Dreams je velká promarněná příležitost pro PlayStation

Sony mohlo mít svůj vlastní oblíbený proprietární herní engine a metaverse. Místo toho si to nechalo proklouznout mezi prsty.

Obsah

  • Téměř metaverze
  • Nedostatek pozornosti

Molekula médií je ukončení živé podpory pro Sny, jeho vysoce ambiciózní nástroj pro tvorbu a hraní her pro PS4, 1. září. Jeho servery zatím zůstávají online – a do té doby se připravuje několik dalších aktualizací obsahu – ale po srpnu už nebudou k dispozici žádné nové nástroje, porty ani události Sny. To znamená, že to nepřijde PS5, PlayStation VR2, a co je nejdůležitější, PC.

Doporučená videa

nehrál jsem Sny hodně, jen krátce se zapojit zkušební verze zdarma přibližně v době, kdy byla k dispozici. Přesto na mě docela zapůsobily některé ambicióznější hry, na které jsem narazil, a komediálnější výtvory. V Dreams jsem před jejich vydáním viděl velký potenciál jako mocný nástroj, který by Sony mohla použít jako zábavné herní centrum a potenciální herní engine, který by mohl pohánět budoucí nezávislé hry. Nic z toho bohužel nenastane. Neschopnost Sony zaměřit se na oblasti, kde

Sny by mohl být úspěšnější, nakonec by to bylo odsouzeno k tomuto osudu, což by mohlo PlayStation okrást o vynikající zážitek ze živé služby, jak se zdá chtít teď víc než kdy jindy.

Téměř metaverze

Navzdory tomu, že Media Molecule vyrábí a velmi ambiciózní produkt v průběhu desetiletí bolel nedostatek přesvědčivé propagace před a po spuštění Sny od začátku. Poprvé to bylo škádleno na odhalení PS4, ale nezdálo se, že by to vyvolalo příliš mnoho fanfár, když konečně vyšlo o sedm let později v roce 2020. Představuji si, že spousta hráčů zkontrolovala výtvory Media Molecule, zahrála si několik uživatelských výtvorů a pak už o hře ani nepřemýšleli.

Příprava na vytvoření úrovně v Dreams.

To je škoda, protože některé myšlenky jsou v jádru Sny se v letech po svém vydání stal docela trendy. Zatímco AI nyní získává více pozornosti, "metaverse" byla herní velká zlatá husa několik let. To je myšlenka velkého sociálního prostoru, ve kterém se hráči mohou nejen poflakovat, ale také pro něj vytvářet obsah. V jádru to znamená, že potřebuje dobré nástroje k vytváření obsahu vytvářeného uživateli, což je něco Sny vynikal v

Termín metaverze může být docela módní slovo a často je spojováno s více nekalé obchodní praktiky, ale nemohu popřít, že páteř obsahu vytvářeného uživateli je součástí toho, co dělá tituly jako Fortnite úspěšný. Sny poskytla rozsáhlou sadu nástrojů, která mohla být dokonce o něco lepší než někteří její metaverse konkurenti, kteří se chlubí svou technologií. Dokonce i Media Molecule označovala svůj širší ekosystém jako Dreamiverse, takže tam bylo alespoň nějaké sebeuvědomění ze strany tamních vývojářů.

Navzdory tomu se Sony nikdy veřejně nepostavilo Sny jako jeho velká metaverzní živá služba nebo požadovala, aby získala sociální prostory podobné PlayStation Home, které by ji v tomto prostoru mohly povýšit. Ledaže bys byl zarytý fanoušek, který si už koupil Sny, nebylo mnoho důvodů dělat věci s tím spíše než v něčem podobném Fortnite Kreativní – ne že by o tom většina lidí v této pozici vůbec věděla Sny kvůli jeho nedostatečné viditelnosti.

Art bojuje s obřím ptákem ve snech.

Nedostatek pozornosti

Obecně, Sny selhal, protože nebyl dostatečně populární, protože Sony nedokázalo přilákat lidi, kteří se tímto nápadem ještě nezabývali. Sny má malou, ale vášnivou komunitu, která požadovala nové funkce a zapojila se do akcí, jako je DreamsCom a Ceny Impy, ale tyto věci nedokázaly udělat velký rozruch ani získat propagaci mimo prostory zaměřené hlavně na lidi, se kterými se již zabývali Sny. Sony nedokázalo tuto hru dobře propagovat po uvedení na trh, což je zásadní pro něco, co silně závisí na velké a angažované komunitě.

Li Sny Cítil jsem se velmi oddělený a zanedbávaný společností Sony, jako novinář ponořený do spousty herních novinek Představte si, jak těžké pro tuto hru bylo získat pozornost nových příležitostných hráčů za tři roky zahájení. Nejlepší věc, kterou s hrou udělat, je zaměřit se na hardcore vývojáře, kteří by ji mohli použít k výrobě a prodeji obsahu. Sny mohl být úspěšnější i v tomto směru.

I při vydání v roce 2020 to vypadalo Sny nepřijde na své, dokud nepřijde na PC s podporou myši a klávesnice. Je to platforma pro tvorbu her mnohem vhodnější než PS4 a PSVR s ovládáním DualShock 4 a PlayStation Move. Začínající podpora počítačů Sony výrazně zaostávala Snya bohužel se nezdálo být takovou prioritou jako získání kriticky uznávaných drahokamů, jako je Bůh války a The Last of Us část I na PC.

Nikdy neexistoval dobrý způsob, jak se prosadit a zpeněžit herní výtvory Sny na PS4 nebo jiných platformách. Když váš herní engine nefunguje dobře jako herní engine mimo jeho vlastní malou obezděnou zahradu, je velmi nepravděpodobné, že se uchytí, bez ohledu na to, jak působivý je.

Navzdory nejlepšímu úsilí Media Molecule to vypadá Sny nikdy nedostal podporu, kterou potřeboval od Sony, aby skutečně prosperoval. Výsledkem je, že její vášnivá komunita zůstane v prachu, protože Media Molecule přejde k vytváření nového a Sony investuje spoustu peněz do vytváření nových živých služeb, místo aby na jedné z nich vydělávala už měl. Sny Připadá mi to jako jeden z největších herních přehmatů Sony za poslední desetiletí, ne proto, že by to byla špatná hra, ale proto, že nikdy nebyla schopna dosáhnout své plné vize.

Doporučení redakce

  • Proměňte svůj PS5 v barevný návrat pomocí těchto průsvitných čelních panelů
  • Nejzajímavější upoutávky PlayStation Showcase, které byste si neměli nechat ujít
  • Vše bylo oznámeno na květnové výstavě PlayStation 2023
  • První 3 hodiny hry Final Fantasy XVI se hrají jako high fantasy Last of Us
  • Humanity je nejlepší hra pro PS5 (a PSVR2), kterou jsem dosud hrál

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.