Immortals of Aveum promění Call of Duty ve fantasy válečný příběh

Když se Ascendant Studios rozhodlo vytvořit svou debutovou hru, Immortals of Aveum, mělo to na rukou silné hřiště. Cílem bylo vytvořit „kouzelnou střílečku z pohledu první osoby“, která by převzala některé ze základních myšlenek Volání povinnosti a zmapoval to do fantasy prostředí. Ze zbraní se stala kouzla, vrtulníky byly nahrazeny draky. V prezentaci odhalující první hratelnost titulu tým zdvojnásobil svůj vynalézavý přístup a řekl, že je to druh hry, který jsme neviděli roky.

Obsah

  • Válka je magie
  • Není to Harry Potter

Immortals of Aveum – oficiální trailer k odhalení

Bylo to trochu legrační, když se hra začala valit a chat plný novinářů a influencerů začal srovnávat. Hry jako Ghostwire: Tokio a Forspokenbyly vyvolány během několika minut, což podtrhuje nastupující trend na herní scéně 2020: magie je in. To, co bylo v roce 2018 novým konceptem, se nyní spustí na přeplněném poli, kterému dominují finanční monstra, jako jsou Bradavické dědictví. Umět Immortals of Aveum stále vyčnívat, i když to bude v roce 2023 třetí největší magická hra v době, kdy vyjde?

Doporučená videa

Na základě praktického pohledu na hru, která má být spuštěna 20. července, existuje dobrý důvod si myslet, že by mohla. Immortals of Aveum opírá se o plnou podívanou pro vizuálně oslnivou fantazii, která je stejně intenzivní jako Call of Duty. Bude jen muset dokázat, co je na něm tak odlišného, ​​pokud se chce vyhnout nadcházejícímu hromadě srovnání.

Válka je magie

Před odhalením nové hry jsme ji sotva zahlédli Immortals of Aveum. Upoutávka na upoutávku loňské herní ceny dalo by nahlédnout do jeho fantazijního prostředí a obrovského rozsahu, ale od té doby jsou detaily vzácné. Nyní přesně víme, co to je: příběhová střílečka pro jednoho hráče z pohledu první osoby, která nahrazuje zbraně kouzly. Je to tradiční akční dobrodružná hra (žádné mikrotransakce, žádná komponenta vždy online), která obsahuje boj, procházení a záhady.

Jak v Immortals of Aveum natahuje svou magickou pěst.
EA

Příběh se odehrává ve světě Aveum, rozlehlém fantasy prostředí, které protékají barevnými liniemi jako žíly. Ty obsahují mocnou magii, která vedla k napjaté Everwar mezi frakcemi ve světě. Jeho hrdinou je Jak, bojový mág, který po prožití traumatu probudí svůj magický potenciál. Musí použít své nově nalezené schopnosti, aby zastavil zlotřilého Sandrakka. Ať chce Sandrakk s magií udělat cokoli, zní to špatně, jedna postava to nazývá „skutečným svinstvem konce času“.

Vliv Call of Duty je jasný Immortals of Aveum v podstatě vypráví fantasy válečný příběh. Výkonný producent Kevin Boyle poskytl další kontext příběhu v rozhovoru pro Digital Trends a vysvětlil některé způsoby, jak jeho magické prostředí souvisí s více lidským konfliktem. Pro Boyla je to příběh o tom, jak se jednotlivec s mocí stává šachovou figurkou ve válce.

„Začínáme z místa, kde je Jack schopen vyjádřit velmi malé množství magie a této traumatické události vedoucí k něčemu významnému,“ říká Boyle pro Digital Trends. „Zabýváme se způsoby, jak se na něčím radaru jeví jako něco potenciálně nebezpečného nebo potenciálně užitečného v probíhajícím konfliktu tohoto světa. Získali jste pozornost důležitých lidí tím, že jste vyjádřili tolik magie. Myslím, že to, jak jste vtažen do širšího konfliktu světa, je opravdu zajímavé."

V Immortals of Aveum je bitevní pole plné draků a magie.
EA

Co skutečně prodává sázky tohoto konfliktu, je Nesmrtelní„ohromující produkční hodnota. Některé herní klipy, které jsem viděl, byly působivě filmové povahy, s barevnými kouzly střílejícími po obrazovce jako ohňostroj. Vrcholným okamžikem prezentace bylo, jak byl Jak zvednut z bojiště masivním drakem, což ho přinutilo bojovat v první osobě. Je to plynulá sekvence, která zachycuje vzrušení z válečné hry a imaginativní podívanou fantasy.

Není to Harry Potter

Skutečnou hvězdou show je Immortals of Aveum's bojový systém, který jistě vyvolá několik srovnání. Jak má přístup ke třem různým druhům magie, z nichž každá je reprezentována jasnou barvou. Modrá magie funguje jako základní dalekonosná zbraň, červená funguje jako brokovnice a zelená střílí naváděcí šipky. Ascendant chtěl použít jako základ střílečky jako Call of Duty jako základ systému ze známých archetypů zbraní. Pro Boyla se tato myšlenka také váže k některým jeho tematickým ambicím.

„Stále se klade důraz na to, jak to řídíme tak, aby to bylo citlivější a vnitřnější,“ říká Boyle. „Viděli jsme spoustu IP nebo fantasy obsahu, kde je magie zaměřena prostřednictvím předmětu jako hůlky, ale jak to vypadá s válečnou zbraní? Jak vezmeme všechny ty věci, které považujeme za cool, a nasměrujeme je ke konfliktu tohoto světa?

Jak používá modrou magii v Immortals of Aveum.
EA

Na první pohled magický systém sdílí některé podobnosti Ghostwire: Tokio. Má stejný pocit „prstové zbraně“ a Jak může dokonce vyvolat magický štít, aby blokoval nepřátelské útoky, jako to dokáže Akito. Boj zde vypadá mnohem hlouběji, i když… a také okázalejší. Herní klipy, které jsem viděl vypadal skoro jako Doom, přičemž Jak se pohybuje vysokou rychlostí po místnostech připomínajících arénu a přepíná mezi kouzly za běhu. Je toho hodně – se záblesky modré, zelené a červené, které rozsvěcují bitvy jako záblesky čenichu a výbuchy granátů ve vojenské střílečce – ale vypadá to velkolepě. Barva hraje hlavní roli i v boji, protože Jak potřebuje sladit své útoky s barvou štítu nepřítele jako vOsud 2(Boyle poznamenává, že tým zvážil potenciální překážky v dostupnosti a spároval barvy s tvary, aby pomohl hráčům).

To, co jsem popsal, je však pouze tam, kde začíná magický systém. Jak získá arzenál kouzel, která přesahují základní schopnosti zbraní. Nejzajímavější z nich je modrá řasa, která k sobě dokáže přitáhnout nepřátele. Toho lze samozřejmě využít i k vysazení nepřátel z útesu. Další kouzlo může zpomalit nepřátele nebo předměty při řešení ekologických hádanek. Nejsem si jistý, jak hluboko to sahá, ale některé z klipů, které jsem viděl, mě určitě přiměly, abych se snažil zabalit svůj mozek kolem toho, kolik kouzel jsem viděl sesílat během několika sekund. Tým poznamenává, že chtěl zachytit hladkou, plynulou povahu bitev Call of Duty, a to určitě jde až doposud.

Postava ovládá modrou magii v Immortals of Aveum.

Při diskuzi o magickém systému během prezentace jeden člen týmu vtipkuje: "Nejsme Harry Potter!" Naštěstí je to pravda. Immortals of Aveum jde o něco velkolepějšího, představuje si, jak by vypadal silně militarizovaný konflikt v čistém fantasy světě. Užil jsem si kousek, který jsem zatím viděl – jen si nejsem jistý, zda je v tomto bodě tak průlomový, jak se zdá, že je Ascendant. Je to stále poměrně standardní akční hra, která vychází z konceptu, který je upřímně populárnější, než jsou nyní realistické vojenské střílečky. Připadá mi to jako něco, co bude pokračovat v nově se rozvíjejícím trendu víc než prorazit novou půdu. Dokud to bude hrát tak dobře, jak to vypadá, nestěžuji si.

Immortals of Aveum vychází 20. července pro PC, PlayStation 5, a Xbox Series X/S.

Doporučení redakce

  • Immortals of Aveum dostává po silném představení Summer Game Fest překvapivé zpoždění
  • Živý akční trailer Call of Duty: Modern Warfare II přináší plné odhalení