Recenze Final Fantasy XIV Shadowbringers: Dosud nejlepší rozšíření

Recenze Final Fantasy XIV: Shadowbringers

Recenze Final Fantasy XIV Shadowbringers: Embrace the shadow

MSRP $39.99

Podrobnosti skóre
Doporučený produkt DT
„Final Fantasy XIV: Shadowbringers je nejsilnější začátek expanze od Heavensward.“

Klady

  • Více se zaměřte na hlasové hraní
  • Srdečný příběh se zjevnými inspiracemi z reálného světa
  • Smysluplné přepracování třídy a zajímavé nové dovednosti
  • Dvě nové hratelné rasy
  • Nádherné nové oblasti a hudba

Nevýhody

  • Je těžké odhadnout trvalou přitažlivost nového obsahu pro tvorbu/shromažďování
  • Načítání obrazovek dělá svět malý
  • Polarizační využití minulých dějových bodů

Final Fantasy XIV je jedním z největší MMO revival příběhy v herní historii. Square Enix, který byl původně vydán v roce 2010 s velmi utlumenou odezvou, hru nuknul, když její archaický design ohrozil její pověst. Ale to nezastavilo. Po restrukturalizaci managementu a několika dalších letech vývoje, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn vstal z popela.

Obsah

  • Hladší začátky
  • Je to srdcová válka
  • Vdechnout život fikci
  • Zrcadla
  • Mikrotransakce
  • Naše Take

Rychle vpřed do roku 2019 a nyní máme Shadowbringers, třetí velké rozšíření hry od jejího znovuzrození v roce 2013. Nezůstal jsem u prvního spuštění Final Fantasy XIV poté, co beta ukázala, jak problematické by to bylo, ale od té doby jsem aktivním hráčem Znovuzrozená říše uvolnění. Je to jedna z posledních MMO s předplatným na trhu a miliony hráčů se k tomu zavázaly tvář doslova stovek bezplatných alternativ stačí k tomu, aby Square Enix něco vytvořil speciální.

Související průvodci:

  • FFXIV zkušební verze zdarma
  • Jak získat mocnou relikvii Shadowbringers
  • Jak zvýšit úroveň výkonu v FFXIV

Hladší začátky

Final Fantasy XIV byl mnohokrát sužován problémy se serverem; od instančních serverů, které se porouchají a zablokují většinu smysluplného obsahu hry, až po úplné DDoS útoky způsobující dny (a někdy i týdny) nespolehlivé připojení a následné přihlášení fronty. Sakra, dokonce si pamatuji producenta a režiséra hry Naoki Yoshida, vzlykání na jevišti během úvodního zahájení hry. Ne z radosti, ale proto, že Early Access byl zničen servery, které nedokázaly zvládnout nápor hráčů.

Recenze Final Fantasy XIV: Shadowbringers

V den dva z Shadowbringers Předčasný přístup, útoky DDoS a zhroucení serverů v podzemí mírně bránily pokroku na serverech v Severní Americe. Navzdory tomu si mnoho hráčů stále musí užít těch nejdůležitějších prvních několik hodin silného vyprávění před tímto konkrétním utrpením. Square Enix od té doby informoval že hráči mohou pokračovat ve hře jako obvykle. Bylo to celkově hladké spuštění a v tuto chvíli jsou servery zcela stabilní.

Je to srdcová válka

Příběh o Shadowbringers se pravděpodobně odehraje po událostech odcházejícího rozšíření, Bouřlivák. Ale velká část hlavního příběhu pochází z krátkotrvající ságy z patche 3.1 v Do nebe rozšíření před ním. „Warriors of Darkness“ přijeli, aby vyzvali Warriors of Light pod dojmem, že by to „obnovilo rovnováhu“ v jejich domovském světě – jeden ze zrcadlených „střepů“.

Poté, co byli Warriors of Darkness posláni zabalit, většinou vypadli z děje. Ale účinky jejich křížové výpravy se nám teprve odhalují. Zatímco Final Fantasy XIV půjčuje si jména a nepřátele téměř od všech Final Fantasy hra, z níž převzala většinu svých systémů a narativního směru Final Fantasy III.Toto je další dobrý příklad toho.

Bohatí se vzdávají svého bohatství, aby žili tlumeným životem ve městě Eulmore a obírali otroky ze slumů pod…

Obrovská část jiného světa byla zcela zničena světlem a sužována 100 lety nekonečných dnů. To by mělo snadno uvést vaše poslání do perspektivy. Spletité komunity, které stále zůstávají, jsou pronásledovány pojídači hříchů, čistě bílými bestiemi zrozenými ze světla, které loví lidi, aby dokončili práci. Požírači hříchu přidávají ty zabité do svých řad tím, že zesnulé proměňují v noční můry a přitahují milované lidi do stejných zrůd, před kterými tráví život běháním ve strachu.

Life on The First je přinejmenším komplikovaný. Bohatí se vzdávají svého bohatství, aby žili tlumeným životem ve městě Eulmore, obírali otroky z chudinských čtvrtí pod nimi a vyháněli je, když nejsou schopni zajistit zábavu. Ti jinde, v Crystarium a kolem něj, se snaží znovu vybudovat komunity a vystačit si s tím, co zbylo.

Recenze Final Fantasy XIV: Shadowbringers

Všechno v Shadowbringers lze nějakým způsobem přirovnat ke skutečnému světu. Někteří mohou připisovat záplavu Světla změně klimatu, zatímco jiní mohou shledat, že se nápadně podobá následkům jaderné války. Eulmore chce odepsat svět a přijmout jeho poslední dny, zatímco ostatní bojují o přežití a svět zasáhly politické spory. To je místo, kde vstupujete.

Jsou chvíle, kdy se věci zpomalí, když si povídáte s místními obyvateli a dozvíte se více o dávno ztracených civilizacích, ale častěji se stáváte se vrhli do gargantuovských bitev, které se neštítí demonstrovat děsivou realitu hrozby, se kterou se tito lidé naposledy vypořádali století.

Být pomalu představován těmito krutými realitami by stačilo k tomu, aby se v každém dobrodruhovi zažehla vendeta. Strávil jsem 30 minut v misi, která měla trvat jen 10, jen proto, že jsem zastavil svou křížovou výpravu, abych vyléčil no-name NPC, která se chystala skončit s děsivým koncem útoku Sin Eater. Strávil jsem 5 let v roli léčitele a ponurá myšlenka, že je nechám zemřít, byla příliš nesnesitelná.

Vdechnout život fikci

Vztahující se příběh o Final Fantasy XIV: Shadowbringers je jen zdůrazněn jeho velkorysý hlasový projev. Je nejen plodnější, ale je zde patrný nárůst kvality každé dodané linky. Každý Final Fantasy XIV rozšíření (před záplatami) je asi tak dlouhé jako vaše typické JRPG. Vytvářet něco takového podstatného každé dva roky a současně vyvíjet a publikovat velké aktualizace každých několik měsíců obvykle znamenalo, že plné hlasové herectví dostalo nádech.

Je příliš brzy na to říci, zda tento trend bude pokračovat i zde, ale můžeme alespoň doufat, že přivedou zpět obsazení pro scénáře, které jsou napsány pro hraní, které tentokrát skutečně přijali. Je tu moment Indiana Jonese s Y’shtolou, který je skvělá zábava, a to, co přišlo poté, je scéna, kterou od fanartu očekávám zvěčnit nejrůznějšími podivnými a úžasnými způsoby.

Není mi neznámé frustrace, kterou hudba této hry často vyvolává během napjaté bitvy nebo mrazivé scény, a o to tento týden není nouze.

Hlavní postavy byly vždy vyjádřeny ve větších cutscénách, ale Shadowbringers se snaží vyjádřit i ty nejmenší postavy, pokud mají něco důležitého říct – budiž strážce, který se ptá na váš důvod vstoupit do jejich města, nebo vysídlený uprchlík, který vás opatrně vítá ve svém tábor. A také jsou poměrně různorodé. Final Fantasy XIV začalo tím, že většina postav chrastila řádky raně moderní angličtiny v shakespearovském stylu, ale jak jsme pustil se po celém světě v následných expanzích, rozmanitost akcentů se zvýšila s tím, jak bylo více ras představil.

Současní herci odvádějí skvělou práci při navigaci v těchto obtížných kombinacích vzdálených akcentů a klasický jazyk a není pochyb o tom, že nahrávání bylo pro každého náročným obdobím zapojený. Pevně ​​věřím v to, co může dobrý voice-over přidat do hry a rozšířit rozsah toho, co Shadowbringers nabídky na této frontě mi vykouzlí úsměv na tváři. Vše, co zbývá, je, aby raid bossové na konci hry dostali stejné zacházení pro stejný druh dramatických rvaček Svět války hráči si užili léta.

Recenze Final Fantasy XIV: Shadowbringers

Pro většinu, Final Fantasy XIV je všechno o obrazech a zvucích a od samého začátku jsme byli rozmazlení nádhernými orchestrálními partiturami skladatele Masayoshi Sokena. Soudě z jeho práce v Shadowbringers zatím vůbec nezpomalil. Není mi neznámé frustrace, kterou hudba této hry často vyvolává během napjaté bitvy nebo mrazivé scény, a o to tento týden není nouze. V klíčových bitvách mě nepřestane brnět páteř.

Sem tam je několik znovu použitých skladeb, většinou nalezených v osadách, ale zdá se, že jsme dostali další mistrovskou třídu chytlavých melodií. Hvízdal jsem si během několika minut od dosažení každé nové zóny. Ještě jsem neměl kompletní turné The First, ale když jsem prošel Rak’Tika Greatwood, mohu říci jen to, že se těším na kácení stromů na jeho dechový soubor a rytmy bubnů. No, jakmile se politické třenice uklidní. Civilizace je pekelná zónová skladba a existuje mnoho dalších příkladů takovéto kvalitní zvukové produkce.

Zrcadla

Pokud jde o průzkum, to je místo Shadowbringers může časem rozdělit masy. Jako zrcadlený střípek našeho vlastního světa, to, co zbylo z Prvního, odráží svět Eorzea. Alespoň ve formě. I když nenajdete zkopírované a vložené verze jeho klíčových měst, lesů a nábřeží, podobnosti jsou jasně vidět. Ošetřovatelé budou mít plné ruce práce s vysvětlováním důvodů rozdílů jednotlivých zón, zatímco ti, kteří mají menší sklony ke sledování světové historie, to mohou vydávat za pouhý recyklovaný obsah.

Zjistil jsem, že První je nádherná alternativní vize světa, ve kterém jsem se za ta léta ztratil.

Zjistil jsem, že První je nádherná alternativní vize světa, ve kterém jsem se za ta léta ztratil. Je plná krásných výhledů a ponurých ruin, které mnoho zapálených fotografů časem dobře využije. Se dvěma novými hratelnými rozhozené závody v dobré míře bude neuvěřitelně hlasitá komunita roleplayerů i nadále dělat to, co umí nejlépe. Pokračování kurátorského deníku Sightseeing Log mění tyto památky na sběratelské předměty. Nebudete je muset lovit, abyste ocenili tento nově objevený svět a jeho zázraky, ale je to důvod, proč je skutečně přijmout.

Stále nám chybí pár týdnů, abychom viděli jak Shadowbringers zvládá obsah na konci hry, ale dojmy jsou v současné době bohatě vysoké. Některé změny třídy nebyly tak drastické, jak to znělo před mnoha měsíci, ale všechny se cítí rychlejší a plynulejší než předtím. Dokonce i delší cooldowny přidané ke dovednostem, jako je Surecast, jistě otřesou špičkovým bitevním obsahem, stejně jako v minulosti eliminovaly náklady na Sprint.

Jelikož jsem si pohrával pouze se svou hlavní třídou, Bílým mágem, nemohu s jistotou říci, jak každé přepracování třídy ovlivnilo její oddané. Ale mumlání, které jsem slyšel, se zdá být relativně šťastné, až na určité potenciální přílišné zjednodušení tříd jako Warrior a Astrologian. Lekce Gathering a Crafting je nyní snazší než kdy dříve povýšit, což by mohlo ještě více snížit jejich přitažlivost.

Recenze Final Fantasy XIV: Shadowbringers

Poplatky za dovednosti umožňují trochu více svobody od přísného střídání, což by mělo vývojářům umožnit vytvářet souboje, které nejsou brzděny omezeními konkrétního fondu pohybu. Je příliš brzy na to říci, zda se předvídatelný cyklus obsahu po vydání vrátí, ale mezi dosud nejúčinnějším příběhem a změnami v základním systému je toho dost, co se dá říct. Final Fantasy XIV: Shadowbringers je solidní krok správným směrem.

S podporou skvělých hlasových her a vylepšených kamerových technik, které tým během let zdokonalil, Shadowbringers je konečně schopen dodat některé skutečně působivé scény, u kterých mi neustále buší srdce a mysl se točí teoriemi a hrůzou. Shadowbringers, jak to stojí, je nepřetržitý příval emocionálních žaludečních úderů. Pokud jste si mysleli Bouřlivák se snažil vyrovnat se slzavému příběhu Do nebe, Shadowbringers vypadá to, že bude skutečným uchazečem o trůn.

Mikrotransakce

Pro ty, kteří ještě neskočili do Final Fantasy XIV, jsou k dispozici lektvary pro zvýšení úrovně a přeskakování příběhů – ale za cenu. Řekl bych, že mikrotransakce používané tímto způsobem nejsou ve své podstatě špatné, ale mohou přimět nováčky, aby si hráli s dospělými, ještě než si plně uvědomí, jak mají dělat svou práci.

Někdo by mohl namítnout, že lektvary na zvýšení úrovně a přeskakování příběhu nejsou prospěšným způsobem hraní, ale mohou usnadnit přechod do nového zaměstnání nebo rozšíření pro ty, kteří nemají tolik času na hraní ostatní.

Staré a nové kostýmy jsou k dispozici pro zcela oddané v Mog Station — Webová stránka a obchod pro správu účtů FFXIV společnosti Square — a je známo, že to rozčiluje hráčskou základnu, ale nic, co se v obchodě najde, vás ve vaší práci neudělá zručnějšími ani vám nepomůže vymazat nejnáročnější obsah hry. Naštěstí se nemusíte bát ani rušivých reklam, protože obchod není dostupný ani přes samotnou hru, ale pouze přes prohlížeč.

Bylo by spravedlivější vůči oddaným hráčům, kdyby Square ponechalo nové kostýmy a držáky odemykatelné prostřednictvím hry, ale komunita (a já) začínám tuto taktiku vnímat jako nutné zlo pro udržení kvalitního obsahu v potrubí.

Naše Take

Těžko říct, jak se věci budou cítit, protože hlavní příběh bude v příštích několika letech pokračovat v menších aktualizacích, ale to, co je právě v nabídce, naznačuje Shadowbringers je nejlepší příběh, jaký jsme kdy měli. Jediná věc, která to nyní drží zpátky, je skutečně bezproblémový svět – a to je spíše důsledek omezení v raném designu, která nelze vrátit zpět. Pokud jste nehráli Final Fantasy XIV přesto vám opravdu chybí něco speciálního.

Existuje lepší alternativa?

Blizzard's SvětVálečné řemeslo je jasná alternativa. Nejnovější rozšíření, Bitva o Azeroth, umístil hru na zvláštní místo, které mnoho hráčů nesnáší. V okolí je více šumu Klasika World of Warcraft, ale tato hra je nostalgický výlet postrádající funkce a lesk, které najdete Final Fantasy XIV.

tam je hromada volně hratelných MMO, v rozmezí od Válka cechů 2 na Star Wars: The Old Republic. Mnohé z nich jsou solidní hry, ale postrádají konzistentní aktualizace a kvalitu Final Fantasy XIV.

Jak dlouho to bude trvat?

Final Fantasy XIV jen stále roste. Je to předchůdce, Final Fantasy XI, je naživu téměř 20 let. To nikam nevede a aktualizace neustále přinášejí nový obsah.

Měli byste si to koupit?

Ano. Final Fantasy XIV nabízí tisíce hodin smysluplného hraní. Shadowbringers je na tom jen to nejlepší.

Doporučení redakce

  • Dostane Final Fantasy 16 DLC?
  • Nejlepší dovednosti ve Final Fantasy 16
  • Všechna místa a odměny Chronolithu ve Final Fantasy 16
  • Všechny dominanty a eikony ve Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown vysvětlil: co je to sláva a jak ji získat