Recenze Ghost Recon Breakpoint: Je to zábava. Také se rozbije.

Tvůrci komunitního obsahu Ghost Recon Breakpoint Delta Company E3 2019 Ubisoft

Recenze Ghost Recon Breakpoint: Bod zlomu

MSRP $59.99

Podrobnosti skóre
"Chyby Ghost Recon Breakpoint podkopávají jeho vynikající taktický boj."

Klady

  • Svižná přestřelka
  • Pestrý taktický boj
  • Spousta úžasných prostředí k prozkoumání
  • Poutavý příběh

Nevýhody

  • Spousta chyb
  • Mikrotransakce do toho nezapadají
  • Krycí systém je rafinovaný

Vede se válka Bod zlomu Ghost Recona to nemluvím o násilném konfliktu mezi jednotkami speciálních sil Ghost a vlci. Ne, skutečná válka je abstraktnější. Bod zlomu skutečný boj je mezi jeho vynikajícím taktickým bojem a chybami, které ho ohrožují zničit.

Obsah

  • Velké a plné účelu
  • Dobrá taktická střílečka
  • Zadrženi chybami
  • Mikrotransakce
  • Náš pohled

Pokračování Ubisoftu Ghost Recon Wildlandsriffy na formuli zavedenou ve svém předchůdci, s obrovským světem, obrovskými misemi a spoustou možností pro více hráčů pro kompetitivní i kooperativní hráče. Když to funguje, jak má, Bod zlomu Ghost Recon je jednou z nejpoutavějších taktických stříleček generace. Ale když tomu tak není, může to být rozčilující hra, kterou tíží její vlastní ambice.

Velké a plné účelu

Potlačovač Ghost Recon

Odehrává se několik let po událostech z Ghost Recon Wildlands v Bolívii, Bod zlomu Ghost Recon přesouvá akci do fiktivního souostroví Auroa, soukromě kontrolované utopie vedené techno-libertariánem Jacem Skellem. „Svět 2.0“ společnosti Skell se snaží být místem, kde lidé existují v harmonii s pokroky v oblasti špičkových technologií, díky nimž jsou jejich životy smysluplnější a příjemnější.

Ale netrvá dlouho a korupce a naivita vyústí v totální chaos, když kontrolu převezme hanebná soukromá vojenská síla Wolves. V čele s bývalým duchem Cole Walkerem – hraje Jon Bernthal z Trestajícía Walking Dead – Vlci jsou zklamáni armádou Spojených států a věří, že její morální kompas brzdí pokrok. Když je námořní loď potopena u pobřeží Auroa, jsou duchové posláni, aby to prozkoumali, ale zjistili, že jsou přepadeni a několik zbývajících zůstalo mrtvé.

Ubisoft jasně přijal kritiku Wildlandspříběh k srdci, protože nastavení a vyprávěcí vlákna, která tvoří Bod zlomu Ghost Recon kampaně jsou tentokrát podstatně zajímavější. Walker, který hraje za hlavního Nomada při pátrání po vašich spolubojovníkech, vás přivede do kontaktu s oblastí bezpečného útočiště tvořenou survivalisty.

Několik spojeneckých frakcí rozmístěných po celé Auroě také pomáhá poskytnout pozadí o tom, jak se situace stala tak hrozivou, a o roli, kterou v ní mohl hrát Jace Skell. Přestože herecké výkony jsou nevyrovnané, zejména u kolegů z Ghost, Bernthal předvádí jako Walker senzační výkon.

Je zkorumpovaný a pomýlený až do morku kostí, ale postupně vidíme, jak se do tohoto bodu dostal prostřednictvím série překvapivě skvělých flashbacků. Pokud jste hráli speciální prologovou misi, která je součástí Wildlands, budete mít pro postavu ještě více kontextu.

Ubisoft jasně přijal kritiku Wildlands'příběh k srdci.

Stejně jako u Wildlands, Bod zlomu Ghost Recon je taktická střílečka s otevřeným světem na jedné z největších map, jaké jsme kdy ve videohře viděli. Je rozděleno na několik ostrovů a provincií a Nomad cestuje neustále mezi nimi, a to i v rámci jednotlivých misí. To znamená spoustu přesunů od jednoho cíle k druhému, ale není to zdaleka tak velký problém jako v minulé hře.

Místa rozmístěná po celé Auroě jsou rozmanitá, se zasněženými horami, vlhkými bažinami, vyprahlými rovinami a high-tech městskými oblastmi, to vše jen pár minut od sebe. Máte také směšné množství míst s rychlým cestováním zvaných „Bivaky“, které lze odemknout buď staromódním průzkumem nebo zkoumáním lidí a předmětů během misí a můžete vytvářet vozidla v kterékoli tyto body. I když jste 10 kilometrů od svého dalšího cíle, cesta nebude trvat příliš dlouho.

Dobrá taktická střílečka

Jak již bylo řečeno, nebudete chtít neustále létat nad Auroou. Bod zlomu'Mapa je plná vedlejších cílů, bitev proti vlkům a dalším nepřátelům a nových zbraní a vybavení, které je třeba odhalit. Často nemůžete ujít více než několik set metrů, než narazíte na potulující se nepřátelskou četu a linii pár rychlých výstřelů do hlavy s vaší odstřelovací puškou je po sté stejně dobrý jako První. Nechybí ani vozidla a bezpilotní drony všude, které jsou schopny zúžit vaši polohu a zkazit vám den, pokud si nejste vědomi svého okolí.

Navzdory tomu, že vyniká v naprostém chaosu, Bod zlomu zůstává taktickým střelcem a upřednostňuje plánování před hrubou silou. S výjimkou posledního bosse jsem nenarazil na jediného lidského nepřítele, který by snesl víc než dva výstřely do hlavy před smrtí, což mi umožnilo zůstat neodhalen, když jsem se proplétal nebezpečnými základnami.

Důraz hry na plánování a taktiku je patrný zejména při pronikání do přísně střežených oblastí. Stejně jako u Wildlands, Nomad má dron, který dokáže označit místa nepřátel na mapě, což vám umožní pečlivě je sebrat, aniž by vás jejich přátelé odhalili.

Nakonec jdou věci během misí na jih. Tam se začínají ukazovat švy.

Pokud hrajete sami, stále máte přístup k možnosti „Synchronizace záběru“. Wildlands a Budoucí voják, ale byl přeměněn na spotřební položku pro dron, protože Nomad pracoval sám – AI spoluhráči budou přidáni v pozdější aktualizaci. To znamená, že již nemůžete zneškodnit čtyři nepřátele v rychlém sledu, kdykoli budete chtít, což podporuje promyšlenější a tišší boj.

Nakonec se věci během jedné z těchto misí téměř vždy přesunou na jih a právě zde Bod zlomu se nejprve začaly odhalovat. Gunplay působí svižně a citlivě a na stejné úrovni, jako bychom očekávali od AAA střílečky z pohledu třetí osoby, ale systém automatického krytí hry zůstává nepříjemným nepohodlím.

Je příliš snadné náhodně vystřelit ze zbraně do vašeho krytu místo nad něj a ne vždy vás to otočí směrem, kterým chcete. Navíc omezený počet položek na vašem kolečku pro rychlou volbu znamená, že někdy budete muset jít do hlavní, abyste vybavili raketomet nebo stříkačku, a proces jejich použití je také pomalý.

Některá místa často zabírají věci, jako jsou příděly a vodní kantýny, které dodávají buffy a přidávají světlo. prvek přežití do hry, i když měřič výdrže může být příliš omezující, než pár odemknete dovednosti.

Ghost Recon Breakpoint Transmog

Bod zlomu Ghost Recon nakreslil nějaké srovnání s Ubisoftem Divize 2 před vydáním, protože zavádí systém skóre výbavy pro zbraně a vybavení. Nemůžete trvat déle než pár minut, aniž byste našli něco nového, co byste mohli použít na těle nebo v bedně, a téměř vždy mají vyšší číslo než to, co právě houpete.

Lokality rozmístěné po celé Auroě jsou různé.

To však platí ne znamenat Bod zlomu se změnilo v hru na hraní rolí. Zbraně působí výkonně, i když se rozhodnete použít takovou, která je o něco nižší než vaše celkové skóre výbavy, a máte spoustu možností, co upravit nebo vybavit. Pokud se vám nelíbí to, co aktuálně máte, můžete si koupit nové vybavení z jakéhokoli bivaku a najít plány zbraní vám dokonce umožňují vytvořit lepší verzi vašich oblíbených zbraní téměř bez použití ve hře měna.

Argumentem lze jistě to, že jste dostali výbavu příliš rychle Bod zlomu, ale to také znamená, že si svou ideální postavu můžete vytvořit snadno.

Zadrženi chybami

Výbava vaší postavy se také používá v kooperativní hře a je většinou používá se v kompetitivním multiplayeru, i když s několika odstraněnými položkami a bezvýznamným skóre výbavy. Režim „Ghost War“ hráč proti hráči byl pouze přidán Wildlands po spuštění, ale je součástí Bod zlomu od úplného začátku.

V malých střetnutích čtyři na čtyři se vy a vaši spoluhráči snažíte eliminovat nepřátele a plnit cíle a boj oceňuje stejné dovednosti, jaké se učíte ve zbytku hry. Vyběhněte do otevřeného prostoru a budete zastřeleni, nedívejte se pozorně na své okolí a neuvidíte blízké nepřátele.

Je to skvělá alternativa, když nemáte náladu na plnění misí, i když jsme se během doby, kdy jsme s ní hráli, setkali s chybami. Po oživení se dva lidé z našeho týmu nemohli po dobu zápasu pohnout, takže bylo pro zbývající hráče mnohem obtížnější vyhrát. Ale vyhráli.

Tento nedostatek lesku se rozšiřuje i na zbytek Bod zlomu Ghost Recon, a přestože je to v tak masivní hře, jako je tato, do značné míry nevyhnutelné, přesto je to frustrující. Měli jsme funkce, jako je schopnost dronu označovat a kolečko položek během misí úplně přestalo fungovat, což vyžadovalo, aby byla hra úplně restartována, než budou znovu fungovat.

Nehráčské postavy se několik sekund po přesunu do oblasti neobjevily prostředí a zbraně vypadají skvěle, tváře lidí nevypadají, jako by byly vytvořeny pro vysoký rozpočet hra 2019.

Tento nedostatek lesku se rozšiřuje i na zbytek Bod zlomu Ghost Recon.

Horší byly chyby, které narušovaly hru, ke kterým došlo během misí kampaně, včetně mimořádně obtížné závěrečné mise. To vyžadovalo, abychom znovu nabili kontrolní bod a znovu bojovali s několika extrémně obtížnými nepřáteli, což by bývalo výbušný moment skončilo na dráždění. Něco tak hrozného se stalo jen párkrát, ale hrozba, že všechno se zhroutí – a ne proto, že by byla odhalena pozice Nomada – jsem vždy měla v mysli.

Mikrotransakce

Během naší doby jsme neutratili ani korunu Bod zlomu a nikdy se kvůli tomuto rozhodnutí necítili zdrženliví, ale není nedostatek způsobů, jak se ve hře rozdělit o své peníze. Zatímco některé z časově úsporných mikrotransakcí přítomných v beta verzi byly odstraněny, hráči si stále mohou zakoupit „mince duchů“. Jedná se o placenou měnu, kterou lze použít k odemknutí věcí, jako jsou plány zbraní, balíčky vybavení, kosmetické předměty.

Pokud utratíte 20 $, můžete získat 2800 Ghost Coins. Pro perspektivu stojí plán jedné zbraně, kterou byste jinak museli sami objevit, 300 mincí. I když to není mnoho peněz, je to špatné ve hře, která si cení průzkumu a objevování stejně jako Bod zlomu.

Vývojářský tým hry vylepšil problémy s mikrotransakcemi v opravách vydaných od spuštění, ale tato vylepšení hru radikálně nezměnila. Bod zlomu stále máte pocit, že se vás snaží vyždímat do posledního centu.

Náš pohled

Bod zlomu Ghost Recon je nesmírně ambiciózní hra, která je rozmanitější a poutavější než její předchůdce, s příběhem, do kterého jsme investovali, a ohavným padouchem, kterého musíme nenávidět. Bohužel skvělé focení z třetí osoby je často zastíněno rafinovanou mechanikou krytu a chybami.

Existuje lepší alternativa?

Ano. Pokud hledáte čistě taktickou střelbu, Ghost Recon: Future Soldierje stále lepší hra aDivize 2 má mnohem více lesku.

Jak dlouho to bude trvat?

Dokončení kampaně nám zabralo něco málo přes 22 hodin, ale to lze několikanásobně zvýšit hraním přes nespočet vedlejších cílů a multiplayerem hráče proti hráči. V budoucnu také přijde nájezd.

Měli byste si to koupit?

Ano, ale doporučujeme nejprve počkat na několik aktualizací opravujících chyby.

Doporučení redakce

  • Two Point Campus je v čele srpnové sestavy Xbox Game Pass
  • Podpora Ghost Recon Breakpoint končí měsíce po poklesu NFT
  • Vše, co víme o Ghost Recon Frontline
  • Ghost Recon: Frontline je hra zdarma s bitvami pro 100 hráčů
  • Jak zabít Colea Walkera v Ghost Recon Breakpoint