Fallout 4
MSRP $60.00
"Fallout 4 nastavuje nový standard pro RPG z pohledu první osoby."
Klady
- Masivní, lákavý svět
- Hluboce flexibilní vývoj postavy
- Hladší přestřelka z ní dělá životaschopnější akční hru
- Nový crafting se hladce integruje, aniž by překážel
- Větší vizuální rozmanitost než Fallout 3
Nevýhody
- Příliš jednoduchý dialog a omezené hraní rolí
- Solidní, ale předvídatelné žánrové vyprávění
Když jsem se plížil po trouchnivějícím dřevěném schodišti, vylovil jsem z kapsy hrst pilulek a jednu po druhé je vysunoval – směs amfetaminů a léků proti bolesti, které mě posílily na nadcházející boj. Vidět to byla poslední kapka pro Hancocka, který si mě odtáhl stranou, aby mi vyznal svůj hluboký obdiv. Odvážil jsem se, že to, co cítíme, může být něco víc než jen přátelství a sakra, co by si kdokoli jiný myslel. Ghoul se usmál a my jsme sdíleli tento tichý okamžik radosti, než jsme si připravili zbraně a zahnuli za roh, abychom čelili jisté zkáze v rukou monstrózního deathclawa ostrého jako břitva. Vítejte v životě po konci světa.
„Válka se nikdy nemění,“ říká Ron Perlman tradičně v úvodu každé hry Fallout, i když tato série post-apokalyptických dobrodružství se během svého 18letého trvání hodně změnila. Počínaje izometrickým PC RPG koncem 90. let 20. století tato série explodovala k mnohem širšímu publiku s novým vývojářem a svěží perspektivou z pohledu první osoby v roce 2008 s Bethesda's Fallout 3. Po zapůjčení franšízy zpět některým z jejích původních tvůrců v Obsidian s Nové Vegas, Bethesda je znovu u kormidla s Fallout 4.
Vyhořel Boston
Bethesda pokračuje ve vykrajování svého vlastního koutu vesmíru Fallout na severovýchodě a navazuje na něj 3’s Capital Wasteland kolem Washingtonu D.C. s prostředím v ruinách Bostonu a jeho okolí, známému jeho obyvateli jako Commonwealth. Rozsáhlá mapa je poseta pozůstatky známých památek Massachusetts, jako je památník Bunker Hill, USS Constitution a Fenway Park, všechny znovu vytvořené v nostalgických detailech, které evokovaly Boston tohoto recenzenta dětství. Hratelná oblast začíná poblíž Concordu v severozápadním rohu mapy a sahá až po Salem na severovýchodě, dolů přes les, předměstí, Cambridge a centrum Bostonu až po bažinaté Southie.
Opakující se šedozelená z Capital Wasteland byla naštěstí nahrazena dynamičtějším rozsahem vzhledů a nastavení. Vzhled Fallout 4 je okamžitě povědomá každému, kdo se seriálu dříve dotkl, ale vypadá to nádherněji než kdy předtím. Všechno má stále tu charakteristickou Falloutovu šmrnc, ale mnohem víc to praská na zářivé modré obloze, která ustupuje až chorobně žluté, když se dovnitř přižene radiační bouře.
Vývojáři z Bethesdy se díky svým zkušenostem hodně naučili o vytváření otevřených světů Skyrim. Commonwealth je rozsáhlý, s dobře vyladěnou hustotou míst a setkání, která působí organicky a zve k průzkumu.
Než tě pustíme do Commonwealthu, Fallout 4 uvádí sérii jako první: Ukazuje vám, jaký byl život na idylickém předměstí těsně před svržením bomb. Prolog je stručný, ale je to efektivní nástroj pro poskytnutí malého pohledu na to, jak vznikl herní svět.
Vylepšené levelování, lepší ovládání
Zatímco většina akcí z okamžiku na okamžik zůstala stejná Fallout 3, Bethesda přepracovala systém progrese postav k vynikajícímu efektu. Zatímco před každou úrovní jste viděli přidělování dovednostních bodů a výběr z výhod, které byly brány podle úrovně byly nyní kombinovány do výhod, které zlepšují vaše schopnosti v jakékoli oblasti hra. Na každé úrovni máte jeden bod, který můžete utratit buď zvýšením jedné ze svých základních statistik, nebo získáním perku. Výhody jsou rozloženy na mřížce se sloupci pro každou z nich speciální statistika a řádky odpovídající každé úrovni této statistiky. Chcete-li například získat výhodu Solar Powered, která vás povzbudí za denního světla, musíte mít 10 výdrže. Další stupně každého perku mají požadavky na úroveň, ale první je k dispozici komukoli od začátku hry, pokud má požadované statistiky.
Fallout 4 uvádí sérii jako první: Ukazuje vám, jaký byl život na idylickém předměstí těsně před svržením bomb.
Flexibilita tohoto nového systému umožňuje na začátku mnohem větší svobodu v tom, jaký typ postavy můžete vytvořit. Ať už chcete být rváč se sekerou, který žere lidi, nebo letitý hacker s stříbrný jazyk a záliba v hledání náhradních drobných, existují výhody, které můžete podpořit, jak chcete hrát si. Poskytování tolika možností tak brzy a dává vám kontrolu nad pořadím, ve kterém budou dostupné umožňuje se od začátku specializovat a podporuje přehrávání, abyste vyzkoušeli úplně jiné staví. Na rozdíl od Vypadnout3 není zde ani limit úrovně, takže můžete svou postavu prozkoumávat a rozvíjet donekonečna a čekat na další DLC, která příští rok klesnou.
Bethesda hybridizovala kořeny RPG Falloutu s mechanikou stříleček z pohledu první osoby 3, ale manželství bylo skalnaté. Přestřelka byla neohrabaná, ale se systémem VATS byla z velké části nepodstatná pro pozastavení akce a navádění útoků proti určitým částem těla. To bylo v pořádku pro fanoušky roleplayingu, ale zklamalo hráče, kteří očekávali životaschopnou střílečku. Fallout 4 koriguje to s mnohem větší pozorností k pocitům při střelbě. Bethesda, která vydává i nadcházející Osud reboot, přivedl ke konzultaci odborníky na žánr FPS z Id Software. Bethesda také najala seniorního návrháře systémů, který předtím strávil šest let v Bungie s jasným cílem modelování Fallout 4's přestřelka pryč Osud.
Výsledek je mnohem hladší než u předchůdce. Všechno od železných zaměřovačů až po animace opětovného načtení působí vážně a uspokojivě. VATS je stále přítomen, ale je vylepšen tak, aby akci pouze zpomalil a nezastavil ji – udržuje věci napjaté. Hráči, kteří se na to opravdu chtějí spolehnout, si mohou vybrat výhody, které výrazně zvýší jejich sílu řetězit smrtící útoky v rámci VATS, ale ti, kteří raději držte akci v plné rychlosti, můžete se místo toho zaměřit na výhody poškození zbraní nebo odemykání výkonnějších modů, abyste si mohli vyladit své zbraně. že jo. Jako rozšíření systému přizpůsobení postavy je boj extrémně flexibilní a umožňuje vzrušující širokou škálu možností, když jste v pustině.
Chytrá nová hratelnost
Další velkou změnou v základní hře je přidání craftingu a rozvoje osad. Vytváření předmětů se stalo téměř povinnou součástí moderních her s otevřeným světem a Fallout’s se mohl velmi snadno cítit jako připíchnutý, ale naštěstí tomu tak není. Funguje to, protože hra již obsahuje velké zaměření na sbírání odpadních materiálů všude, kam jdete za účelem prodeje. Nyní místo toho, aby sloužil jako mrtvá váha, kterou lze vyměnit za víčka, obsahuje každý kousek šrotu, který najdete, seznam základních součástí, jako je ocel, guma, lepidlo nebo šrouby. To jsou potřebné ingredience pro výrobu věcí, jako jsou úpravy zbraní nebo brnění.
Fallout 4 uvádí sérii jako první: Ukazuje vám, jaký byl život na idylickém předměstí těsně před svržením bomb.
Kromě vytváření osobních věcí můžete tyto materiály také použít k vytváření předmětů, nábytku, zdrojů a struktur pro různé osady na mapě. Tato minihra je v podstatě rozsáhlou verzí příležitostné simulace správy mobilních zařízení Bethesda, Fallout Shelter. Každá osada má obyvatelstvo, zdroje jako jídlo, elektřinu a vodu a hodnocení štěstí. Vybudováním vybavení můžete přilákat více osadníků, aby tam bydleli, a sbírat přebytečné jídlo, vodu a čepice, které vygenerují z obchodů a pracovních stanic, které postavíte.
Naštěstí, pokud chcete jen zabít, je zcela nemožné ignorovat všechny tyhle věci týkající se osidlování a výroby. Pokud to chcete hrát jako předchozí hry a jen prodávat svůj šrot za kšiltovky a nikdy nemyslet na crafting nebo osady, je to vaše výsada. Hra vám tyto nové systémy chytře nevnucuje, ale nechává je k dispozici jako odměnu za vynaložené úsilí. Je to všechno docela lehké, ale vynaložit trochu úsilí na vybudování pěkného domova se vyplatí a je hezké mít možnost více pro lidi, kteří se chtějí usadit.
Společnost v pustině
Stejně jako v předchozích hrách existuje široká škála společníků, kteří se k vám mohou připojit na vašich cestách, jeden po druhém. Kromě věrného německého ovčáka, který je součástí propagace hry, mezi ně patří i lidé jako patolízalové robotický komorník, ušlechtilý paladin Bratrstva oceli a mezi mnoha pouliční ghúl, samozvaný jako Hancock. ostatní.
Společníci z velké části poskytují bojovou podporu a arašídovou galerii komentářů k akci, ale všichni jsou dobře vymalovaní a odlišní. Jejich názor na vás kolísá na základě vaší akce, přičemž se objeví malé upozornění, kdykoli se jim líbí nebo nelíbí něco, co jste právě udělali. V určitých mezích vás mohou chytit, abyste si promluvili, což může vést k questu, a pokud maximálně využijete jejich náklonnost, odemkne se vám jedinečná výhoda. Je to jednoduchý, ale účinný mechanismus zpětné vazby, který odráží váš styl hry a dodává společníkům špetku hloubky.
Ponurý příběh s malým překvapením
Hlavní dějová linie přebírá stránku z Fallout: New Vegas tím, že se strukturuje kolem více konkurenčních frakcí. I když je zpočátku možné spřátelit se se všemi z nich, postupem času je stále těžší podporovat jednu skupinu, aniž byste aktivně naštvali druhou. To, kam vložíte svou váhu, v konečném důsledku určuje, jak se věci vyvinou, když se napětí nevyhnutelně přežene. Frakce a jejich příslušné úkoly jsou různé, což dává hře zábavnou rozmanitost. Místo epické závěrečné bitvy jednoho hráče by mohlo být místem, kde jiný hráč strávil většinu hry mezi misemi.
Combat je extrémně flexibilní a umožňuje vzrušující širokou škálu možností, když jste v pustině.
Fallout 4Události jsou známou směsí sci-fi tropů a etických záchytných bodů. Je to svědomitě a solidně provedené, s pár dobrými zvraty a zábavnými postavami, ale celkově to vypadá na vlásek. Jakmile jsou všechny části na svém místě, trajektorie příběhu jsou docela zřejmé a jen zřídka vás uchvátí nebo překvapí.
Je také s rovným šněrováním. Fallout 3 zklamal některé fanoušky svým vážným tónem, kde předchozí záznamy kontrastovaly s ponurou realitou postapokalypsy s temnějším a podivnějším humorem. Nové Vegas, s některými původními autory zpět na palubě, se vrátil k tomuto světlejšímu tónu, ale Bethesda se opět zaměřila na ponuré.
Mimo vyšlapané cesty se však najdou chvíle lehkosti: něčí e-mailový řetězec RPG hrané poštou ve starém terminálu nebo raketově poháněná USS Constitution s posádkou robotů s Brity akcenty. Jedná se o masivní hru, kterou si nejlépe vychutnáte v klidném tempu, kde se postupný příběh mísí s pustinou.
I když se systémy jako boj a progrese postav oproti předchozím hrám výrazně zlepšily, mohly být poněkud na úkor hraní rolí. Konverzace v předchozích hrách vám poskytly seznam fulltextových možností, co říci. Můžete vyzkoušet speciální možnosti, pokud jste v různých statistikách splnili určité prahové hodnoty, například jste dostatečně inteligentní, abyste nabídli technické řešení, nebo dostatečně silní, abyste někoho zastrašili. Přihlaste se Fallout 4 byl zredukován na kolo čtyř možností o pouhém slovu nebo dvou, aby naznačoval obecný sentiment toho, co říkáte. Opce s šancí na neúspěch jsou barevně odlišeny od žluté po červenou v závislosti na vašich kurzech, které ovlivňuje pouze charisma.
Je to bohužel redukující, a to se odráží v relativním nedostatku alternativních odpovědí na úkoly založené na konverzaci. Většina problémů se týká nájezdníků nebo supermutantů a řešení obecně zahrnují lasery a kulky. To není problém pro hráče, kteří se zajímají hlavně o akci, ale je to trochu zklamání, když předchozí příspěvky nabízely kromě toho větší škálu zajímavých, nenásilných alternativních řešení boj.
Závěr
Fallout 4Zatuchlý příběh a příliš zjednodušené dialogy jsou relativně drobnými zářezy k do značné míry uspokojivému celku. Bethesda měla dvě velmi oblíbené hry Fallout 3 a Skyrim. Fallout 4 nedělá žádné radikální skoky vpřed, ale chytře opakuje nashromážděnou moudrost svých předchůdců. Má jednoduchá, chytrá vylepšení pro boj; společníci mají větší hloubku; vyrovnání je elegantnější proces; a přidání craftingu a budování osad otevírá zcela nové formy hry.
Celkově vzato, Fallout 4 je dosud nejlepší a nejvybroušenější RPG Bethesda. Commonwealth je rozsáhlé, příjemné a krásné místo k prozkoumání na několik měsíců.
Highs
- Masivní, lákavý svět
- Hluboce flexibilní vývoj postavy
- Hladší přestřelka z ní dělá životaschopnější akční hru
- Nový crafting se hladce integruje, aniž by překážel
- Větší vizuální rozmanitost než Fallout 3
Lows
- Příliš jednoduchý dialog a omezené hraní rolí
- Solidní, ale předvídatelné žánrové vyprávění
Dostupné na: Amazon | Microsoft
Doporučení redakce
- Nejlepší vlastnosti na první level ve Remnant 2
- Fable 4: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další
- Nejlepší hry pro jednoho hráče
- Všechny multiplatformní hry (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Nejprodávanější konzole všech dob