Cassette Beasts je chytrý (a komplikovaný) riff na Pokémony

Vzhledem k tomu, jak je velmi populární franšíza Pokémon vždy mě překvapí, že stále nemá skutečnou konkurenci. Spousta vývojářů se pokusila vytvořit svou vlastní formu na chytání příšer, ale jen málo z nich dosáhlo skutečného mainstreamového momentu. Není to ani pro nedostatek snahy. Hry jako Temtem tvrdě pracovali na tom, aby se umístili jako životaschopná alternativa k obřímu molu Nintenda, ale nikdy to nestačilo vypracovat je z výklenku. Kdykoli se takovému vydání nepodaří získat rozsáhlou pozornost, nezbývá mi než se zeptat, co má Pokémon, co jeho vrstevníci postrádají.

Obsah

  • Pásky a pásky
  • Opakování dokonalosti

Upoutávka na oznámení Cassette Beasts

To je otázka, kterou si pokládám znovu s příchodem Kazetové bestie, nová nezávislá hra na chytání příšer, která se přímo inspiruje klasickými hrami Pokémon. Na papíře má vše, co by si dlouholetý fanoušek mohl přát. Jsou tam všechny mechanické sponky, je to náročné a za některé to dokonce škube Game Boy Advance nostalgie se svými barevnými skřítky. Navzdory tomu, že zahrajete všechny správné tóny, stále to neinspiruje stejný pocit úžasu, jaký jsem měl s loňským nedbalým

Pokémon Violet a Scarlet. Takže, co dává?

Doporučená videa

Kazety Bestie je klíčovým příkladem toho, jak obtížné může být opakování elegantního a známého vzorce. Zazáří, pokud jde o své originální nápady, včetně hudební estetiky, kreativního monstra-fusion háku a průzkumu, který vyvolává úplně první Hra Legend of Zelda. Při pokusu o remix zavedené systémy Pokémonů je to trochu složitější, takže každý je v tomto procesu mnohem komplikovanější. To vše vytváří další lapač příšer, který nabízí spoustu nostalgické zábavy, ale stále zdůrazňuje, proč Pokémon vytrvá, i když je v červených číslech.

Pásky a pásky

Na jeho povrchu, Kazety Bestie nezdá se, že by to potřebovalo moc vysvětlovat. Hráči se ocitnou ve světě plném monster, které lze chytit a použít k boji v tahových RPG bitvách. Bestie mají různé typy elementů, které hrají do bojového systému „kámen, papíry, nůžky“ a některé lze vyvinout. Prostě vše, co očekáváte od a Hra ve stylu pokémonů je přítomen, i když mezi jednotlivými systémy existují klíčové rozdíly, na které je třeba si zvyknout.

Dvě postavy procházejí přímořským městečkem v Cassette Beasts.

Některé z těchto změn mu pomáhají stát na vlastní pěst a dávají mu zřetelný hlas. Například celý jeho bojový systém je postaven na magnetofonových páskách. Na začátku hry dostanou hráči Walkman, který drží jejich monstra a během bitev funguje jako chytré uživatelské rozhraní. Pokébally jsou zde pásky a zvířata je třeba během boje „nahrát“, aby je bylo možné zachytit. Jakmile to uděláte, budou odkázáni na kazety a po zasunutí do Walkmanu vyvoláni. Je to chytrý motiv a vývojář Bytten Studio má spoustu zábavy s přizpůsobením žánrových základů. Pohyby jsou například reprezentovány jako samolepky, které lze nalepit na pásku nebo odlepit.

Na estetické úrovni je toho hodně co milovat. Jeho originální soundtrack například přináší silnou sbírku tichých popových písní a ambientních světových témat plných uhlazené kytarové práce. Je to naprostá lahůdka i po vizuální stránce, která vytváří rovnováhu mezi a Hra Game Boy Advance Pokémon a Pozemský. Obzvláště miluji mnoho designů monster, které těží z barevné a detailní práce se skřítky. Mezi některá osobní oblíbená monstra patří krab poustevník s dopravním kuželem na mušli a kolotoč krys.

Tyto příšery se spojují s jeho systémem eso v díře: splývají. Jakmile se speciální lišta zaplní, mohou hráči během bitvy spojit dvě ze svých vybavených příšer a vytvořit tak monstrum. Je to nádherný kouzelnický trik, který hraje na virovou povahu Pokémon fúzní generátory. Když rozbijete dvě stvoření dohromady a uvidíte divokého skřítka, do kterého se zformují, je vždy připraveno překvapení. Díky tomu je sbírka možných zvířat neomezená (je zde neuvěřitelných 14 000 nebo tak komb), poskytuje spoustu podnětů k experimentování s různými tvory, spíše než se držet šesti oblíbených.

Dvě stvoření se v Cassette Beasts spojí do jednoho.

Jeho přístup k průzkumu je také vrcholem. Místo toho, abyste se řídili vzorcem trasy do města žánru, Kazetové bestie je více otevřená hra, která se cítí duchovně sladěna Legenda o Zeldě. Je to svět plný tajemství, s mnoha skrytými jeskyněmi a ekologickými hádankami, které lze objevit ze skoku. Některé hlavní questy vyzývají hráče, aby vystopovali hudební nástroje, porazili rangery jako vůdce tělocvičny a některé zmlátili pronajímatelé (kteří vesele zastupují jako herní verze Team Rocket), ale neexistuje žádný zavedený řád nebo vedení Kromě toho. Je to jediná oblast, kde má oproti Pokémonům výhodu fialový a Šarlatováotevřený svět nápad mnohem čistším a přínosnějším způsobem.

Pokud přijdete na Kazetové bestie jako spíše klasická dobrodružná hra se snadno rozproudí díky jejímu uvolněnému stylu a nelineárnímu hledání. Je to explicitnější Pokémon DNA, která mě nutila zoufale potřebovat průvodce strategií ze staré školy.

Opakování dokonalosti

Tolik Kazetové bestie“ systémy jsou tak složité, že mám problém je zde stručně rozebrat. Pro začátek má trenér zdravotní tyč stejně jako monstra. Kdykoli je zvíře vyřazeno, jakékoli poškození, které by mu v daném kole utrpělo, je místo toho doručeno trenérovi. To znamená, že hráči musí dávat pozor na zdraví každého tvora i na jejich vlastní a přidávat do zavedené bitevní rovnice zábavný, i když komplikovaný zvrat.

Navíc je celý soubojový systém postaven na dvojitých bitvách, protože hráči mají vedle šesti bestií vždy po boku svého společníka. I ty nejkratší trenažérové ​​bitvy se v důsledku toho zdají trochu dlouhé, hráči musí v každé bitvě čekat na tři nebo čtyři animace útoku monster namísto dvou. Duo systém hraje také do jeho poněkud matoucího systému chytání, kde jedna postava potřebuje zaznamenat a monstrum během tahu, zatímco druhé ho oslabuje, aby změnilo jeho šanci na dopadení (výslovně zobrazeno jako a procento). Je vždy příjemné vidět, jak vývojáři vkládají vlastní nápady na Pokémony, ale systém záznamů se nakonec cítí jako příliš složitý způsob, jak se obejít, když postava jednoduše hodí míčem.

Postava nahraje monstrum na pásku v Cassette Beasts.

Tento pocit zvedá hlavu zejména u typů monster, které najde Kazetové bestie nanejvýš přepečený. Stejně jako Pokémoni zde mají bestie různé typy, které jsou silné proti některým typům a slabé proti jiným. Známé typy jako oheň a led se objevují vedle těch, jako je plast a vítr. Soubojový systém jde však ještě o krok dále, protože typy na sebe navzájem působí mnohem hmatatelněji. Střelba ohnivého útoku na větrnou bytost jí umožňuje vyvolat vzestupný proud, který funguje jako štít. Na druhou stranu, zasažení ocelového monstra kamenným útokem spustí efekt rezonance, který po třech zásazích způsobí okamžitou smrt.

Každá jednotlivá kombinace typů má takovou interakci a je extrémně obtížné je udržet rovně. Neustále se cítím potrestán za to, že se nedokážu zapsat do paměti, protože nesprávné útoky často dávají nepřátelům velké buffy, které mě znevýhodňují po zbytek bitvy. Tento systém přináší spoustu vizuálního nepořádku i do bitev, s tuny drobných stavových ikon posetých obrazovkami a vlnami dalšího textu prodlužujícími již tak dlouhé bitvy. Ti, kteří vždy chtěli větší komplexnost Pokémonův bojový systém budu muset hodně kopat, ale je to strmá křivka učení, kterou ještě musím dotáhnout do konce.

Nabídka Cassette Beasts ukazuje útoky monster.

Když jsem se snažil adaptovat na systémy, jako je tento, začal jsem uvažovat, jestli mi prostě příliš nevyhovuje zavedený systém, který znám léta. Možná jsem se nesetkal Kazetové bestie podle svých vlastních podmínek jako zcela nový obrat ve formuli na chytání příšer. Myslím, že na tom je určitá úroveň pravdy, ale komplikované systémy mě přiměly ocenit, jak elegantně Pokémon zpracovává komplexní nápad. Není to malý úkol. Hovoříme o RPG se stovkami odlišných monster, které je třeba vyvážit, 18 typy, které lze obejít, a nesčetným množstvím skrytých systémů, jako jsou hodnoty úsilí a povahy, díky nimž to všechno funguje. A přesto to funguje. Pokémon hry jsou neuvěřitelně snadno pochopitelné, až do bodu, kdy je malé děti mohou zvednout a přijít na to bez průvodce. Stále si však zachovává směšnou hloubku a podněcuje hardcore konkurenční scénu, která funguje na úplně jiné úrovni než příležitostní hráči.

Zdá se, že mnoho pokémonských riffů funguje na základě této myšlenky, že vyřeší problémy série nebo poskytnou zážitek, který je více zaměřen na dospělé, kteří na sérii vyrostli. Obojí je ušlechtilé věci, ale snáze se to řekne, než udělá. Temtem, se například snaží vytvořit a „vysněné“ Pokémon MMO, ale má problémy, pokud jde o nepřehledný design a nevýrazná stvoření, která zdůrazňují, jak dobrý je Game Freak ve své práci. Pravdou je, že Pokémonům se stále daří, protože jejich vývojáři to v tuto chvíli považují za vědu, zefektivnění potenciálních bolestivých bodů s každou hrou a poskytování neustále vynalézavého obsazení příšery.

Kazetové bestie spadá do některých známých úskalí, což vede k dobrodružství typu hit-and-miss. Někomu by jeho složitost mohla připadat přitažlivá, ale to jde na úkor ležérní přitažlivosti a čitelnosti. Přesto mě povzbuzuje, kolik z jeho původních myšlenek přistane. Monster fusion je skutečně působivý trik, průzkum působí klasicky i moderně jedním dechem a jeho kazetový motiv je chytrým kouskem motivu, který mu dodává osobitý styl. Možná by si tentokrát měl dělat poznámky Game Freak.

Kazetové bestie nyní vychází na PC a na konzole se dostane koncem tohoto jara.

Doporučení redakce

  • Pokémon Sleep je tady a obsahuje několik překvapivých mikrotransakcí
  • Studio stojící za Pokémony připravuje zcela novou akční adventuru
  • Tato stylová střílečka je dokonalým pronásledovatelem John Wick: Chapter 4
  • Pokémon Presents únor 2023: jak se dívat a co očekávat
  • Dokonalá rande noční hra právě spuštěna včas na Valentýna