nehrál jsem Half-Life: Alyx, ale opravdu, opravdu chci.
Obsah
- Proč PSVR2 potřebuje Half-Life: Alyx
- Proč Half-Life: Alyx potřebuje PSVR2
Minulý měsíc jsem si vyzvedl PlayStation VR2jako můj první headset pro virtuální realitu a od té doby si na něm užíváte širokou škálu her, od Zombieland: Headshot Fever Reloaded na Horizon Call of the Mountain. Ačkoli mě nedostatek vzrušujících nových titulů v knihovně spouštěcích oken PSVR2 tolik netrápí, protože je to moje první zkušenost s VR, ano. stále si uvědomujeme, že existuje jen několik her, které tlačí technologii PSVR2 a dávají druhému VR od Sony jasno identita.
![Half-Life: Alyx](/f/b4241c146b415260e3192ec47e71a83a.jpg)
Jednou z významných kritik VR, kterou jsem jako outsider vždy měl, bylo, že médium bylo příliš segmentované, než aby mě nalákalo natolik, abych si vybral jednu platformu. I když jsem se rozhodl, že konečně kousnu a koupím PSVR2 a hrál jsem na něm mnoho skvělých portů, stále je dost věcí, které na něm nemohu hrát – konkrétně rok 2020. Half-Life: Alyx. Jak přecházím od prvních dnů, kdy na mě udělalo dojem prakticky cokoliv, co hraji ve VR, začínám hledat úplnější zážitky, jako je
Alyx které aktivně vyvíjejí a vylepšují médium. V současné době PSVR2 mnoho z těchto titulů postrádá.Doporučená videa
Skvělé VR hry, které jsem nikdy nehrál, v knihovně spouštěcích oken PSVR2 chybí, a to snižuje ranou přitažlivost náhlavní soupravy, čím více se vzdalujeme od data uvedení. Ačkoli to vypadá jako situace, kdy Sony potřebuje Valve více než Valve potřebuje Sony, tvůrce steam a náhlavní souprava Index VR by mohla něco získat, pokud tuto kriticky uznávanou hru spustí PSVR2.
Proč PSVR2 potřebuje Half-Life: Alyx
Při sledování záběry ze hry a recenze na Half-Life: Alyx, chápu, proč se setkala s tak velkým ohlasem kritiky. Je to jedna z nejlépe vypadajících VR her a jedna z nejkomplexněji navržených stříleček na platformě. Pro mnoho lidí to ospravedlnilo nákup Valve Index v hodnotě 1 000 USD a stojí za nimi Boneworks, Beat Saber, a Astro: Bot Rescue Mission jako charakteristické vydání VR, které ukazuje právě ten druh transformativních zážitků AAA, kterých je VR schopna.
![Boční pohled na PlayStation VR2, který sedí na dřevěném stole.](/f/d0ccb4be903e364de667fdbd34ec459d.jpg)
Ale z toho seznamu, Beat Sabre je jediný potvrzený pro PSVR2, a ani to nemá konkrétní okno vydání. Nevydané hry jako The Dark Pictures: Switchback, Synapse, a Cesta do nadace vypadat elegantně, ale nevyvolávat vzrušení, jako to umí stěžejní verze AAA PSVR2. Jak mé líbánky s VR končí, začínám si více uvědomovat omezení její knihovny a zůstává mi naděje, že platforma má budoucnost.
Když uvidím, že více her využívá technologii a více vysoce profilovaných portů populárních her na jiných platformách VR, dodalo by mi to sebevědomí, které jako začínající fanoušek VR momentálně potřebuji. Problémy, které jsem viděl s prostorem VR, se stávají jasnějšími, čím více pracuji s herní knihovnou PSVR2, a jako někdo s pouze jednou náhlavní soupravou se už cítím trochu opuštěný. Necítím výčitky kupujících, protože sluchátka jsou velmi výkonná a již mají několik skvělých her, ale PSVR2 se zatím necítí jako platforma s jasným posláním nebo identitou. Dostat na něj více klasik AAA VR před vydáním další hlavní stěžejní hry PSVR2 by to hodně napravilo.
A jaký lepší způsob, jak dát náhlavní soupravě šanci, než přinést nejlepší hru této techniky na platformu?
Proč Half-Life: Alyx potřebuje PSVR2
Největší překážka bránící Half-Life: Alyx od příchodu na PSVR2 je jednoduchý: Sony není vývojářem ani vydavatelem hry. Kvůli tomu musí Sony přesvědčit historicky sporadický Valve, aby věnoval čas a úsilí vytvoření PSVR2 portu. Pro Valve by bylo snazší sedět na vavřínech a neportovat Alyx více, ale je tu něco, co z toho může Valve získat, pokud se společnost stále zajímá o VR a nechce, aby lidé sledovali řešení, na kterých by hru mohli hrát jiné než Valve Index. Získávání Half-Life: Alyx na více platformách by sloužilo ke zlepšení média VR jako celku; je to situace se stoupajícím přílivem.
![](/f/c67fe9bd7f65d5350102c5c8a215b811.jpg)
Spousta dalších hráčů, jako jsem já, poprvé prozkoumává hry pro virtuální realitu díky PSVR2. Vydání související s konzolí umožňují přístup k neformálnější herní komunitě, než je dav hardcore high-endových PC, který se v současnosti hrne směrem k VR. Tím, že přináší fantastickou hru jako Half-Life: Alyx na PSVR2 by Valve nalákalo více lidí, aby si vzali VR headset a povzbudili je, aby zůstali. I jako někdo, kdo to nehrál, Half-Life: Alyx vypadá jako zážitek, který ukazuje, čím je hraní VR výjimečné. Médium by vypadalo lépe v očích mnoha příležitostných uživatelů VR, jako jsem já, kdyby bylo dostupnější na větším počtu náhlavních souprav, jako je PSVR2.
Na druhé straně více lidí uvidí hodnotu ve VR hraní a zážitcích AAA přizpůsobených speciálně pro ně. Může to dokonce přimět některé hráče PSVR2, aby se ještě více dostali do VR a vzali si náhlavní soupravu vyšší třídy. Médium VR je v dostatečně zrodu, kdy by se jeho hlavní hráči měli navzájem budovat, nikoli vytvářet obezděné zahrady. Získávání Half-Life: Alyx na PSVR2 by nejen udělala z VR headsetů Sony lepší platformu, ale mohla by být i silnou cestovní mapou pro budoucnost herního média VR jako celku.
Tak pojď, Valve. Opravdu chci hrát Half-Life: Alyx.
Doporučení redakce
- PlayStation Showcase škádlil budoucnost živé služby Sony, ale zatím na mě neudělalo dojem
- PlayStation Showcase 2023: jak se dívat a co očekávat
- 3 velké věci, které musím vidět z příští ukázky PlayStation
- Atari vydává svou první VR hru a přichází na PSVR2
- PlayStation VR2 je můj první headset. Tady je to, co si myslím po jednom týdnu ve VR
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.