After Us je strašidelná postapokalyptická indie, kterou můžete tento měsíc sledovat

Existuje podžánr her, kterým rád říkám „atmosférická indie“. Je to styl nezávislé hry ve stylu tituly jako Předpeklí, který má tendenci se opírat o minimalistický platforming a děsivé snímky. Jsou to čisté kousky, které vyprávějí své příběhy prostřednictvím environmentálního designu a nejsou přeplněné složitými herními systémy. Tento provizorní žánr se chystá dostat další přírůstek v podobě Po Nás.

Poprvé odhalen v loňské herní ceny, Po Us je znepokojivá postapokalyptická 3D plošinovka, která bude uvedena na trh 23. května Xbox Series X/S, PS5a PC. Sleduje postavu podobnou vílám jménem Gaia, která má za úkol obnovit život do temného, ​​surrealistického světa, když byla příroda nahrazena lidskými troskami. Je to jak strašidelné, tak trochu nadějné, vypráví příběh naděje, když se Gaia snaží přivést trávu a zvířata zpět do pokroucené ocelové krajiny.

Doporučená videa

Před jeho spuštěním koncem tohoto měsíce jsem si vyzkoušel prvních 90 minut Po Nás. Pro ty, kteří mají rádi ambientní hry Somerville

, formuje se to jako strašidelný varovný příběh o tom, jak technologie a průmysl vysávají život z naší planety. Jen buďte připraveni na pomalé, meditativní tempo a fádní umělecký směr, který vám pomůže dosáhnout cíle.

Obnovení života

Rychlá úvodní cutscéna nastavuje příběh Po Nás rychlým, efektivním způsobem. Gaia sleduje, jak její lesní domov náhle vyprchal celý život, zeleň a zvířata mizí. Odtud je uvržena do znepokojivé, noční můry krajiny tvořené rezivějícím kovem a opuštěnými stroji. Cílem je zachránit duchy různých zvířat ztracených v moři odpadu. Nejranější úroveň mě například přiměla skákat po úsecích rozpadlých cest lemovaných vydlabanými auty v honbě za psím duchem.

Mám dvojí názor na umělecký směr a design úrovní, který se hodně zaměřuje na monotónní šedou a aktiva, která se zdánlivě opakují znovu a znovu. Na jednu stranu je to funkční. Gaiin svět působí jedním dechem tísnivě i prázdně, změť strojů, která má pocit, že dusí planetu. Na druhou stranu to může znesnadnit navigaci v nepřehledné šedé krajině. Přesto se zdá, že čím hlouběji se dostává do nápadnějších prostředí. Některé pozdější úrovně by mě přiměly bruslit přes moře telefonních drátů a procházet horou televizí, čímž jsem se dostal více do souladu s vrstevníky jako Malé noční můry 2.

Gaia vejde do místnosti plné televizorů v After Us.

Po Nás zpočátku se příliš nezabývá složitými herními mechanismy a nabízí jednoduché platformování, které usnadňuje vstřebání snímků. Většinou spojuji dohromady skoky, visení, úprky a běhy po stěnách, abych se pohyboval ve zkrouceném bludišti rozkladu. Skoro to volá Sonic Frontiers na mysli, s důrazem na plynulý pohyb po moři nesourodých předmětů, které se strašidelně vznášejí v prostoru (toto spojení se objevuje zvláště, když brousím telefonní dráty). Platformování může být nepřesné, protože jsem měl více problémů než obvykle při posuzování vzdálenosti na mých skocích, ale přímočaré ovládání pomáhá zmírnit určitou frustraci.

Gaiina cesta je o něco zajímavější, když se do ní ponoří After Us území puzzle-platformer. Pozdní část mého sezení mě nutí sledovat barevné dráty, abych zapnul televizi monitory. Po zapnutí se Gaia může teleportovat přes televizi, která ji vyplivne z jiné v prostředí, které vysílá stejný obraz. Jedna hádanka mě nutí kroutit se po stěně televizorů, padám z jednoho monitoru na druhý, dokud se nedostanu k tomu nahoře. V takových chvílích mě víc zajímá, kde Po Nás Postupně se stává kreativnější se způsoby, jak Gaia interaguje s vyřazenou technologií kolem ní.

Gaia se toulá po dálnici v After Us.

Co je trochu méně slibné, je jeho boj. Gaia dokáže vystřelit malou kouli modré energie, která se používá ke sbírání zvířecích duchů, otevírání bran a útoky na nepřátele. V prvních bitvách, které jsem bojoval, jsem jednoduše zmáčkl levou spoušť, abych střílel míč na strašidelné humanoidní nepřátele, a vyvolal jsem ho, abych ho znovu chytil. Gaia se může vyhýbat útokům a uniknout nepřátelskému sevření pomocí malého mačkání tlačítek, ale to je asi tak rozsah. Jediné, co musím udělat mnohem víc, je boj s nepřítelem s masivní televizí, která mu chrání břicho, což mě nutí vrhnout se za něj a střílet mu záda. Doufám, že se systém postupem času více zapojí, nebo alespoň nehraje ve hře příliš velkou roli.

Navzdory některým pomalým okamžikům v otevírací době mě zajímá, kam Gaiina cesta směřuje, když zachraňuje další duchy. Mých prvních 90 minut je trýznivých, když proplouvám bezútěšnou průmyslovou dystopií, ale už vím, že vykoupení je možné. Čím více duchů Gaia zachrání, tím více spektrálních zvířat se začne objevovat v úrovních. V temnotě se skrývá naděje, něco, co vytváří motivující příběh ničení životního prostředí.

Po Nás vychází 23. května pro Xbox Series X/S, PS5 a PC.

Doporučení redakce

  • Vyzkoušejte tyto 2 indie velikány, než příští týden opustí Xbox Game Pass
  • Tato indie na Steamu za 5 $ může být jen hrou léta
  • Tato důmyslná indie Summer Game Fest musí být na vašem radaru
  • 7 her s queer zastoupením, které můžete hrát tento Pride Month
  • Nenechte si ujít tyto poutavé indie z dnešního představení Humble Games Showcase

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.