Death Stranding recenze: Přemostění propasti
MSRP $59.99
"Death Stranding je technický zázrak s vynikajícím, i když pomalým příběhem."
Klady
- Bohaté budování světa
- Vynikající vyprávění podpořené špičkovými výkony
- Napínavé a chytré sekce stealth
- Promyšlené sociální rysy
Nevýhody
- Základní hratelnost je pomalá a opakuje se
- Otevřený svět je prázdný
Bez ohledu na to, kde v politickém spektru spadáte, shoda se zdá být taková, že Amerika je rozdělená. Nespočet umělců strávil poslední 3 roky snahou vypořádat se s tímto problémem, hledali nějaké sousto moudrosti, které by mohlo pomoci napravit rozbitý národ. Nejaktuálnější a nejzvučnější umělecké dílo na toto téma překvapivě nemusí pocházet z knihy nebo filmu, ale z videohry.
Obsah
- Bohatý příběh a budování světa
- Mechanika ploužení
- Sociální hry
- Mikrotransakce
- Naše Take
Death Stranding je nejnovější hra od Hideo Kojima, vizionář stojící za franšízou Metal Gear Solid. Je to také jeho první projekt po významném rozdělení s Konami, což mu umožnilo založit firmu
jeho vlastní nezávislé studio Kojima Productions. Díky této nově nalezené svobodě vytvořil Kojima odvážný, ambiciózní projekt, který se snaží zapojit do dialogu o současných úzkostech Ameriky.Ironií je, že ve snaze vytvořit článek o přemostění národního rozdělení možná Kojima vytvořil svou dosud nejrozpornější hru. Death Stranding je absolutním zázrakem po narativní a technické frontě, ale snaží se vyvážit smysluplné designové volby s těmi, které skutečně zaujmou hraním v dlouhé formě hry s otevřeným světem.
Bohatý příběh a budování světa
Během prvních 2 hodin, Death Stranding hází na vás spoustu nastavení. Hra se odehrává v postapokalyptické Americe, kde nějaká záhadná událost uvrhla zemi do temnoty a zničila několik komunikačních kanálů mezi městy. Hrajete za Sama Bridgese, vrátného, který doručuje balíčky z místa na místo – což je v současném stavu Ameriky nesmírně cenné povolání.
Sama osloví vládní skupina vedená vesele jménem Die-Hardman, která ho pošle na misi „Udělat Ameriku znovu celou“ (Kojima není jedno pro jemnost) cestováním po celé zemi, propojením měst s chirální sítí ve snaze doslova znovu propojit země.
Nebudu se pouštět do příběhových spoilerů, protože bych potřeboval celou recenzi, abych i poškrábal povrch. Death Stranding's příběh je neuvěřitelně hutný, až po okraj nabitý postavami, cutscénami a napsanými tradicemi. Narativ byl vždy Kojimovou silnou stránkou a on si zde opravdu protahuje svaly a vytváří fascinující sci-fi prostředí, které je tak bohaté na detaily. Představte si to jako „To dělá Isaac Asimov Nekonečný žert“, ale s Kojimovou charakteristickou směsí hororu, humoru a drti.
Příběh je obzvláště účinný díky špičkovému hlasovému obsazení, které zahrnuje etablované filmové herce jako Norman Reedus a Léa Seydoux. portréty od Conana O'Briena a Geoffa Keighleyho. Hraní ve hrách se v průběhu let drasticky zlepšilo, protože nová technologie umožnila výraznější animace, které oživují hlasy a Death Stranding tlačí médium do jeho nejvzdálenějších končin. Skutečnost, že Mads Mikkelsen zde předvádí jeden z nejlepších výkonů své kariéry, skutečně vypovídá o tom, jak obrovský krok vpřed je to pro hry jako narativní médium.
Na technické úrovni, Death Stranding je neuvěřitelným úspěchem, který nejen zvyšuje laťku pro tuto generaci, ale nastavuje ji extrémně vysoko pro nové konzole příštího roku. Zkombinujte to s jemným a aktuálním vyprávěním hry a máte dokonalý úvod do roku 2010, který promyšleně rekapituluje desetiletí politických nepokojů.
Mechanika ploužení
Na druhou stranu hratelnost je jiný příběh. Převážná část hry se točí kolem doručování balíčků z waypointu do waypointu. Zní to jednoduše, že? No, ne tak docela. Sekce herních tipů v nabídce pozastavení je delší než vaše průměrné novely a nabízí zdánlivě nekonečný seznam mechanik.
Navzdory nápadům na chytrý design je těžké popsat hru příjemný.
Zde jsou základy. Každou misi začínáte tím, že Sam naložíte náklad a nástroje, které vám pomohou procházet svět. Spíše než mít bezedné kapsy musí Sam fyzicky nést všechno. Čím větší váhu Sama naložíte, tím těžší je chodit. Většinu času trávíte správou své výdrže a rovnováhy, pomocí levého a pravého spouštěče zabráníte Samovi, aby se převrátil nebo ho nesrazil silný vítr nebo proudy. Pokud jde o mechaniku chůze, vše je zde dobře promyšleno a jednoduché procházení se mění v aktivní zážitek, který vyžaduje, abyste věnovali pozornost každému kroku, který uděláte.
Navzdory nápadům na chytrý design je těžké popsat hru příjemný. Velkou část hry strávíte chůzí tam a zpět mezi stejnými destinacemi, znovu a znovu a znovu. Cestou zažijete gigantický, Ameriku zasahující otevřený svět, na který je stejně nádherný pohled, jako je nudné se přes něj pohybovat. Představ si Metal Gear Solid V prázdný svět, ale se strmějšími kopci.
Jak budete postupovat, budete odemykat další a další nástroje, které vám pomohou zmírnit pomalé tempo, jako jsou vozidla a zipline, ale mnohé z nich se nakonec negují, když se terén stává drsnějším. Bylo několik případů, kdy jsem vyrobil náklaďák, jen abych ho o chvíli později opustil, když jsem se ocitl uvízlý mezi kameny Austin Powers-styl.
Hra je o něco úspěšnější, pokud jde o boj a stealth, ale na obou jsou stále hvězdičky. Během vašich cest vás budou pronásledovat mrchožrouti, kteří se snaží ukrást váš náklad. Zpočátku vám budou pomáhat jen pěsti, což povede k hodinám pomalých pěstních soubojů. Boje se naštěstí stanou poutavější, jakmile odemknete nesmrtící zbraně, které využívají vaše zdraví jako munici, což vede k situace, kdy musíte zvážit výhody boje nebo útěku, ale trvá to dlouho, než se k tomu dostanete směřovat.
Nemělo by být žádným překvapením, že stealth části obsahují některé z nejlepších nápadů Kojimy.
Nemělo by být žádným překvapením, že stealth části obsahují některé z nejlepších nápadů Kojimy. Na různých místech narazíte na skvrny země obývané BT, spektrálními entitami, které mohou být odhalilo dítě připoutané k vaší hrudi (jak jsem řekl, vysvětlování toho všeho by trvalo příliš dlouho tady).
V těchto oblastech budete muset věnovat pozornost řadě chytrých vizuálních informací, které vám pomohou vyhnout se BT. Tyto okamžiky jsou neuvěřitelně napjaté a nutí vás opatrně našlapovat, abyste udrželi náklad v pořádku. Ale tato setkání se mohou po chvíli opakovat, což vás často donutí opustit nejúčinnější nástroje a zpomalí již tak pomalé tempo.
Všechno to může být velmi únavné, ale o to jde. Kojima nemá nutně zájem vás bavit, dokonce připouští, že hra se „zábaví“ až v polovině. Místo toho byste měli cítit, jak obtížná je Samova práce. Existuje důvod, proč jsou nosiči v tomto světě tak respektováni; je to nebezpečný průšvih, který nikdo nechce dělat. V tomto smyslu se jedná o chytré volby, které jsou loajální k hernímu světu. Nápady se ale občas zdají být příliš koncepční pro své vlastní dobro, takže často působí jako zaneprázdněná práce, kterou musíte udělat, abyste odemkli cutscény.
Sociální hry
Zatímco Death Stranding na papíře to zní jako standardní adventura, ale obsahuje opravdu skvělé nové nápady. Kojima tuto hru často označoval jako první v novém žánru „sociálních“ her a okamžitě je jasné, že to myslí upřímně. Hra je plná řady sociálních prvků, které aby tento zážitek pro jednoho hráče vypadal jako MMO.
Srdcem sociální implementace je budování sdílené struktury. To znamená, že pokud ve své hře postavíte most přes velkou řeku, objeví se i u někoho jiného. Nejen to, ale můžete také sbírat materiály a používat je k upgradu struktur ostatních hráčů, takže jsou efektivnější pro každého, kdo na ně narazí.
Zde je obzvláště ohromující příklad. Byl jsem uprostřed mise a cestoval jsem přes obrovský kus prázdné země. O chvíli později jsem se musel otočit a vrátit se znovu do bodu A. Ale něco se změnilo. Teď tam byla obrovská dálnice táhnoucí se celou cestu zpátky tam, kam jsem potřeboval jet.
Jak jsem brzy zjistil, další hráči strávili den přispíváním materiálů na několik „autofinišerů“, které zase přestavěly dálnici přes obtížný terén. Skoro mě to dojalo k slzám. Parta hráčů, kteří se navzájem neznali, nevědomky spolupracovala na tom, aby byl herní svět lepším místem pro mě i pro druhé.
Je toho ještě víc. Můžete nastavit poštovní schránky a nechat vybavení a balíčky, aby je mohli doručit ostatní hráči. Můžete si vyžádat předměty a nechat si je doručit ostatními hráči. Můžete dokonce udělit hráčům strukturám „lajky“, které jim pomohou ohodnotit jejich dovednosti, což je osvěžující necynické komentář ke schopnosti sociálních médií nás spojit (a nepřekvapivý vzhledem k tomu, jak moc se zdá, že Kojima miluje Twitter dnes).
Hra je plná spousty sociálních prvků, díky nimž se tento zážitek pro jednoho hráče cítí jako MMO.
Všechny tyto nápady jsou funkční a poutavé, což je rovnováha, kterou základní hra často nedokáže dosáhnout. Hra je o tom, že se spojíte, abyste opravili rozbitý svět, a to je doslova to, co musíte udělat, abyste hru vylepšili. Přestože je tento koncept zasazen do postapokalyptického světa, působí utopisticky. Nevyhráváte na úkor 99 dalších hráčů; stáváte se součástí celku.
Této myšlenky sounáležitosti bude mnohem snazší dosáhnout ve hře, než tomu bude v reálném životě. Prohrabte se sociálními médii a již najdete spoustu vášnivých argumentů o vyváženosti hry a vyprávění. Ale „scházet se“ není vždy o dosažení konsensu; jde spíše o přispění ke kulturnímu dialogu, než o jeho kontrolu.
Mikrotransakce
Jako zázrakem neexistují žádné mikrotransakce, o kterých by se dalo mluvit Death Stranding. Žádné kosmetické aktualizace, žádný obsah uzamčený za paywall. Za co zaplatíte, to dostanete, a to je hodně.
Naše Take
Death Stranding je Strom života videoher. Někteří lidé to budou oslavovat jako technické a narativní mistrovské dílo, které posouvá médium kupředu. Ostatní budou pomalou, opakující se hratelností prostě nudit k slzám. Oba odběry jsou platné. Death Stranding je odvážný projekt, který bude jistě stejně rozdělující jako politická úzkost, kterou komentuje. Nezmění to názory odpůrců Kojimy, kteří si myslí, že by měl jen točit filmy, ale promyšlené sociální prvky hry ukazují, proč stále hraje tak zásadní roli v herním průmyslu.
Existuje lepší alternativa?
Zatímco taková hra neexistuje docela takhle, Horizont Zero Dawn má mnoho stejných vypravěčských a technických předností, ale s důsledněji poutavou hratelností.
Chcete více možností? Překontrolovat naše oblíbené hry pro PlayStation 4.
Jak dlouho to bude trvat?
Pokud pouze sledujete hlavní cestu a vyhýbáte se nekonečnému seznamu vedlejších úkolů, můžete to splnit za přibližně 30 hodin. Ale každý další balíček, který se rozhodnete doručit, může výrazně prodloužit váš počet odehraných her, což může oddaných hráčů výrazně prodloužit.
Měli byste si to koupit?
Ano. Death Stranding může být občas problém, ale jeho inovace a přesvědčivý příběh vás provedou.
Doporučení redakce
- Macy dostávají funkci „Game Mode“ a Death Stranding: Director's Cut
- Death Stranding 2: spekulace o datu vydání, upoutávky, hratelnost a další
- Tajemný nový projekt Hidea Kojimy představuje Elle Fanning
- Strašení Hideo Kojima NFT končí fyzickým sběratelským potvrzením
- Pokračování Death Stranding je údajně ve vývoji