Recenze Moss: Kniha 2: Skromná myš pro VR se stává mocnou

click fraud protection
Quill skočí do boje v Moss: Book 2.

Moss: Kniha 2

MSRP $39.99

Podrobnosti skóre
Doporučený produkt DT
"Moss: Book 2 je sebevědomým pokračováním VR, které opakuje svého předchůdce natolik, aby bylo opět nové."

Klady

  • Pestřejší boj
  • Dotykové VR interakce
  • Silný design puzzle
  • Sebevědomější worldbuilding

Nevýhody

  • Nešikovné přepínání zbraní
  • Zastaví se, když je to skvělé

Moss: Kniha 2 je důkazem toho, že malé změny mohou mít velký dopad. I když první Mech hra byla oslavována jako raná VR zabijácká aplikace, bylo to málo nápadů. Jeho jednoduchý boj s máváním mečem se rychle opakoval a jeho hádanky se z velké části točily kolem stejné sady základních interakcí. Jeho krátká doba běhu vynahradila jeho mechanické nedostatky, ale bylo tam spousta prostoru pro růst.

Obsah

  • Mocná myš
  • Více hmatový svět
  • Přineste knihu 3
  • Náš pohled

Vývojář Polyarc se této výzvě postavil se svým pokračováním, které je nyní k dispozici na PS VR. I když na první pohled vypadá a působí stejně jako jeho předchůdce, nejnovější kapitola neustále přináší nové nápady, které sérii pomáhají dosáhnout jejího potenciálu. Původní vypadalo, že přinese základy adventur do VR, ale pokračování se více podobá modernějším hrám, jako je

Ori a vůle Wisps.

Nové bojové možnosti, schopnosti a hmatové interakce povznášejí Moss: Kniha 2 nad VR důkazem konceptu. Zážitek není o moc delší než originál, ale díky přidané rozmanitosti bude čtyři roky stará hra opět vypadat jako zcela nová.

Mocná myš

Moss: Kniha 2 navazuje přesně tam, kde jeho předchůdce skončil. Hráči opět ovládají Quilla, rozkošnou bílou myš, která se prodírá světy podobnými diorámám. Hráči současně ovládají další postavu z pohledu první osoby: God-like Reader, který může pohybovat velkými předměty a léčit Quill na dálku. Obě tyto postavy mají tentokrát více schopností, což prohlubuje souhru mezi nimi.

Pomalé odkapávání nových nástrojů brání tomu, aby se boje opakovaly.

Na straně myši je nejvýraznější rozdíl ve formě boje. Sada nástrojů Quill byla v originále extrémně omezená Mech, přičemž bitvy se z velké části točí kolem jednoduchých seků mečem proti stejné hrstce nepřátel. Polyarc přidal do hry další zbraně, včetně chakramu podobného bumerangu a pomalého, ale silného kladiva.

Kromě těchto nových nástrojů má každá zbraň speciální sílu, která se aktivuje podržením tlačítka útoku a dotykem Quill jako čtenáře. Speciální síla meče umožňuje Quillovi rychle se posunout dopředu, zatímco kladivo připraví jeho fantomovou kopii, kterou může čtečka kdykoli odpálit. Tyto speciální dovednosti dodávají bitvám více rozmanitosti a opravují největší chybu první hry. Pokračování stále postrádá rozmanitost nepřátel, ale pomalé odkapávání nových nástrojů brání tomu, aby se boje opakovaly.

Quill skočí do boje v Moss: Book 2.

Jediným problémem nového systému je jeho implementace. Chcete-li vybavit zbraň, hráči otevřou radiální nabídku jako čtenář a přetáhnou ji do Quill. V pozdějších bojích jsem se ocitl uvězněn v neohrabaném žonglování, když jsem se snažil rychle vyměnit zbraně na létat a aktivovat nabitou schopnost dříve, než mě nepřítel mohl zasáhnout, a to vše a stále se vyhýbat jako Quill. Je to zvláštní zejména proto, že většina Obličejová tlačítka DualShocku zůstat zde nevyužitý. Všechny tři primární zbraně mohly být namapovány na tlačítka na obličeji, takže hráči útočili plynuleji.

I přes malá vylepšení hry stále nacházím prostor pro její růst v Knize 3.

Více hmatový svět

Čtenář také dostává několik nových triků, které podobně omezují nudné momenty originálu. Do konce prvního Mech, trochu mě omrzelo přetahování krabic a nepřátel po obrazovce. Hádanky jsou zde méně jednoduchým poníkem, protože Polyarc vytvořil více hmatový svět, který klade Ovládání VR pro lepší využití.

Quill se blíží k obřímu stromu s označením v Moss: Book II.

Čtenář může například pěstovat stěny, na které lze šplhat, mávnutím ruky nad uschlými liánami nebo vytvářet cesty spojením rostlin. Takové síly přinášejí dvojitou dávku uspokojení. Stejně jako originál, Moss: Kniha 2 odehrává se v sérii logických dioramat podobných Zeldě s důsledně chytrými řešeními. Díky rozmanitější interaktivitě navíc působí hádanky jako série uspokojujících neposedných hraček.

Tyto systémy se prolínají s novými nástroji Quill a propůjčují pokračování extra složitost. V některých místnostech jsem jako Čtenář točil plechovkami a manipuloval s nepřátelskými útoky, zatímco jsem používal Quillovu nabitou střelu chakram k prolomení bariér blokujících postup. I když tento druh multitaskingu může být v boji obtížný, mnohem lépe se hodí pro metodické hádanky hry, které jen zřídka vyžadují, aby hráči udělali stejný trik dvakrát.

Moss: Kniha 2 je dobrodružství pro jednoho hráče, ale byly chvíle, kdy jsem měl pocit, jako bych hrál s blízkým přítelem.

Obzvláště zbožňuji každý ze soubojů s bossy ve hře, který si dále pohrává se souhrou. V jednom boji bojuji s obřím rytířem s kladivem, který se tyčí nad Quillem. Když rozbije své kladivo, popadnu hlavu jako Čtenář a zapojím se do hry přetahování lanem, čímž dám Quillovi (také mnou ovládanému) chvíli na útok. Přestože existuje jen několik velkých bitev, fungují jako vzrušující test hráčských dovedností.

Dynamika brka a čtečky není jen mechanická. Překvapivě trhavý příběh je postaven na vztahu mezi nimi dvěma. Jedna věc je říct, že se dvě postavy navzájem potřebují. Další věc je skutečně cítit, že se to odehrává v místnostech, ve kterých se žádná postava nemůže pohybovat sama. Moss: Kniha 2 je dobrodružství pro jednoho hráče, ale byly chvíle, kdy jsem měl pocit, jako bych hrál s blízkým přítelem.

Přineste knihu 3

Když jsem dokončil první Mech, byl jsem ohledně budoucnosti seriálu trochu lhostejný. Užil jsem si čas s tím, ale neměl jsem pocit, že by bylo mnohem víc prostoru, který bych mohl pokrýt. Po kniha 2, už mě svrbí a pokračování na PlayStation VR2. To je důkaz toho, jak pohodlně se tentokrát Polyarc zdá být s jeho vytvořením. Worldbuilding je sebevědomější, se směsí velké tradice a osobnějších vztahů mezi postavami, které ze mě málem vytrhly slzy (naštěstí vás ve VR nikdo nevidí plakat).

Jsou okamžiky, kdy máte pocit, že se hra zastaví právě ve chvíli, kdy se dostává do role

Level design těží zejména z pokračování zpracování. Zatímco první Mech z velké části odehrávané v poměrně standardním fantasy prostředí, kniha 2svět se zdá být ambicióznější. Občas jsem otočil hlavu, abych viděl obří věž tyčící se v dálce, což mi dávalo pocit měřítka, který jsem nikdy poprvé nepocítil. Polyarc si dokonce nechává své nejlepší zkroucení na konec, s ohromující soupravou vytaženou z M. C. Escherova příručka.

Tento konkrétní segment je relativně krátký, takže jsem chtěl víc, což bylo běžným tématem celého mého dobrodružství. Oceňuji, že Polyarc vyrábí štíhlé hry, které nepřekračují své přivítání, ale jsou chvíle, kdy mám pocit, že se hra zastaví právě ve chvíli, kdy se rozjíždí. Na krátké protažení, kniha 2 představuje druhou hratelnou myš. Okamžitě jsem se zamiloval do nového hlavního hrdiny a byl jsem nadšený, jak změní zavedený vzorec. Tato postava je tu jen na krátkou chvíli, náhle odepsaná, aby pokračovala v Quillově příběhu.

Quill se dívá na les v Moss: Kniha 2.

Nemohu plně vinit Polyarc za to, že zůstal trochu skromný. Hry pro VR je nejlepší udržovat krátké, protože nošení náhlavní soupravy po dlouhou dobu může být doslova utrpením. Jsem rád, že Moss pokračuje v krátkých epizodických dávkách, pokud to znamená, že každá hra se bude opakovat a zlepšovat v té poslední. Kamkoliv Quill půjde příště, budu připraven jí podat pomocnou ruku.

Náš pohled

Moss: Kniha 2 dává jednomu z nejlepších výstupů VR velmi ceněné vyladění. Akce i hádanky mají tentokrát větší hloubku díky novým účinným nástrojům. Za pět hodin je to štíhlá adventura, která je opatrnější, aby neudělala stejný trik dvakrát. Stále se zdá, že je zde více prostoru pro růst, protože hra končí právě ve chvíli, kdy jde do kroku a zápolí s ovládacími prvky v boji, ale každé malé vylepšení vede dlouhou cestu. Moss: Kniha 2 není jen skvělým příkladem potenciálu VR: Je to skvělá hra, tečka.

Existuje lepší alternativa?

Astro Bot: Záchranná mise je nejlepší plošinovka na PS VR a pravděpodobně nejlepší VR hra všech dob, doba.

Jak dlouho to bude trvat?

Moss: Kniha 2 je asi o hodinu delší než jeho předchůdce, celkem tak čtyři až pět hodin.

Měli byste si to koupit?

Ano. Pokud hledáte poslední důvod, proč oprášit svůj PS VR dříve PlayStation VR2 spouští, Moss: Kniha 2 stojí za to vzdorovat zastaralé technice.

Moss: Kniha 2 byl testován na PS VR připojeném k a PlayStation 5.

Doporučení redakce

  • Nejlepší vlastnosti na první level ve Remnant 2
  • Nejlepší hry pro PS5 pro rok 2023
  • Proměňte svůj PS5 v barevný návrat pomocí těchto průsvitných čelních panelů
  • Spider-Man 2: okno s datem vydání, upoutávky, hratelnost a další
  • Letos v červnu můžete získat NBA 2K23 a další s PS Plus