Zrušený PVE režim Overwatch 2 je velkým zklamáním

Když Overwatch 2 bylo poprvé oznámeno, měl jsem dobrý důvod být nadšený. První díl série se mi vždy líbil, ale vždy jsem si přál, aby toho bylo víc. Jako někdo, kdo není zkušeným soutěživým hráčem, jsem chtěl více způsobů interakce se střelcem, které nezahrnují jen to, abych pokračoval ve velkých sériích proher. Takže jsem byl nadšený, když Blizzard oznámil, že do pokračování přinese plný režim PVE. Konečně bych měl způsob, jak investovat do světa a postav Overwatch a projděte přitom samostatnou kampaní.

Ukázalo se, že sen byl fantazie. V nedávném rozhovor pro Gamespot, herní ředitel Aaron Keller prozradil, že plány na tento režim byly zrušeny. Overwatch 2 S novými sezónami by se stále přidával nějaký příběhový obsah, ale velká vize pro režim hrdiny s vlastními stromy dovedností už neexistovala. Nejen to, ale plány se před rokem a půl změnily – něco, co nebylo fanouškům nikdy sděleno, když byla loni v říjnu uvedena složka hry pro více hráčů.

Doporučená videa

To odejde Overwatch 2 na nepříjemném místě, protože neúplná verze, která byla uvedena na trh v loňském roce, se nyní jeví jako konečná sada obsahu. A i když jsem si jistý, že některým hráčům zaměřeným na soutěžení to bude příliš jedno, fiasko plně nahlodalo můj již tak slabý vztah s hrdinskou střílečkou. Nejsem si jistý, že se někdy vrátím

Overwatch 2, i když možná je to výsledek, se kterým se Blizzard nakonec také smířil.

Vzájemný rozchod

Když Overwatch 2Když byla spuštěna komponenta pro více hráčů, měl jsem pocit, že musím hrát hru „Spot the Difference“, abych zjistil, co je nového. Pokračování dostalo vylepšený umělecký styl, několik nových postav a změnu velikosti týmu, ale všechny tyto změny byly jako aktualizace, které by mohly být aplikovány na Overwatch. Je pravda, že některé z jeho vylepšení rovnováhy byly a mnohem větší problém pro fanoušky kteří dosud strávili ve hře stovky hodin.

Jedinou velkou změnou z běžného pohledu bylo jeho otočení k a free-to-play formátu, která do hry přinesla sezónní strukturu a placený battle pass. To by nahradilo systém loot boxů jeho předchůdců, což by byl na papíře pozitivní krok. To by však vedlo ke zvýšení obav o pay-to-win, protože noví hrdinové byli uzamčeni za paywally (nebo nerealisticky dlouhé grindy, aby je přirozeně odemkli).

Genji sekne robota v Overwatch 2.

Jako outsider, který si jen užíval Overwatch na neformální úrovni mě to při říjnovém vydání nechalo trochu chladným. Zatímco jsem během prvních pár dní, kdy byla venku, odehrál několik příjemných kol, rychle jsem se rozhodl, že jakmile režim Hero skončí, vrátím se ke hře správným způsobem. Doufal jsem, že tam budu moci zdokonalit své dovednosti, a to ze mě zase udělá lepšího konkurenceschopného hráče. Je to podobný přístup, který jsem zvolil já Osud původně jsem si osvojil jeho ovládání v úderech a nájezdech, než jsem otestoval své dovednosti v Crucible.

Nevěděl jsem, že režim Hero nikdy nepřijde – ale Blizzard ano. V rozhovoru pro GameSpot Aaron Keller nastínil některé problémy, kterým Blizzard čelil ve snaze vyvinout tak složitou hru pro živé vysílání. Overwatch. Aby se předešlo situaci, kdy by multiplayer trpěl tím, jak tým pracoval na PVE, změnily se plány pro Hero mód. „Bylo to asi před rokem a půl, kdy jsme se rozhodli skutečně změnit strategii,“ říká Keller pro GameSpot. „Tehdy jsme rychle přesunuli zdroje v našem týmu, abychom mohli pracovat na spuštění Overwatch 2a to vyšlo loni v říjnu.“

Nemůžu si pomoct, ale cítím se trochu zklamaný a jsem si jistý, že mnoho hráčů na mé lodi je teď příliš. I když to, co pálí, není tolik, že by byl režim zrušen. Funkce se ve hrách neustále vrací; je to normální součást vývoje her, na kterou jsem zvyklý. Spíše je trochu šokující zjistit, že plány na tento režim byly zrušeny dlouho před spuštěním multiplayeru. Vzhledem k tomu, že jsem plánoval hrát PVE, abych zdokonalil své dovednosti, byl jsem v pokušení začít investovat v sezóně projde, abych se ujistil, že jsem nepřišel o obsah, který bych chtěl v PVP, když jsem získal sebevědomí, abych to začal. Naštěstí jsem tyto nákupy neudělal, ale přemýšlím, kolik lidí to udělalo pod falešnými záminkami o budoucnosti hry.

Mercy a Winston stojí vedle sebe

To vše narušilo mou důvěru Overwatch 2 do bodu, kdy se k tomu pravděpodobně znovu nevrátím – a myslím si, že tým v Blizzardu to mohl očekávat. Zdá se, že posun od vyhrazeného režimu PVE naznačuje, že Blizzard spíše zdvojnásobuje nakoupenou konkurenční komunitu, než aby se snažil nalákat příležitostné hráče, jako jsem já. V budoucích sezónách budou stále zahrnuty některé příběhové mise, ale ty budou spíše vedlejší aktivitou než primárním režimem.

V tomto smyslu mohu ocenit, že Blizzard zaujal ten druh rozhodného postoje, který líbivé pokračování postrádalo od svého uvedení – i když mělo být natočeno mnohem dříve. Hráči v mé situaci potřebovali mít jasno v tom, zda pokračování uspokojí jejich neformálnější touhy. Prostě to pro mě nebude hra, zvlášť když za ni nemám zájem utrácet peníze. Blizzard i já budeme na tom vzájemném rozchodu lépe, tím jsem si jistý.

Doporučení redakce

  • Overwatch 2 přichází na Steam a další hry Blizzard mohou být brzy na cestě
  • Apple to řekl jasně: Vision Pro není další velká platforma videoher
  • Zelda: Tears of the Kingdom není jediná hra, kterou tento měsíc můžete vyzkoušet
  • Call of Duty: Warzone 2.0 dostává v sezóně 3 nový režim a přepracovanou DMZ
  • Nejnovější hrdina Lifeweaver z Overwatch 2 je pro hráče podpory hra, která mění hru

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.