Recenze Empire of Sin: Crime platí v chytré strategické hře z doby prohibice
"Empire of Sin je chytrá hra na správu davů se silným prostředím, ale s některými pozoruhodnými technickými problémy."
Klady
- Osvěžující nastavení
- Chytrý systém řízení
- Silné role-playing prvky
Nevýhody
- Nedostatek možností rychlosti bitvy
- Chyby a nestabilita
Říše hříchu levopolní párování prohibičního příběhu z 20. let s taktika strategické hry na vysoké úrovni funguje tak dobře, že je téměř překvapením, že to nikoho nenapadlo dříve. Ukazuje se, že svět pašování se podivně dokonale hodí k žánru, který je o řízení operací a pečlivém plánování každého pohybu. Kdo by si pomyslel?
Obsah
- Řvoucí 20. léta
- Mob hity
- Poznejte svou roli
- Náš pohled
Kreativní strategická hra je něco jako projekt divoké vášně pro Romero Games, nezávislé studio provozované manželským duem John a Brenda Romero. Podle tvůrce hry Doom Johna Romera, herní režisérka Brenda Romero tuto myšlenku prováděla více než 20 let a tato dvě desetiletí spiknutí jsou na konečném výsledku patrná. Hra je stejně pečlivě naplánována jako její opilé zločinecké operace.
I přes své drsné hrany a zoufalou potřebu možností bojové rychlosti, Říše hříchu je sebevědomá lekce historie z období prohibice, která spojuje některé z nejlepších prvků RPG a strategických a taktických her a vytváří nezapomenutelný zážitek z řízení davů.
Řvoucí 20. léta
Říše hříchu se odehrává v alternativní verzi Chicaga 20. let, kde se největší skuteční gangsteři té doby scházeli na jednom místě, aby soupeřili o nadvládu. Je to skoro jako Super Smash Bros. pro nerdy z jazzové éry jako známé tváře jako Al Capone a Stephanie St. Clair se zapojí do celoměstské války o trávník. Cílem každé hry je stát se posledním gangsterem, který bude stát, když se kouř z pistole rozplyne popravou každého soupeře.
Říše hříchu | Herní pilíře | Řízení
Toto nastavení se ve světě videoher používá jen zřídka a je okamžitě příjemné se zde vstřebat. Bary jsou plné tančících patronů, jazzová hudba řve během šarvátek a je tu dost doutníkového kouře, který by udusil koně. Nestydí se nabídnout romantizovaný portrét doby, ale neobětuje tomu svůj závazek k historickým detailům. V době, kdy se světy videoher stále zvětšují a jsou výstřednější, je na procházkách skromnými chicagskými ulicemi něco osvěžujícího.
Historické prostředí není jen pro estetické umění. Zatímco 20. léta 20. století představují herní výzvy pro okázalou akční hru, Říše hříchu využívá pomalejší tempo období ve svůj prospěch. Ve svém jádru je tato hra nejprohnanější hrou pro správu měst na světě. Hráči zakládají různé rakety, jako jsou talkeasie a kasina, a musí na ně pečlivě dohlížet. Zvýšení ústního podání v nevěstinci může přinést více peněz, ale stejně snadno může vyvolat policejní razii. Toto neustálé vyvažování vytváří z impéria poutavý soubor rozhodnutí, která mají skutečný dopad na každou hru.
Sledovat vše, co se děje, je překvapivě snadné díky přímočarým nabídkám. To je dar z nebes pro komplexní hru tohoto druhu, která by mohla hráče snadno zahltit možnostmi. Vždycky jsem přesně věděl, jak zařídit obchod mezi gangy, podplatit chicagskou policii nebo změnit likér, který moje bary podávají.
Toto neustálé vyvažování vytváří z impéria poutavý soubor rozhodnutí, která mají skutečný dopad na každou hru.
Hra odvádí skvělou práci při odměňování efektivního plánování a hospodaření s penězi. Připadal jsem si jako skutečný mafiánský mozek, kdykoli se konkurenční gang objeví v kasinu s vysokou hodnotou, jen aby byl zničen zvýšeným zabezpečením, do kterého jsem investoval. Takové chvíle jsou obvykle vyhrazeny pro velké strategické hry, které se zabývají obřími válkami, jako hit vydavatele Paradox Interactive pro rok 2020 Crusader Kings III, ale tento styl hry se dokonale promítá do sešlé intimity rvaček v zadní uličce a osobních pomsty.
Mob hity
Aspekt managementu je pouze jednou částí DNA hry. Boj trvá a taktika herní přístup à la XCOM, postavení členů davu na mřížku v tahových přestřelkách. Každý rekrut dostane dvě akce za kolo, které lze strávit pohybem, střelbou, používáním předmětu nebo prováděním speciální schopnosti.
Známý systém funguje na dvou odlišných úrovních. Jednak to posiluje myšlenku, že hráč je vůdcem davu, který doslova volá do rány tím, že dává pokyny každému ze svých podřízených. Odolává také nutkání přeměnit 20. léta v moderní akční film, přičemž rvačky jsou o něco pomalejší a nedbalejší způsobem, který působí věrněji neohrabaným zbraním té doby.
Toto záměrné tempo nejde na úkor zábavy. Stále existuje spousta triků, se kterými si hráči mohou hrát, protože každý rekrut má svůj vlastní strom dovedností a dovednosti se zbraněmi. Některé postavy mohou poskytnout obranu tím, že přitahují střelbu, zatímco jiné mohou vrhat sekery na nepřátele. Tyto vtípky udržují souboje svěží, zatímco hráči pracují na sestavení dokonalého týmu lokajů, kteří vzájemně zakrývají své slabiny.
I když se prvek taktiky k tématu dobře hodí, je tu jeden zásadní problém: Neexistuje způsob, jak automatizovat nebo zrychlit boj vpřed. Kdykoli hráč vstoupí do bitvy, musí ji dokoukat až do konce, pokud se nerozhodne uniknout přes výstupní body, což vede k zdlouhavým soubojům, když postavám začnou chybět přímé výstřely.
V určitém okamžiku jsem zcela přestal vyhlašovat válku soupeřům, jen abych se vyhnul vlně vleklých gruntových bojů.
To není velký problém v misích hlavního příběhu a nájezdech na nepřátelské úkryty, ale když vypuknou války gangů, stává se to obrovským bolestivým bodem. Během velkých šarvátek budou nepřátelé náhodně útočit na hráčovy rakety. Hráči musí ručně projít každým bojem a ovládat hlídače na nízké úrovni, kteří nemají žádné zábavné schopnosti a výhody, které mají řádní členové posádky. V některých případech jsem byl vyřazen až do sedmi nerozeznatelných setkání v rychlém sledu. V určitém okamžiku jsem zcela přestal vyhlašovat válku soupeřům, jen abych se vyhnul vlně vleklých gruntových bojů.
Nepomáhá tomu, že hra má nějaké drsné hrany, které mají tendenci nejvíce zatěžovat boj. Je tu spousta chyb, jako například zablokování hry uprostřed pohybu postavy, náhlé zmizení členů posádky nebo spojenci klouzající po bojišti jako živá mrtvola. Většina těchto problémů se zdá být opravitelná (a mnoho z nich bude, doufejme, vyřešeno v prvním patchi hry pro PC), ale současné nestability vytvářejí poněkud nepředvídatelný zážitek, který může vést k nezamýšlené komedii nebo frustrace.
Poznejte svou roli
Hra této povahy žije a umírá svým potenciálem pro hraní rolí, a to je jeden aspekt Říše hříchu má dole v pikách. Průběhy hry jsou odlišné, protože každý gangster přichází s vlastní sadou schopností, výhod a ústředních příběhových linií. I když celkový cíl a vedlejší úkoly zůstávají pokaždé stejné, způsob, jakým k nim hráč přistupuje, může být ovlivněn jeho herním stylem v jakémkoli daném běhu.
Při prvním pokusu jsem si vybral Angela Gennu a hrál jsem co nejdrzněji, znepřátelil jsem si každého, s kým jsem se zkřížil, a nakonec jsem byl zastřelen v domýšlivém útoku na úkryt. Moje další hra byla mnohem úspěšnější, protože jsem použil přesvědčovací schopnosti Stephanie St. Clair k okouzlení spojenců i nepřátel, aby bojovali za mě. Totální změnou tempa jsem udělal z Daniela McKee Jacksona politického hlupáka, který odmítl říci ne jakékoli nevychýlené dohodě, kterou by mu rival postavil do cesty ve snaze stát se starostou Chicaga. Všechny tyto tři běhy byly svým způsobem jedinečné a uspokojivé, takže jsem dychtil vyzkoušet další gangstery.
Hra této povahy žije a umírá svým potenciálem pro hraní rolí, a to je jeden aspekt Říše hříchu má dole v pikách.
RPG aspektu napomáhají některé lehké, ale účinné dialogové stromy a kontroly dovedností. Do hry vstupují statistiky jako přesvědčování a zastrašování, které mohou zcela změnit výsledek misí. V jednom questu jsem měl za úkol zbavit se soupeřovy jednotky. Spíše než zabíjení jeho lokajů jsem každého přesvědčil, aby se přidal k mé věci, takže jsem ho nechal bezbranného. Takové příběhové rytmy poskytují velkou odměnu pro hráče, kteří následují konzistentní vizi svého vůdce gangu.
Členové posádky mají svou vlastní hloubku vyprávění, protože každý přichází s příběhem a rysy, které formují jejich osobnost. V mém úspěšném běhu Stephanie St. Clair jsem si vypěstoval opravdovou náklonnost ke své samozvaným pravým mužem Groverem. Monks, bývalý karnevalový pracovník se strachem z výbuchů poté, co omylem vyhodil do vzduchu stánek s koncesí jako dítě. Díky této úrovni detailů se každý rekrut cítí jako dokonalá postava, která má hrát roli v impériu.
Hodně z Empire of Sin's zábava závisí na vlastní fantazii a ochotě každého hráče hrát roli gangstera a hra nabízí množství systémů a detailů, díky nimž je hraní rolí lákavou vyhlídkou. Když se sejdou všechny jeho žánrové kousky, je to strhující historická fantasy, ve které se snadno ztratíte.
Náš pohled
Říše hříchu přináší chytrý zážitek prolínající se žánry, který dokonale spojuje svět organizovaného zločinu 20. let se strategickou hratelností. Chyby a nedostatek bojové rychlosti nebo možností automatizace mohou zastavit jeho tempo, ale odvádí hvězdnou práci uvedení hráče do myšlení mafiánského strůjce (nebo šmejda s pistolí) s efektivním speakeasy řízení.
Existuje lepší alternativa?
Vlastní vydavatel Paradox Interactive Crusader Kings 3 je momentálně nejlepší strategická hra, ale Říše hříchu je o něco méně zastrašující.
Jak dlouho to bude trvat?
Úspěšný běh může trvat až 10 hodin a na výběr je 14 postav, z nichž každá má svůj vlastní odlišný příběh. Hráči si mohou přizpůsobit množství přítomných čtvrtí nebo gangů a rozšířit nebo zkrátit délku hry.
Měli byste si to koupit?
Ano. Je to jedinečná rotace v tomto žánru se zábavnou hrou American Crime History 101.