Disney Speedstorm je další připravovaný Multiversus

Pokud hledáte jasný snímek videoherního průmyslu v roce 2023, nehledejte dálDisney Speedstorm. Nadcházející motokárový závodník Disney-Pixar spojuje několik horkých trendů do jedné dokonalé bouře videohry. Je to další studio, které se snaží vytěžit z úspěchu nejoblíbenějších her pro více hráčů od Nintenda, a korporace využívající svou rozsáhlou knihovnu IP a hromadu nápadů na živé služby, které mají sloužit dlouhodobě angažovanost.

Obsah

  • Disney Kart
  • Pohřbít dobrou věc

Dostal jsem se ke hře před jejím oficiálním předběžným vydáním 18. dubna a odcházel jsem se smíšenými pocity. Jako MultiVersus a Nickelodeon All-Star Brawlpřed tím, Disney Speedstorm dostane hodně v pořádku, pokud jde o základní hratelnost, ale dělá některá sporná rozhodnutí jako nabídku živé služby. Je to možná ta „nejaktuálnější“ hra, kterou jsem dosud hrál v roce 2020 – v dobrém i ve zlém – ale oddaní fanoušci Disney by z ní měli dostat přesně to, co chtějí.

Doporučená videa

Disney Kart

Disney Speedstorm je neuvěřitelně snadné shrnout do šesti slov: Mario Kart, ale s postavami Disney. Jsou zde všechny základy, závody založené na driftování, předměty k házení na protivníky a klikaté mapy plné zkratek. Jen na těchto základech dostane vývojář Gameloft slušnou částku. Závody jsou rychlé s důrazem na neustálé posilování a hospodaření s energií. Driftování hráčům nejen trochu zrychlí, ale také naplní jejich metr zvýšení, který lze utratit, když se naplní, aby se hnal vpřed. Standardní závod mě nutí k tomu, abych se snažil spojit dohromady tolik zvýšení rychlosti, kolik jen dokážu, tím, že ujíždím na pomlčku vycpávky, budování mého boost metru a občas získání extra hybnosti prostřednictvím určitých položek. Není to úplně F-Zero, ale je to o něco blíže k této rychlosti než

Mario Kart 8 Deluxe.

Mickey Mouse závodí v Disney Speedstorm.

Hlavním lákadlem je samozřejmě integrace milovaných franšíz. Na té frontě, Disney Speedstorm má určité silné stránky, ale stále ponechává určitý prostor pro zlepšení před jeho úplným vydáním. Aktuální seznam vytváří dobrou rovnováhu mezi ikonami a některými podivnými výběry, které ukazují, že Disney je pohodlné kopat hluboko do svého trezoru. Je neskutečné vidět, jak Mickey Mouse lobuje bombami na Baloo a Piráti z Karibiku’s Elizabeth Swann, což je přesně to, co od crossoverového projektu, jako je tento, chcete.

Funguje zde to, že integrace franšízy nekončí u vzhledů postav. Hlasové linky herců, jako je Ming-Na Wen (která zde hraje Mulan), oživují závodníky, díky čemuž je to úplnější než něco jako bezhlasý GameMill. Nickelodeon All-Star Brawl udělal při spuštění. Zatím mě nakopává i jeho soundtrack, který remixuje klasické melodie od Disneyho Raketová liga-styl EDM stopy. Elektronické remixy písní jako Medvědí potřeby a téma Mickey Mouse Club jsou naprosto směšné – a já to tak trochu miluji.

Ostatní aspekty mi nepřipadají tak zvláštní. Současná várka předmětů působí trochu vágně, závodníci házejí minami, obklopují se plameny nebo shazují disky, které převracejí soupeřovu obrazovku. Nic nekřičí Disney, i když oceňuji, že každá položka má několik forem, které lze přizpůsobit pro každého závodníka. Můžu si například nastavit, zda chci nebo nechci, aby mě ochrana štítu před útokem chránila, nebo jestli chci působit jako útočná aura, která omráčí každého, kdo se mě dotkne. Tato další vrstva přizpůsobení na úrovni postavy je pěkná iterace vzorce Mario Kart.

Disney postavy závodí v Disney Speedstorm.

Co se však Gameloftu skutečně daří, jsou jeho skladby s tematikou Disney. Každý se cítí odlišný a překypující osobností. Napínavá trať Pirátů z Karibiku mě nutí prohánět se po hektické bitevní scéně a kolem mě sviští dělové koule. Další mě nutí naskočit do starého kina a závodit po černobílém barevném světě. V sestavení předběžného přístupu je již značné množství skladeb a zdá se, že s každou novou sezónou přichází mnohem více, přičemž každá z nich se zdá být tematicky zaměřená na konkrétní franšízu. Jeho první sezóna se například točí kolem Příšerky s.r.o. a přináší do mixu množství nových tratí a závodníků.

Zvláště se mi líbí, jak dobře každá stopa podporuje chytré směrování. Kvůli Rychlá bouřeje silná závislost na posílení, každá skladba má a bohatství zkratek které lze využít dostatečně rychle. Když si uložím svůj boost, můžu zip přes terénní kopec nebo se prosekat hlínou na straně vlásenky. Většina tratí má také tendenci se v různých bodech rozdělit na dvě nebo tři cesty, křižovat se přes sebe přes víceúrovňové cesty a brousitelné kolejnice.

Na základní úrovni, Disney Speedstorm dělá téměř vše, co bych od motokárového závodníka chtěl. I když vás nezajímají IP mashupy nebo Disney, je tu vzrušující, rychlá závodní hra, kterou si můžete užít. Budete jej muset pouze odhalit z vrstev komplikovaných živých servisních háčků.

Pohřbít dobrou věc

Ve chvíli, kdy jsem se poprvé přihlásil Disney Speedstorm, už jsem byl vyčerpaný. Přivítalo mě nevýrazné uživatelské rozhraní plné nabídek a karet pro navigaci. Je to trochu, jako by Gameloft vzal každé jedno moderní herní klišé, na které si vzpomněl, a nacpal ho sem. Výsledkem je bolest hlavy vyvolávající hromada progresivních smyček, které mě nutí váhat, zda se do toho zážitku dostat příliš hluboko.

Například, Disney Speedstorm má absurdní množství měn a zdrojů, které nemohu omotat hlavou. Zdá se, že existují alespoň tři primární měny, které lze použít k nákupu kosmetiky v jejím obchodě, i když nevím, jaký je mezi nimi rozdíl. Navíc každá postava dostane své vlastní individuální zdroje ve formě úlomků. Pak jsou tu upgradovací materiály, které se používají k levelování závodníků, které zahrnují univerzální zdroje a více specifické pro postavy, které jsou potřeba k dosažení pozdějších úrovní. Zdá se, že všechny z nich lze vydělat ve hře, ale je obtížné je všechny sledovat.

Přehled všeho, co je součástí balíčku Disney Speedstorm Ultimate Founders Pack.

Hodně z mých dosavadních zkušeností se odehrálo v menu, kde potřebuji žonglovat se směšným množstvím systémů. Mohu zvýšit úroveň každého závodníka a zvýšit jeho statistiky, ale také zvýšit jeho hvězdnou úroveň jejich používáním, což mi umožňuje napájet a upravovat jejich předměty. Každý závodník může také vybavit členy posádky, což jim poskytne více vylepšení – a každý z nich má také svou vlastní měnu na vylepšení. Mohu je dále personalizovat tím, že změním jejich autodíly, oblečení a vítězné pozice. A samozřejmě je tu obrovský obchod plný rotujících předmětů a bojové přihrávky, abyste získali více vybavení a zdrojů.

Během hraní byly určité chvíle, kdy jsem se ocitl ve třech nabídkách hluboko, uvízl jsem v ruském hnízdícím panáku systémů. Okamžitě se mi vracím zpět ke svému kyselému první zkušenost s MultiVersus, hra, která měla pocit, jako by se mě vždy snažila co nejrychleji vyhnat ze zápasů, aby mě dostala zpět do obchodu. To platí zde, zejména proto, že závody zatím obvykle trvají jen dvě minuty. Mám pocit, že víc rozhazuji loot boxy než závodím.

Jsou to ty moderní komplikace, kvůli kterým se cítím jako „síly, které dělají“. Disney Speedstorm nerozumí tomu, co je vyrobeno Mario Kart 8 Deluxeprodejní monstrum: Je to neuvěřitelně snadná hra, kterou lze zvednout a hrát. Vyberte si postavu, sestavte rychlou motokáru a vyberte si trať. Tato efektivní elegance je určujícím rysem největších hitů Nintenda, který umožňuje hráčům na všech úrovních dovedností vstoupit a pobavit se.

Nemám pocit, že to tak bude Disney Speedstorm zatím. Například vyrovnávací složka už zanechává v mých ústech kyselou chuť. Pokud nejsem na správné úrovni pro určité mise, prostě nemůžu vyhrát. Nezbývá mi nic jiného, ​​než vybrousit upgradovací materiály, abych mohl postupovat v obsahu pro jednoho hráče. Horší je, že existuje hodnocený režim, který bere v úvahu úrovně a nutí hráče maximalizovat své závodníky, pokud chtějí mít šanci. K dispozici je také možnost hry pro více hráčů čistě na základě dovedností, ale zdá se, že základní konkurenční zážitek je postaven na všech těch časově náročných systémech upgradu.

Je to všechno trochu frustrující, protože Disney Speedstorm cracky, jak zacházet s dobrým singleplayerovým obsahem v motokárovém závodníkovi. Verze s předběžným přístupem obsahuje šest kapitol zaměřených na postavy s konkrétními misemi, které je třeba splnit. Některé jsou tak jednoduché jako vyhrát závod, zatímco jiné zakrývají trať v mlze nebo naplní každou krabici s předměty bombami. Kapitoly specifické pro sezónu přidávají ještě více a nabízejí dostatečný důvod k opětovnému přihlášení. Vrstvy shromažďování zdrojů, loot boxy a další prostě působí jako rozptýlení. Rád bych si jednoduše zahrál mise a pustil se do jednoduchých online multiplayerových zápasů bez obsedantního žonglování.

Motokáry závodí směrem ke stromu v Disney Speedstorm.

Gameloft má ve svých rukou solidní závodní zážitek Disney Speedstorm. Vynikající design tratě a bleskurychlá jízda tvoří zábavnou iteraci na Mario Kart, která ji nejen překreslí postavičkami Disney. Přehnané spoléhání se na vynucené háky živé služby mi jen vyvolává nepříjemné vzpomínky MultiVersus, hra, která si hráče zpočátku získala svým IP mashupem, ale nepodařilo se je dlouhodobě udržet. Tato hra je nyní téměř zcela ukončena, protože Warner Bros. plánuje opětovné spuštění v roce 2024.

Připadá mi to jako Disney Speedstorm je na stejné cestě, protože se příliš snaží udržet hráče v zajetí levnými háčky, než aby důvěřoval základní hře. Toto je jediný případ hry s předběžným přístupem, která, jak doufám, spíše zmenšuje to, co tam aktuálně je, než aby se řítila vpřed.

Disney Speedstorm vstoupí do předběžného přístupu 18. dubna. Je nastaven na spuštění na PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S a Nintendo Switch.