. Tyto tajné popravy mohou varovat blízké nepřátele, takže byste měli být připraveni zapojit se do bitvy nebo najít způsob, jak těmto nově nalezeným přátelům uniknout. Tváří v tvář větším skupinám vyžaduje opravdovou dovednost Shinobi, protože můžete využít taktiky hit-and-run k prořídnutí stáda, což vede k atentátům a přepadení, které vás skutečně naplní jako ninja.
Vyhýbání se, rolování a zběsilé tahy možná fungovaly dobře se systémem Stamina používaným v předchozích hrách FromSoftware, ale v Sekiro: Stíny umírají dvakrát všechno je to o narušení pozice nepřítele a udržení svého vlastního. Síla vaší pozice určuje, kolik příchozích útoků lze zablokovat, než budete ponecháni zranitelní vůči silnému, poslednímu úderu. To znamená, že nepřátelé musí být opotřebeni, než budete moci zabít.
Díky tomu je téměř každá bitva druhem tance, jako jednoruký vlk se budete muset naučit rychle odvrátit příval útoků a opatrně jednou nebo dvakrát seknout, než se pustíte do hry opět defenzivní. Postoj dobíjí vás i nepřátele, takže budete muset určit, kdy stojí za to být agresivní. Perfektně načasovaný a dobře provedený tanec je klíčem k úspěchu v boji, protože výrazně zkracuje čas potřebný k vítězství v boji. Výběr špatného tahu dává nepříteli příležitost zasadit spoustu vlastních zásahů, což často vede k vaší vlastní smrti a znovu čelit stejnému nepříteli.
A chlapec budete hádat hodně špatně. Sekiro: Stíny umírají dvakrát je trestuhodnější než jakákoli předchozí hra od FromSoftware. Jeho raní šéfové soupeří s těmi pozdějšími v prvním Temné duše, schopný zdecimovat vaše zdraví, pokud budete váhat při blokování jediného útoku. Díky obrovským zdravotním barům a držení těla, které se zdá, že se nikdy nezlomí, mohou bitvy trvat několik minut a vyžadovat vaši plnou pozornost.
Hru můžete kdykoli pozastavit, abyste se mohli znovu soustředit, protože Sekiro je zcela offline, ale to má nevýhodu: Nikdo vám nemůže pomoci pokud se potýkáte se složitým bojem. Pro nás to znamenalo bojovat se stejným nepřítelem po dobu pěti hodin a uvíznout na posledním bossovi – nepříteli, kterým jsme ještě pořád v současné době zápasí s.
To je dokonce problém s systém vzkříšení, který vám umožní oživit se jednou po zabití. Sražení může způsobit, že se nepřátelé přemístí, což vám dá šanci oživit se, vyléčit se a rozpoutat vlastní údery, než stihnou zareagovat. Je to úhledný obrat ve formuli Souls, který může někdy zvrátit vývoj v bitvě, ale ne vždy je to změna hry.
Miyazakiho tým to možná tentokrát přehnal s obtížností. Když přijde druhý nebo třetí šéf Sekiro: Stíny umírají dvakrát je schopen bránit veškerému pokroku na nespočet hodin v kuse, je nutná určitá úprava obtížnosti.
Víc než jen meč
Spolu se systémem držení těla vstupuje protéza Shinobi, příloha podobná Nerovu Devil Breaker v Devil May Cry 5. Od oslepujících petard až po ohromující sekery, protetika může být vybavena různými nástavci, které dodají boji novou dynamiku. Podle mých zkušeností se však na protetiku dá snadno zapomenout, ale když pro ni najdete využití, může zdánlivě nemožné souboje o něco lépe zvládnout.
Uchopovací hák je nejužitečnější protetika ze všech, která vám dává možnosti procházení, které nenajdete ve většině ostatních her podobných Souls. Pokud se bitva stane příliš zdrcující, můžete ji použít k odskočení na nedalekou střechu, takže budete mít čas naplánovat následný útok, když vás nepřátelé ztratí z dohledu. To také dělá Sekiroverzi Japonska je radost objevovat. Jeho nádherná prostředí sahají od planoucích vesnic až po ledové, zasněžené hory a husté lesy, z nichž všechny jsou odměňující za procházení.
Skryté předměty, spojence a postavy lze nalézt daleko nad zemí a hluboko pod ní. Pokud zamíříte do nic netušícího průchodu, je vysoká pravděpodobnost, že ano najít něco užitečného nebo bizarní na konci. Naštěstí, i když narazíte na obrovské monstrum, řadu vzájemně propojených pasáží a Sculptor’s Idoly (podobně jako kontrolní body u ohně v sérii Souls) znamenají, že neztratíte mnoho pokroku. smrt. Vaše statistiky jsou primárně spojeny s předměty, které najdete ve světě a také na nepřátelích, takže nepřijdete o hory potenciálních vylepšení, pokud náhodou narazíte na náhodného vojáka.
15 minut, kdy se snažíme porazit šéfa
Naše Take
Můžeme ochutnat vítězství a už tomu věříme Sekiro: Stíny umírají dvakrát je hra, kterou musí hrát fanoušci dalších titulů From Software. Jeho obtížnost může představovat překážku pro nováčky, takže to nemusí být první hra podobná Souls, se kterou budete chtít začít. Vyžaduje to úroveň odhodlání a dovedností, která daleko převyšuje všechny předchozí hry podobné Souls, ale stejně Sekiro může být přímo k vzteku, může být stejně, ne-li více, uspokojující. Je to jako nekompromisní realizace vize FromSoftware a nemůžete chtít víc než to. Pokud má společnost FromSoftware v úmyslu vytvořit pokračování, budeme mít připraveny naše ovladače – a záložní ovladače pro případ, že zlomíme ty první.
Existuje lepší alternativa?
Pro novější hráče najdete Dark Souls III nebo Krvavý méně skličující, ale nikdy jsme neviděli boj na blízko ve hře, jako je Sekiro.
Jak dlouho to bude trvat?
Doba hraní se bude lišit v závislosti na úrovni dovedností, ale konečného bosse jsme dosáhli za necelých 30 hodin.
Měli byste si to koupit?
Ano, pokud budete trpěliví!
Doporučení redakce
- První DLC Eldena Ringa, Shadow of the Erdtree, je ve vývoji
- PC servery Dark Souls 3 jsou zpět online, další tituly teprve přijdou
- Servery Dark Souls jsou konečně opět online
- Kde najít Ashes of War v Elden Ring
- Kde najít kovářské kameny v Elden Ring