Mina the Hollower je pixelově dokonalá pocta Link’s Awakening

Vývojář Yacht Club Games se poprvé proslavil svým nezávislým hitem Rytíř lopaty, pocta klasickým 2D bočním posuvníkům. Nyní se studio chystá dokázat, že blesk může udeřit dvakrát s jeho dalším titulem, Mina the Hollower. Jako Rytíř lopaty, je to trochu návrat do starší éry her. Tentokrát však Yacht Club vzdává hold Game Boy Color a vytváří svůj vlastní náročný riff The Legend of Zelda: Link’s Awakening.

Obsah

  • Squeakovo probuzení
  • Minulost a přítomnost se střetávají

Šel jsem na vlastní oči s ukázkou Mina the Hollower na letošní Game Developers Conference a potěšilo mě, jak dobře tento nápad funguje. Dobrodružná hra seshora dolů o hrabavé myši je dokonalým návratem k pixelům, který potěší fanoušky Zeldy ze staré školy. Ale jako Rytíř lopaty, stále dává zřetelný směr klasickému nápadu vytvořit něco, co působí moderně a retro jedním dechem.

Doporučená videa

Squeakovo probuzení

Během mého dema jsem měl 15 minut na to, abych se procházel nadsvětem a ponořil se do kobky. Okamžitě jsem si všiml, že to vypadá a cítí se jako a

Hráč titul. Vše je vykresleno v dokonalých 8bitových vizuálech, které byly pečlivě modernizovány, aniž byste se cítili v rozporu s historií. Je to tak věrná pocta, že to vypadá jako dávno ztracená hra té doby.

Příbuzný

  • Nespi na tomto traileru Legend of Zelda: Link’s Awakening

Titulní Mina se ovládá přesně tak, jak jsem očekával, pohybuje se a útočí ve čtyřsměrné síti podobně jako Link’s Awakening. Během mého dema jsem opatrně procházel čtvercovými dírami, sekal na nepřátele přímo přede mnou a vyhýbal se pastím, jako jsou vystřelovače šípů a válečky s hroty. Mina má dokonce skok, který funguje přesně jako Roc's Feather, což dále kreslí některé paralely se Zeldou. Dokonce se zdá, že některé typy nepřátel výslovně volají zpět do série, se skřítky, kteří se podobají Like-Like, kuličkám a dalším.

I když je to všechno skvělá zpráva pro nostalgické fanoušky, mě více zaujaly originální nápady Yacht Clubu. MinaNejoriginálnějším nástrojem je jeho norování, které umožňuje jeho myšímu hrdinovi cestovat pod zemí na krátkou dobu. Tato schopnost zcela mění tempo průzkumu, protože ji lze použít k rychlému uhýbání před nepřáteli nebo dokonce k zahrabání se pod pasti, abyste se jim úplně vyhnuli. Jakmile jsem to pochopil, mohl jsem během okamžiku přibližovat místnosti v podzemí. Jedna obrazovka mě například přiměla skočit do podzemí, abych se vyhnul jedné pasti se šípy, vystřelil jsem do vzduchu, abych se dostal přes jámu, a okamžitě jsem se znovu zavrtal, abych obešel nepřítele na druhé straně. Je to výkonný nástroj pro procházení, který by mohl vyřešit některé problémy s pohybem, které přicházejí se staršími adventurami.

Kromě toho jsem dostal šanci používat několik různých typů zbraní a relikvie poskytující buffy, které mi umožnily přizpůsobit můj herní styl. Začal jsem tím, že jsem použil sadu dvou dýk, které se daly nabít, aby hodily jednu jako projektil. Později jsem to vyměnil za palcát, který by zaútočil na několik polí přede mnou. Náhodné shození sekundárních zbraní by dále rozšířilo mou sadu nástrojů a umožnilo mi házet sekerami nebo dýkami na vzdálené nepřátele, pokud jsem měl dostatek magie. Konečně bych měl možnost vybavit se dvěma relikviemi, které se nakonec staly pro můj běh rozhodující – posílení obrany konkrétně několikrát zachránilo hlodavce.

Minulost a přítomnost se střetávají

Na základě plátku, který jsem hrál, je Mina velmi náročná hra. Některé místnosti mě několikrát zabily, protože mě nepřátelé a pasti poslali poskakovat po obrazovce. Pokud jsem mohl říct, zdá se, že hra také implementuje trochu a Systém podobný duši, kde hráči po smrti potřebují získat zpět ztracenou měnu a vybavení. Nebylo mi úplně jasné, jak to funguje, ale ve hře je zajímavá paralela mezi minulostí a přítomností. Někdy trestuhodná povaha starších her se úhledně snoubí s trendem „mrtvého běhu“, který v posledních letech přidal moderním hrám vyšší sázky.

Zatím, Mina the Hollower zaškrtává každé políčko, které jsem očekával, a další. Je to láskyplný návrat k titulům Game Boy Zelda s vlastní osobností, díky charakteristickému systému zahrabávání. To by snad mělo vytvořit hru, která je stejně nezapomenutelná jako Rytíř lopaty, která dává nadšencům ze staré školy něco nového, čím se mohou posedět.

Doporučení redakce

  • Nejhorší hry Zelda, jaké kdy byly vyrobeny, dostávají duchovního nástupce

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.