Recenze Super Mario 3D All-Stars: Klasické hry, které stále září
MSRP $60.00
"3D All-Stars zachovává herní klasiky tak, jak byly v kompletním balení."
Klady
- Super Mario Galaxy je vynikající
- Působí autenticky jako původní verze
- Tuna Mario hratelnosti za 60 dolarů
- Přístupnější než originální hardware
Nevýhody
- Super Mario 64 cítí svůj věk
- Nějaké nepříjemné změny ovládání
Jako někdo, kdo nikdy nehrál Super Mario 64, Super Mario Sunshine, nebo Galaxy Super Mario, nemohl jsem být nadšenější když Nintendo oznámiloSuper Mario 3D All-Stars, kolekce tří titulů pro Nintendo Switch. Když jsem je konečně hrál, pochopil jsem, jak někdo může uctívat takovou hru Super Mario 64 v roce 1996 jako něco revolučního.
Obsah
- Produkt své doby
- Některé věci se mění, většina věcí zůstává stejná
- Náš pohled
Bohužel se Nintendo rozhodlo zachovat 64 a Sluneční svit jak tomu bylo v té době ke škodě zažít je v současnosti, kde by oba tituly byly vylepšeny o lepší ovládání, které najdete v modernějších 3D hrách Mario. Jak bylo řečeno, mohl jsi mi to říct
Galaxy Super Mario byla zbrusu nová hra a já bych vám věřil, že tato sbírka nakonec stojí za to si ji vybrat.Produkt své doby
Jeden z největších dotazů, které lidé měli po oznámení Super Mario 3D All-Stars bylo: „Kde je Super Mario Galaxy 2?Pro mě hraní kolekce odpovídá na tuto otázku; nejde ani tak o hry samotné, jako o jejich vývoj. Pokroky a rozdíly mezi těmito třemi tituly jsou dramatické a vzhledem k tomu, že tato hra vychází jako oslava 35. výročí italského instalatéra, 3D All-Stars působí jako záměrná ukázka těchto vylepšení. Mít Galaxie 2 by tento záměr rozmělnil, protože jde spíše o jemné doladění hratelnosti jeho přímého předchůdce než o galaktický skok vpřed pro sérii.
Nastartování Super Mario 64, Byl jsem ohromen tím, co hra dělá s titulem, který je 24 let starý, a kolik z jeho DNA je nejnovější 3D záznam Super Mario Odyssey udržel. Když jsem se přenesl zpět do dětství a přemýšlel o zážitcích s lehkým obsahem, které tehdy tvořily většinu hraní, není divu, že Super Mario 64, se svými skrytými úrovněmi a nelineární strukturou hráčům vyrazila dech.
V údivu nad hrou mi překáželo její zastaralé ovládání. Jeho archaická kamera v kombinaci se skutečností, že Mario hraje jako bujná deska másla, která klouže a klouže si cestu světem, vytvořila místy až k šílenství. V poslední době byly jediné hry, které ve mně vzbudily touhu frustrovaně praštit ovladačem o stůl, hry Dark Souls. Nečekal jsem, že se tento impuls probudí při hraní této hry.
Není divu Super Mario 64, se svými skrytými úrovněmi a nelineární strukturou ohromila mysl lidí.
Stěhování z 64 na Sluneční svit bylo to jako být ve vraku lodi, ale najít vznášející se a prostorný kus dřeva, který mě nesl směrem k zemi na vzdáleném horizontu. To, co tato hra dělá se svými mechanikami oproti svému předchůdci, je z větší části zlepšením, v bodech až šokujícím způsobem na hru, která vyšla jen o šest let později. S kamerou se snadněji manévruje a Mario má pocit, že pracuje s větší přilnavostí na botách.
Soustředěné tropické téma, kterému se mnoho hráčů v průběhu let posmívalo kvůli opakujícímu se designu úrovní, hraje z větší části ve prospěch hry, i když občas se objeví nějaký přehnaný design, který působí poněkud bezcílně a spíše jako ukázka: „Podívejte se, jak složité teď dokážeme vytvořit úrovně!“ našel jsem požitek z rozdělujícího FLUDDu, který je středem hry, s dostatkem jedinečných háčků a rozmanitostí použití, které ospravedlní jeho implementace.
Galaxy Super Mario je země na vzdáleném obzoru, kde jsem se vyplavil na břeh, a k mému úžasu je to svůdný a bohatý ostrov, který mě nechává toužit po ničem. I když to pro někoho nemusí být novinka, najít Galaxie protože nejen můj dosud oblíbený 3D Mario, ale jedna z mých nejoblíbenějších her všech dob, předčila má již tak vysoká očekávání.
Zde jsou nedostatky 64 a Sluneční svit jsou prostě neexistující, s designem úrovní ostrým jako břitva, naprosto přesnou hratelností a úžasně jedinečnou gravitační mechanikou, která se během hry efektivně vyvíjí. Tam, kde jsem se prohraboval částmi prvních dvou titulů, jsem se posunul Galaxie jako bych obíhal kolem slunce, ladně střílel přes hru, neschopen se odtrhnout od jeho gravitace. Pro mě samotné jeho zahrnutí stojí za požadovanou cenu 60 USD 64 a Sluneční svit jako bonusy a klidně bych utratil dalších 60 $ za port Galaxie 2a zdá se, že jeho vyloučení bylo promyšleným krokem Nintenda.
Některé věci se mění, většina věcí zůstává stejná
Moje láska k Galaxie je mírně poskvrněný mými chaotickými pocity vůči Sluneční svit a 64. Při hraní 64 a tituly GameCube, můj partner řekl něco ve smyslu: "Byly to jediné hry, které jsem měl, tak jsem se je naučil milovat." V rozhovoru s ostatní hráči, kteří s těmito hrami ve svém životě vyrostli, se zdá, že tento sentiment je z větší části sdílený jeden.
Fanoušci, kteří si tyto hry přehrávají a zažili je zepředu dozadu, znovu a znovu, se pohodlně uhnízdí ve své nostalgii, schopni kompenzovat své nedostatky tím, že přesně vědí, jak se efektivně pohybovat jim. Jak bylo uvedeno výše, záměrem balíčku jako retrospektivy je zachovat hry tak, jak byly. Neodstraňuje to pocit, že vyloučení revidované mechaniky bylo neuvěřitelnou promarněnou příležitostí udělat z těchto her něco, co by dnes někdo skutečně chtěl hrát.
našel jsem Galaxie nejen jako můj dosud oblíbený 3D Mario, ale i jako jedna z mých nejoblíbenějších her všech dob, která předčila má již tak vysoká očekávání.
64 je pouze původní hra s leskem ve vysokém rozlišení. Jeho nedostatek širokoúhlého obrazu, který je poskytován do přístavu Sluneční svit, zhoršuje problémy s kamerou, protože to, co není vidět mimo hráčovo zorné pole, má tendenci zahrnovat nejvíce úmrtí. Ještě horší je vyskakování textur, které se někdy děje přímo před postavou, což má za následek zmatek, kam jít nebo co dělat, dokud od ní nebudete jen centimetry. Dále ve hře chybí některé doplňky, včetně dalších úrovní a sběratelských předmětů, které přišly s remakem Nintendo DS. Je to tak holé kosti remasteru, jak jen můžete získat.
Poměr stran 16:9 Sluneční svit dělá s hrou zázraky a její úprava HD ji mnohem přibližuje Galaxie vizuálně než 64. Bohužel jedna z věcí, která dala mechanice FLUDD nějaké kouzlo na GameCube, byly analogové spouštěče tohoto systému, které hráči umožňovaly diktovat tlak vody zařízení. Žádná taková funkce není k dispozici na ovladači Joy-Cons ani na ovladači Switch pro, což znamená, že FLUDD je buď nastaven na nulovou nebo 100% funkčnost.
Hra tuto chybějící funkci obejde, protože určité úrovně na GameCube spoléhaly na tuto mechaniku tím, že spoušť ZR umožňuje Mariovi pohybovat se při stříkání, i když bez schopnosti mířit. R nárazník pak donutí Maria stát na místě, ale umožní mu zamířit pomocí FLUDD. Jako někdo, kdo tuto hru nikdy předtím nehrál, si nejsem jistý, jak drastická změna to je, i když od čtení zájmu fanoušků online o to, jak port zachází s touto mechanikou, zdá se, že to může být zklamání jim.
Galaxie je titul, který si vyžádal nejméně úprav, takže díky vizuálnímu nárazu byl kvalitou téměř identický s titulem z roku 2017 Super Mario Odyssey. Jelikož jde o titul pro Wii, ovládání pohybu bylo nedílnou součástí tohoto zážitku a s tímto portem se nic nezměnilo. Akcelerometr a gyroskop ovladače Switch Pro poskytují funkce IR blasteru Wiimote. Nicméně, když jsem hrál, bylo zřejmé, že mít zařízení skutečně namířené na obrazovku by bylo optimální. Klepnutím na R nárazník znovu vycentrujete hvězdicový ukazatel, ale stále působí méně intuitivně.
Jak je tato funkce pohybu řešena v ručním režimu? S dotykovým ovládáním, což je zdaleka nejhorší způsob hraní hry. Pro ty, kteří nevědí, byly ovládací prvky pohybu navrženy tak, aby sbíraly hvězdné kousky, když jste se procházeli úrovní, a také je stříleli na nepřátele a interaktivní objekty. Pokoušet se to všechno dělat často pomocí dotykového ovládání, když Mario pohybujete páčkou, není optimální a díky tomu je televizní zážitek ze hry zdaleka preferovaným způsobem hraní.
Přinesené změny 64 a Sluneční svit cítit se jako naprosté minimum toho, co se dalo udělat, aby se dostali do moderní doby. Je jasné, že tyto drobné úpravy byly pokusem o jejich fosilizaci v jejich původní podobě, ale tím jsou jejich nedostatky zjevnější. Galaxie, je však téměř dokonalou hrou, jejíž věk není cítit, protože již předběhl dobu a dodnes přesahuje většinu nových 3D plošinovek.
Náš pohled
Pro ty, jejichž seznam oblíbených her obsahuje tři tituly z této kolekce, budete mít pravděpodobně možnost si je všechny kdykoli zahrát na televizi nebo na cestách. Ti, kteří promeškali tyto záznamy v herní historii, budou mít pravděpodobně potíže s adaptací na ovládání, ale najdou úžas a radost z hraní. Galaxy Super Mario.
Existuje lepší alternativa?
Super Mario Odyssey je další vynikající 3D Mario s moderním ovládáním vytvořeným speciálně pro Switch. V únoru 2021 byl přístav Super Mario 3D svět, který byl původně vydán na Wii U, aby vyvolal nadšené recenze, přijde také na hybridní konzole.
Jak dlouho to bude trvat?
Přímé spuštění každé hry zabere přibližně tucet hodin hraní, ale 100% dokončení, když uvidíte každé tajemství úroveň a sbírání každého skrytého předmětu to pravděpodobně zdvojnásobí, což má za následek balíček s lehce přes 60 hodin hratelnost.
Měli byste si to koupit?
Ano. Super Mario 3D All-Stars je téměř stejně nutností jako Breath of the Wild a Mario Kart 8, kdyby jen pro sílu Galaxy Super Mario sama. S tím, že hra bude k dispozici pouze do 31. března 2021, jeho hodnota prostě jako sběratelská položka je poměrně vysoká.
Doporučení redakce
- Super Mario Bros. Wonder: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další
- Mario „umře“ příští týden: Zde jsou hry opouštějící Switch 31. března
- Super Mario Maker 2: Jak odemknout všechny outfity Mii Maker
- Všechny tajné východy a warp zóny ve světě Super Mario 3D
- Jak odemknout tajný konec v Bowser's Fury