Srovnání mezi Destiny 2: Světloa Avengers: Infinity War je bezprostředně od úvodních okamžiků nejnovějšího rozšíření Bungie. Neexistuje žádná další expozice, kterou by se dalo projít; the Witness, mýtický padouch, který představuje kořen temnoty, proti které Strážci bojovali. je tady deset let a Poutník, který dal našim hrdinům Světlo a jejich božské schopnosti, je pod přímým ohrožení. Sázky nemohly být vyšší, ale Světlo nedožije toho okamžiku.
Obsah
- Vysoké sázky, žádné následky
- Bojuji se Strandem
- Jsou zde zásadní vylepšení
Nenakresluji zde souvislosti, které by neměly vzniknout – bombastické úvodní momenty Světlo zavolat zpět Infinity Warneutuchající dynamika ve svém prvním dějství. Cestovatel je v obležení Světlo a Strážci jsou rozebráni mávnutím svědkova zápěstí, což je ozvěnou okamžitého masakru, který přinesl Thanos těsně před jeho příchodem na Zemi. Ten pocit je stejný; náš protivník je tady a není kam utéct. V posledních okamžicích kampaně člen mého hasičského týmu dokonce zvolal: „Hej, to je řádek z Infinity War.”
![Titán s granátometem v Destiny 2...](/f/16365314329bd9787add86f8b46274f9.jpg)
To je jasné Světlo je dvoudílný závěr Osud 2Sága Světla a tmy, která nebude zcela dokončena dříve Konečný tvar dorazí v roce 2024. Ale i když je sázka na to, co mělo být napínavým závěrem, vysoké, nenesou se žádné důsledky. Legendární filmový vesmír Marvelu je v kamenité vodě právě teď, ale Infinity Saga přišla s tvrdě vybojovanou hybností a zničujícími následky. Světlo plní první polovinu a žalostně zaostává za druhou.
Doporučená videa
Vysoké sázky, žádné následky
Je těžké se zde vyhnout spoilerům, takže to považujte za své varování, ale to je hlavní problém Světlo. Na konci příběhu se toho změní jen velmi málo. Jste posláni na nové místo, Neomuna, a máte pocit, že je tam dynamika. Ale poslední okamžiky Světlo se příliš nezměnilo na tom, jak vesmír Destiny funguje ve srovnání s koncem roku TheČarodějnická královna éra.
Pojďme na chvíli do plevele vyprávění (připravte se na spoustu vlastních podstatných jmen). Jste posláni do Neomuny, protože Calus, stará tvář z osud 2, tam založil svou Stínovou legii. Calus je nový učedník svědka, který jde ve stopách Rhulka, kterého hráči viděli Čarodějnická královna. Proč je Calus na Neomuně? Závoj.
![Strážce stojící s Caitl v Destiny 2.](/f/53ec042bc26d27eaa479c152b69d2c42.jpg)
Závoj je něco, ale nedokázal jsem ti říct co přesně. Zjevně je potřeba, aby Svědek získal přístup k Cestovateli a zapřáhl Světlo, ale je toho velmi málo. vysvětlili, co je závoj, jak funguje, a co je důležitější, proč o tom slyšíme poprvé to. Navzdory tomu každý, s kým se během příběhu stýkáte, přesně ví, co je Závoj, a to tak moc že nikdo z nich necítí potřebu vysvětlovat tuto základní hnací sílu vyprávění k vy.
To je s ohledem na konec ještě problematičtější Serafova sezóna, poslední sezóna v Čarodějnická královna éra. Příběh končí tím, že Poutník odchází, než je pronásledován Černou flotilou, zahnaný do kouta a nemá kam utéct. Byl tu pocit ztráty; Cestovatel nás opouštěl. Ale Světlo nenavazuje na tuto ztrátu skutečnými důsledky toho, co by znamenal odchod Cestovatele – místo toho vás vede kolem velkého kruhu, abyste skončili téměř přesně tam, kde odešel poslední rok osudu vypnuto.
To je tam kde Světlo selže ve svém Infinity War moment. Žádné následky. v Infinity War, tam je zničující konec, kde polovina velmi oblíbené MCU je odtrženo, a přestože se mnoho z těch známých tváří vrací Konec hry, nejsou stejné. Bungie založila sázky, kde chtěla zásadně změnit vesmír Destiny, ale nezměnila nic. Postavy se chovají, jako by se svět Destiny posunul, ale nikdy jsem se s nimi nebavil.
Těžko však očekávat více. Po všem, Osud 2 je živá služba, kde je konzistentní a znovu hratelný herní zážitek vždy důležitější než narativní oblouk. Infinity War mohl odtrhnout své postavy, ale je takový druh ztráty možný v živé službě, jako je Osud 2 kde velká část hráčů s příběhem ani neinteraguje? Věřím, že existují způsoby, jak by vyprávění mohlo přinést ten pocit váhy Infinity War přinesl, ale nedostatek narativní flexibility ve hře jako Osud 2 rozhodně pracuje proti příběhu Světlo.
Bojuji se Strandem
Chodit po celou dobu Světlo má také vážné problémy. Jsou tu skvěle zpracované akční sekvence, solidní charakterové momenty s vaším hlavním společníkem Nimbusem a některé z nejlepších úderů a ztracených sektorů, jaké kdy Destiny viděla. Kampaň však trpí nerovnoměrným tempem během střetnutí, což po dokončení vede k pocitu prázdnoty.
Většinou to pochází z nové podtřídy Strand. Strand je jedinečný, protože Guardians jsou první, kdo kdy využil jeho sílu, což je skutečnost, o kterou se Bungie při marketingu hodně opírala. Světlo. Vyprávělo se, že na Neomuně objevíme Strand, vlákna mezi realitou. To je pravda, ale je to proto, že uzel Strand právě sedí otevřeně v ulici města během druhé mise kampaně.
![Strážce používající Strand v Destiny 2.](/f/6f21c5d9dc985723eca09748b7df8232.jpg)
Strand je spravedlivý tam v Neomuně a očividně Cloud Striders, obránci Neomuny, kteří bojovali s Temnotou bez pomoci Poutníka, na to nenarazili. A to i přesto, že Cloud Striders přišli na to, jak nahrát do cloudu celou populaci Neptunu (kde se nachází Neomuna). Myslím, že jen přehlédli jasně zelené uzly rozmístěné kolem budoucí technologické krajiny jejich města.
Objevování Stranda vede k několika skvělým momentům v průběhu příběhu, včetně tréninkové montáže vystřižené přímo z akčního filmu. Přesto to nikdy nevypadá jako naši Strážci potřeba Pramen. V Calus and the Witness je zastřešující padouch, kterého jsme již vybaveni zvládnout, a kampaň se odrazí tam a zpět mezi naším výstupem na mistra Stranda a padouchy ohrožujícími Světlo, aniž bychom je kdy spojili. Jste rozpolceni mezi dvěma nepříjemnostmi, z nichž ani jeden nemá pocit, že by měl motivaci, a ani jeden z nich nekončí uspokojením.
Jsou zde zásadní vylepšení
Existují problémy s Světlo, a teď je těžké kampaň doporučit. Nechci však opustit tento příběh bez toho, abych to řekl Osud 2 jako hra zaznamenala s rozšířením obrovské zlepšení. Díky novému systému tvorby sestavení je specifikace vašeho Guardiana hlubší a přínosnější, a přístupný. Guardian Ranks konečně poskytují hladký nástupní zážitek pro nové hráče (něco, co komunita v posledních několika letech požadovala). To mohu s jistotou říci Osud 2jako hra nikdy nebyla na lepším místě.
![Nimbus jumping v Destiny 2.](/f/4f4f944862c2965f5fadd2414c635e84.jpg)
Season of Defiance, která začala souběžně Světlo, je také fantastický. Je to mnohem působivější příběh než ten, který je vyprávěn Světlo, a přichází s tím, co může být nejlepší sezónní aktivitou, jakou kdy Bungie udělala. Do hry se také dostala různá vylepšení kvality života, která konečně některá opravila zásadní problémy s pronásledováním kořisti, kterou chcete, správou inventáře a žonglováním s nekonečnou palbou měn. Z herního hlediska, Světlo je obrovská výhra.
Je to vyprávění, které trpí. Doufám, že nadcházející nájezd Root of Nightmares příběh smysluplným způsobem vyplatí, ale je těžké si představit svět, kde odložení tohoto závěru bude znamenat třetí akt. Osud 2lepší první sága. Moje jediná naděje je to Konečný tvar, když se spustí, zpětně vytvoří Světlo lepší rozšíření.
Destiny 2: Světlo je nyní k dispozici jako doplněk k základní hře.
Doporučení redakce
- Marvel’s Spider-Man 2 má konečně své podzimní datum vydání na Summer Game Fest
- Counter-Strike 2 by mohl uspět tam, kde Overwatch 2 selhal
- Dead Island 2 se vyhýbá střetu Star Wars Jedi tím, že zvyšuje datum vydání
- Control 2 je ve vývoji a přichází na PC a konzole současné generace
- Ceny položek Overwatch 2 jsou nejděsivější částí jeho Halloweenské události