Horko na patyOctopath Traveler, Square Enix je na to znovu s Strategie projektového trojúhelníku. Je to další „pracovní název“, od kterého můžeme očekávat, že jej formálně převezme, jako by se někdy objevilo jiné jméno.
Tato hra znovu využívá velkou část estetického kouzla Octopath Traveler přijata jako pocta zlatým letům JRPG. Je tento nový strategický titul důstojným pokračováním legendárního? Final Fantasy Tactics, nebo jen pixelový pokus vydělat na nostalgii? Soudě podle dema mám sklon tvrdit, že bude žít mimo stín svého nejběžnějšího přímého srovnání. Ale pokud vás příběh nevtáhne, nečekejte, že uvidíte cestu skrz.
Doporučená videa
Než vás vrhne do hlubokého konce, demo moudře přiznává, že budete mít problém pochopit příběh z několika bitev, které máte před sebou. Když vás to vrhne přímo do bitvy z kapitoly XI, věci už dosáhly vrcholu. Se smrtí a destrukcí všude kolem je těžké zhodnotit situaci – nevadí, použijte k tomu zajímavý hlasovací mechanismus rozhodnout, zda vydat prince blížící se armádě, která právě usekla hlavu jeho otci jako levný gril kuře.
Příbuzný
- Konečně víme, co je Dragon Quest Treasures a kdy bude spuštěn
Se jmény měst jako Glenbrook a Whiteholm, na která jsem mohl narazit na procházce po severní Anglii, je těžké dostat se za příběh, který jsme už slyšeli milionkrát: Středověká fantasy království bojující o ně komodit. Spíše než sdílení zdrojů by je tyto znepřátelené národy raději spálily, aby podpořily dlouhé křížové výpravy a vyvraždily masy. Pouze jednomu království může být umožněno prosperovat a nikdy nebudete vědět, zda jste na straně spravedlnosti nebo jen další součástí nevyléčitelné pohromy, kterou je člověk.
Ale to je v pořádku. Tam, kde příběh bojuje, nesou váhu bitvy. Strategie projektového trojúhelníku je více než jen textová pole předcházející zdlouhavým tahovým bitvám. Před každým velkým zápasem můžete prozkoumat potenciální bojiště, kde můžete naslouchat obavám svých vojáků, shromažďovat všechny předměty, které jsou náhodou rozházené, a identifikujte potenciální škrtící body, zkratky a vyvýšené plochy, které můžete použít ke svému výhoda. Jakmile budete šťastní, můžete sledovat, jak se k vám nepřítel valí, a nastavit své jednotky jako malé pěšáky, kterými jsou.
Pokud jste vůbec obeznámeni s nedávnými taktickými hity jako Ohnivý znak, rychle se vypořádáte se správou akcí jednotek a bankovnictvím zdrojů pro pozdější tahy. Může chvíli trvat, než se rozjedete, ale jakmile se jednotky začnou sbližovat, bojová mechanika je silná a rychlá. Přemístění pro bonusové poškození při zpětném útoku, přemístění lučištníků na vyšší místa a dokonce použití ledových stěn nebo léčivých kruhů k udělejte škrticí body a rychle napravte oddaný tým, který vás zaujme svými efektními částicovými efekty a působivou obrazovkou otřást.
Od začátku dema budete mít otevřený prakticky každý druh bojové mechaniky. To, že se jednotky učí nové dovednosti uprostřed bitvy, jak postupují o úroveň výš, otevírá dveře k některým strategickým posunům, které pro mě přišly přesně tak, jak jsem je potřeboval. Pro ty, kteří se obávají pomalého tempa a dlouhých čekacích dob mezi akcemi, jsou tahy založeny na statistikách, jako jsou Rychlost, takže nemusíte přesunout celou armádu najednou a čekat, až nepřátelský tým zamíchá celou armádu o. Mezi zašpiněním mečů a holí uběhněte více než 10 sekund a můžete za to jen svou nerozhodnou povahou.
Mezi velkými bitvami používáte mapu světa zdobenou městy a vesnicemi, abyste byli svědky toho, jak sousední osady reagují na vaše činy. Indikátorů je dostatek, takže budete vědět, do čeho jdete, než stisknete spoušť. Získejte šanci vyjádřit svůj názor v konverzaci a vaše ideály ovlivní to, jak vás budou vnímat vaši podřízení, což může učinit nebo zrušit rozhodnutí klíčové postavy připojit se k vaší věci. To vše je osvěžující průhledné na hru, jejíž dokončení vám bezpochyby zabere minimálně 40 hodin života, s titulní trojúhelníkovou strategií s více možností výběru, která otevírá cesty pro opakované hraní dále čára.
Z tohoto překvapivě hlubokého dema si lze hodně odnést. Je snadné kritizovat rozhodnutí Square Enix znovu použít interaktivní pohádkový přístup, ale jemná směs 2D a 3D grafiky skutečně vytváří dokonalou rovnováhu starého a nového. Jen v první bitvě vytváří nádherný bokeh moře za mostem s vyskakovacími knihami krásný precedens toho, co lze v plné hře očekávat.
Dá se to říct Strategie projektového trojúhelníku je funkce kompletní. Vylepšení rovnováhy, opravy chyb a podivné detaily jsou pravděpodobně vše, co zbývá přimíchat do hrnce. Okouzlující skřítci předvádějící brutální bitvy mezi třpytivými kouzly je pohled, který si přímo užívám. Herní smyčka je hluboká a těsná, ale obávám se, že příběh už byl milionkrát hotový. A pokud se nemůžete dostat za výkony jejích postav, to, co zbylo, nemusí stačit na to, aby unesla pravděpodobně velmi dlouhé dobrodružství.
Doporučení redakce
- Octopath Traveler 2 přináší v únoru na Switch další RPG v retro stylu
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.