Když já demoed Final Fantasy XVI v únoru jsem měl pár otázek. Část, kterou jsem hrál, byla velmi zaměřena na bojový systém nadcházejícího vydání PS5. Okamžitě mě ohromilo, jak rychle a zběsile to bylo, přineslo to trochuďábel může plakat k RPG sérii. To znamená, že toho bylo docela dost, co jsem neviděl. Příběhová mise, kterou jsem hrál, by mi pouze krátce představila jejího hrdinu Cliva Rosfielda a válkou zmítaného národa, ve kterém se hra odehrává. Chtěl jsem vědět víc.
Obsah
- Příběh o pomstě
- Throwback design
Všechny ty přetrvávající otázky bych dostal zodpovězené, když jsem si vyzkoušel první tři hodiny hry, která začíná 22. června. Než abych mě nechal otestovat arzenál kouzel, začal bych s mnohem méně schopným Clivem s jen několika útoky na jeho jméno. Měl bych možnost vidět jeho celý tragický příběh odehrávající se v dlouhých filmech s pouze několika menšími herními úryvky. Svou ukázkovou relaci bych opustil s mnohem méně otazníky, o něco více intrik a s několika přetrvávajícími obavami, které by mohly být později v dobrodružství zmírněny.
Doporučená videa
Pokud hledáte a klasický Final Fantasy hra, je jasné, že nový díl to nostalgické svědění nepoškrábe. Místo toho jsem viděl černočernou temnou fantasy, která mi víc připomínala Hra o trůny a dokonce Poslední z nás. Pokud dokážete přijmout tuto změnu, čeká vás něco, co vypadá jako strhující politické drama přerušované vizuálně úžasnými bitvami titánů. Na druhou stranu se prozkoumatelný svět hry zdá výrazně kompaktnější než ty filmové cutscény doposud. Je to příběh dvou her
Příběh o pomstě
Příběh začíná představením Cliva Rosfielda, který začíná příběh uprostřed vojenské operace v poušti. Když jsem se s ním v únoru poprvé setkal, příliš jsem se s Clivem nespojil. Zdálo se mi, že jeho obecné chování drsného chlapíka je trochu ploché a stále to do určité míry cítím. Ale první dvě hodiny hry vedou dlouhou cestu k budování jeho historie. To je Protože Final Fantasy XVI začíná dlouhým flashbackem, který hraje jako celovečerní film.
Během úvodu plného cutscén jsem získal spoustu ospravedlnění, proč Clive následuje archetyp mučeného hrdiny. Potkal jsem ho před 13 lety jako bystrozrakého člena královské rodiny, který přísahal chránit jeho nemocného mladšího bratra, který byl předurčen stát se ztělesněním Fénixe. Krvavý podněcující incident by nejen zlomil Clivova veselého ducha, ale uvrhl ho do chladného života vojenského otroctví. Odtud vychází dnešní příběh.
Vyprávění v tom úvodu je tak trochu zamotaný pytel. Zpočátku se přiznávám, že se trochu nudím, když příběh prochází suše podaným politickým dramatem naplněným mořem plochých, homogenních postav chrlících tradici. Je to pomalé spalování, které vyžaduje hodně prostření stolu, abyste se dostali k emocionálnímu masu. I když jakmile se to tam dostalo, byl jsem mnohem více uchvácen. Zdá se že Final Fantasy XVI je hutný fantasy příběh, který vyvažuje mytologii větší než život s vysokými osobními sázkami.
Je to možná trochu klišé říkat to, ale nemůžu si pomoct, ale mám pocit, že tým Square Enix čerpá z Poslední z nás trochu tady. Zahájení se od té hry příliš neliší, pokud se na ni dívám takt po rytmu. A jakmile jsem se dostal přes ten flashback, byl jsem ve známém příběhu, kde roli hrál Clive najatý meč bez emocí na dně, který se brzy nevědomky dostane do role ochránce po. Zda to může osvěžit to, co se stalo poněkud unaveným řetězcem moderních herních tropů, nebo ne, bude záviset na tom, kam se bude příběh o pomstě ve finální hře ubírat.
Určitě je tu také prostor pro prozkoumání nějakého vzrušujícího dramatického území. V rané scéně se Cliveův mladší bratr Joshua ptá, proč by jeho království mělo mít tolik moci jen kvůli magickým schopnostem, se kterými se narodili. Toto vlákno o privilegiích není okamžitě sledováno, ale doufám, že se do toho dostane více. Ačkoli by se zdálo poněkud zvláštní zkoumat společenskou nespravedlnost, když už víme, že v jejích postavách chybí rozmanitost, podle producenta Naoki Yoshida.
Throwback design
To, co na vyprávění nadále nejvíce zapůsobilo, jsou jeho velkolepé Eikony, díky nimž to působí jako high fantasy spin na Godzille. V intru jsem viděl obrovského titána bojujícího proti Shivovi. Je to neuvěřitelný, drahý střet, který dává sílu PS5 k dobrému využití. Později si vyzkouším novou bitvu Eikon, kde ovládám Phoenixe v třpytivé 3D střílečce, která se nepodobá ničemu jinému, co jsem ve hře dosud viděl. Kdykoli je na obrazovce Eikon, Final Fantasy XVI svítí.
Mezi těmito sekvencemi a hrou mezi nimi je však výrazný rozdíl v rozsahu. Ve svém prvním demu jsem si všiml, že hrad, který jsem prozkoumal, byl trochu ohromující. Byla to docela lineární sbírka řídce navržených místností s malou osobností. Zdá se, že tato filozofie designu se nese celou hrou, což by mohlo být pro fanoušky polarizující.
V intru jsem prozkoumal další hrad, který vypadal docela identicky (i když je možné, že to byl ten samý, který jsem hrál v únoru, ale před 13 lety). Usoudil jsem, že lineární povaha toho byla hlavně proto, že jsem pracovala s příběhem řízeným flashbackem, ale stejnou atmosféru jsem měla, když jsem se konečně dostala do světa. Moje první opravdová mise jako novodobého Clivea mě poslala do Greatwoodu, do lesní lokality. Myslel jsem, že tam dostanu další průzkum, ale nebylo tomu tak. Místo toho jsem procházel další docela lineární sbírkou cest s pouze několika malými výklenky skrývajícími řemeslné předměty.
Otevřenější prostory nejsou o mnoho podrobnější. Nakonec bych se dostal do podobně řídké oblasti centra s několika prodejci a jednoduchými vedlejšími úkoly roztroušenými po okolí. Na konci dema bych skočil do mnohem otevřenějšího pole, kde bych se mohl procházet a prozkoumávat víc, ale nemůžu říct, že by to bylo mnohem složitější. Mohl jsem sejít z hlavní cesty, abych bojoval s některými volnými nepřáteli a občas našel truhlu s pokladem, ale kromě trávy nebylo moc čemu se divit. Level design, který jsem viděl, mi připadal překvapivě archaický (trochu mi to připomíná originál Nier), což se zdá být v rozporu s obrovským rozsahem jeho velkého příběhu.
Všechno, co jsem zatím viděl, je samozřejmě jen z prvních hodin hry. Nikdy neočekávám a dlouhé RPG takhle dát na první místo jeho složitější chodidlo a představuji si, že jeho rozsah a složitost se bude postupně vrstvit. Mohu potvrdit, že je to případ jeho bojového systému, který se zpočátku zdá být jednoduchý, ale nakonec zpívá, když Clive vybaví více sil a kouzel Eikon. Doufám, že zde dochází k pomalému hoření, které dodá dobrodružství, čím hlouběji půjde.
I když si stále nejsem jistý, jak to půjde dohromady, stále mám spoustu důvodů být nadšený Final Fantasy XVI. Jeho boj sám o sobě stačí, aby mě vtáhl zpět, a jeho velkolepé bitvy Eikon se skutečně zdají zvláštní. Pokud s tím zbytek hry dokáže držet krok a doručí přitom masitý fantasy příběh, mělo by to být důstojným vstupem do dlouhotrvající série. Jen doufám, že se velkorozpočtová podívaná s jeho nejfilmovějšími momenty rozprostře o něco dále, než tomu bylo v úvodu.
Final Fantasy XVI vychází 22. června pro PS5.
Doporučení redakce
- Pokračujte ve Final Fantasy XVI s těmito 6 nabídkami her Square Enix tento Prime Day
- Tvůrci Creating Clive: Final Fantasy XVI odhalují detaily za jeho hrdinou
- Hříchy otce: Final Fantasy byla mou pevnou půdou po celou dobu rozvodu mých rodičů
- Final Fantasy 7 Rebirth je tak velký, že vychází na dvou discích
- Final Fantasy 16: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.