Sonic Frontiers
MSRP $59.99
"Sonic Frontiers je nabitý přímo záhadnými rozhodnutími o designu, což je nejbizarnější hra roku 2022."
Klady
- Působivé měřítko
- Boj je fajn
Nevýhody
- Špatný herní pocit
- Úsměvný příběh
- Zničené sběratelské hospodářství
- Frustrující souboje s bossy
- Ošklivá grafika
Kdybych měl popsat Sonic Frontiers jedním slovem by to slovo bylo „Huh?“.
Obsah
- Příběh klopýtá
- Jste příliš pomalí
- Collectathon chaos
- Potíže s Titanikem
- Ne 3D Blast
- Nejhorší hra roku 2022
I když ne vyloženě rozbité jako Sonic the Hedgehog (2006) nebo Sonic Boom, Sonic Frontiers je silně zavádějící hra, která tlumí dobré nápady spornými příběhovými, technickými a herními rozhodnutími. Sonic Team nadále dokazuje, že si není zcela jistý, co dělat s modrým rozmazáním, když se rozmazluje houpejte se hrou, která se snaží konkurovat hrám s otevřeným světem, než aby zdvojnásobila silné stránky novějších titulů jako Sonic Generations a Sonic Mania, nebo starší úspěchy jako série Sonic Adventure.
Tento rok jsem recenzoval několik hrozných her, ale žádná mě nenechala tak zmatenou jako Sonic Frontiers. Jeho trhavá hratelnost přispívá k nevýraznému vstupu Sonic, problémy s designem vedou k průměrné hře s otevřeným světem a slabé vizuální prvky z ní ani nestaví skvělý kousek současné generace. Po celou dobu jsem měl ve tváři naprosto zmatený výraz Sonic Frontiers‘ 20 hodin běhu a vy pravděpodobně také. Není to nehratelné; prostě je nepříjemné hrát.
Příběh klopýtá
Sonic Frontiers“ Dlouhý seznam problémů začíná jeho vyprávěním. Sonic, Amy a Tails jsou všichni přitahováni na Starfall Islands svými smaragdy chaosu. Když dorazí, tajemná síla vyřadí Sonica a pošle jeho kamarády (& Knuckles) do digitální dimenze. Sonic odtud prozkoumává ostrov a zjišťuje, že jeho přátelé jsou uvězněni v kyberprostoru a že nezastavitelná síla, která vyhladila mimozemskou civilizaci, se může brzy vrátit. Mezitím tajemná digitální dívka jménem Sage, která má překvapivé spojení s Eggmanem, se posmívá Sonicovi, když prozkoumává svět.
Uvízli jsme u příběhu hry Sonic, jehož cílem je proměnit kreslenou sérii v něco mnohem vážnějšího a nedělat to dobře.
Mám takový pocit Sonic Frontiers chce být vyzrálou, ponurou hrou (Roger Craig Smith zde ztvárňuje Sonica s hlubším hlasem). Nedaleko jeho příběhu je jasné, že Sonic Frontiers je hra o smrti a pokračování. Postavy neustále přemítají o lásce, smrti a o tom, jestli se svým životem udělali dost. Smutná hudba hraje přes flashbacky do cutscén, které jste sledovali jen před hodinami, a poslední záběr hry vás chce rozbrečet. Jako Sonic Forces, je těžké brát cokoli z toho vážně, pokud nejste plně vžiti do rozsáhlé tradice franšízy.
S každou novou scénou s dialogy jsem se přistihl, že jsem buď úplně zmatený, nebo se smál, jak vážně se hra snaží brát sama sebe. Příběh se postupem času stává čím dál nesmyslnějším a pravděpodobně bude žít dál jen díky virálním kompilacím YouTube s jeho nejpodivnějšími momenty (je to, jako by někdo postavil hru jen pro Dunkeyho). Opět jsme uvízli u příběhu hry Sonic, jehož cílem je proměnit kreslenou sérii v něco mnohem vážnějšího a nedělat to dobře. Tento přístup nikdy nefungoval pro Sonic Team, takže není překvapením, že zde má problémy.
Pak skutečně začnete hrát hru a věci se jen zhorší.
Jste příliš pomalí
Dát Sonic Frontiers kredit na hry jako Sonic 06 nebo 2014 Sonic Boom, není prolezlá závadami (alespoň na PS5, jediné platformě, na které jsme ji mohli hrát před embargem). Nejhorší závada, na kterou jsem kdy během hraní narazil, byla textura vody, která se z určitých úhlů lehce zadrhávala. Ne, tyto problémy se řeší mnohem hůř než chyba; jsou to základní konstrukční problémy. Na nejzákladnější úrovni jen Sonic necítí se dobře ovládat. Začne se pohybovat velmi pomalu (hráči mohou vylepšit jeho rychlostní statistiku sběratelským předmětem), k čemuž mu pomáhá tlačítko boost, které vypadá jako Sonic Lost World's sprint. Podařilo se mi vyladit Sonicovu rychlost v nastavení hry, ale tím jsem negoval jeden z klíčových háčků progrese hry. Byl to brzký okamžik, který ukázal, jak Sonic Frontiers je ve výchozím nastavení zrušeno.
Útoky skákání a navádění jsou zdlouhavé a nehybné, takže zdánlivě snadné skoky jsou frustrující, než by musely být. Sonic také neudržuje dynamiku dobře, což zhoršuje všechny tyto problémy. I když běžíte rychle nebo používáte boost pad, Sonic se náhle zastaví ve chvíli, kdy váš prst opustí ovládací páku. Krátké filmové záběry často zasahují, aby vyrušily Sonic, zatímco pobíhá (kdykoli dosáhne maximálního počtu zvonění, hra se náhle přeruší na video jeho zajiskření na znamení, že se jeho maximální rychlost zvýšila) a podivné posuny úhlu kamery mohou způsobit, že Sonic neúmyslně odletí směr.
Sonic se buď pohybuje plnou rychlostí, nebo vůbec, a když vaše hlavní postava neovládá plošinovku dobře, zásadně to poškodí celou hru. To jsou základní věci, které dokonce Sonic Adventure 2 v roce 2001 měli pocit, že by tady mohli být lepší.
Collectathon chaos
Dát Sonic Frontiers nějaký kredit, jeho rozsah je působivý. Pět Starfall Islands jsou největší Sonic úrovně, jaké jsme kdy dostali, a hra mi zabrala asi 20 hodin, než jsem ji porazila se zdravým množstvím průzkumu. Ale větší neznamená vždy lepší, protože každý ostrov je bizarně postaven. Zatímco lidé tomu říkali Sonicova verze The Legend of Zelda: Breath of the Wild, je srovnatelnější s hrou Ubisoft v otevřeném světě.
Toto je hra s cíli a sběratelskými předměty. Hráči procházejí velkými prostředími, aby sbírali různé měny, z nichž všechny mají různé funkce. Ostrovy zaplňují překážky na kolejích a plošinách jako na hřišti a dostat se na konec těchto často odměn Sonic pomocí paměťových žetonů, které používal při hovorech s postavami a postupu v příběhu. Hráči se také setkají s minibossy zvanými Guardians, kteří udělují Gears, které hráčům umožňují přístup k lineárním úrovním kyberprostoru. Překonání úrovní kyberprostoru a dokončení bonusových cílů uděluje klíče, které hráči vymění za sbírání smaragdů chaosu, které také potřebují k postupu v příběhu.
Kromě toho mohou hráči také najít sběratelské předměty, které zvyšují Sonicovu útočnou sílu, obranu, rychlost a počet prstenů, najděte fialové mince pro použití v rybářské minihře a získejte kousky dovedností, které se nakonec nashromáždí do dovedností Body. I když je vždy co sbírat, všechny tyto sběratelské předměty jsou špatně distribuovány. Překážky jsou kolem otevřeného světa položeny nahodile, takže je snadné na ně vstoupit v polovině jeho nastavení (představte si, že nastoupíte na horskou dráhu pozpátku).
Mapa není užitečná ani kvůli tomu, jak je hráčům představena. Sonic může najít a dokončit různé minivýzvy, aby odhalil část mapy, ale to odhalí pouze rozptýlené čtverce mapa podobná mřížce, spíše než vše v okolí, skrývá něco, co většina základních her s otevřeným světem dostává že jo. I když můžete přimět mapu, aby odhalila umístění úrovně kyberprostoru nebo minibosse, tyto části hry mají svá vlastní upozornění.
Celá sběratelská ekonomika je rozbitá.
Úrovně kyberprostoru jsou lineární fáze strukturované způsobem, který bude známý těm, kteří hráli nedávné hry Sonic. Tyto cílenější fáze, které volají zpět do klasických oblastí Sonic, jako je Green Hill Zone, zpočátku vypadají, že by mohly být vrcholem hry. Bohužel i ty jsou poškozeny Sonicovou špatnou hybností, která se cítí ještě horší v menších prostorech, kde se předpokládá, že hráči budou neustále posilovat a jet co nejrychleji. Na frontě minibossů mohou hráči některé porazit velmi rychle, zatímco jiné jsou bitvy na pět a více minut. Ve spojení s nevýraznou fyzikou je vzácné, že se do toho vůbec dostanete Sonic Frontiers tok otevřeného světa.
Na tom však nezáleží, protože celá sběratelská ekonomika je rozbitá ze dvou důvodů. Za prvé, hráči mohou získat důležité předměty prostřednictvím náhodných nepřátel a Cyloop (nová schopnost, kde Sonic může při běhu vytvořit pruh energie). Případně může Sonic tyto sběratelské předměty hromadně nakupovat od Big the Cat za vstupenky získané v jednoduché rybářské minihře s načasováním tlačítek, ke které jsem měl vždy více než dostatek Purple Coins. To, na co by vám drcení v otevřeném světě zabralo přes hodinu, se dá vydělat za pouhé minuty rybařením.
Chtěli byste raději zápasit s obtížnou fyzikou, dlouhými souboji s bossy a frustrujícími úrovněmi kyberprostoru celé hodiny, jako jsem to dělal zpočátku já, nebo 15 minut rybařit a kupovat vše potřebné k pokroku spiknutí? Na konci hry jsem chtěl udělat to druhé. Ve snaze poskytnout hráčům nástroje, aby mohli hrát po svém, vývojáři udělali části své hry nadbytečné už svým designem.
Potíže s Titanikem
Jeden aspekt Sonic Frontiers že není hned slabý je boj, což tato hra zdůrazňuje svými souboji minibossů Guardian, nepřáteli rozesetými po ostrovech a kolosálními souboji s bossy na konci příběhu každého ostrova. Sonic má několik základních útoků a schopnost odrážet a vyhýbat se od začátku a hráči mohou odemknout Cyloop a další dovednosti prostřednictvím stromu dovedností s body. Boj je jednoduchý a mnoho animací nevypadá dobře, ale tato část zážitku je přinejmenším srozumitelná a funguje tak, jak bylo zamýšleno, když se Sonic pustí do boje.
Zatímco boj je zábavný se základními nepřáteli a minibossovými strážci, není to tak fér během soubojů Super Sonic s bossy Titánů každého světa. Tito Titáni jsou gigantická mechanická stvoření, která musí Super Sonic porazit, a zpočátku je jejich mohutná velikost působivá. Tyto bitvy se však rychle zhoršují. Namísto toho, aby byly založeny na dovednostech, probíhají boje na libovolném časovači určeném výhradně podle počtu prstenů, které má Sonic při vstupu do bitvy. Během těchto bojů se Sonicovy prsteny vyčerpají a pokud všechny utečou, automaticky prohrajete ven, i když jste uprostřed animace, rychlé události nebo o jeden zásah do finále foukat. Pokud nevylepšíte Sonicovu nosnost mincí a nebudete drtit mince pomocí Cyloopů, než budete bojovat s bossy, pravděpodobně budete mít potíže je porazit.
Když vyřešíme všechny ty hantýrky, prezentace je problém i zde. Kamera často nezvládne rozsah těchto bojů a ztratí přehled o Super Sonic nebo zamíří neužitečným směrem. Některé animace šéfů se také zdají být hraničně nedokončené. Zejména třetí boss se točí dokola v rychlých kruzích, které vypadají jako model postavy tažený neviditelnou rukou. Obojí ukazuje na další problém Sonic Frontiers: prostě to není dobře vypadající hra.
Ne 3D Blast
Dokonce i hraní na PS5, Sonic Frontiers je ošklivá hra. Animace jsou celkově slabé, Sonic a jeho nepřátelé zapadnou do určitých pozic, místo aby vypadali dynamicky animovaně, i když se pohybují. Sonic Team se také rozhodl, že Starfall Islands by měly vypadat „realisticky“ (v uvozovkách, protože tato prostředí nevypadají jako ze hry AAA v roce 2022) spíše než stylově kreslený jako většina her Sonic a tato volba nefunguje dobře na více úrovně.
Textury jsou rozmazané, osvětlení je špatné a překážky, které obývají každý ostrov, vypadají mimo. I když to může být podstatné, protože tyto objekty jsou z kyberprostoru, také vypadají, jako by byly položeny bez jakéhokoli skutečného rýmu nebo důvodu. Spíš se cítí nepřirozeně než cizí, což není zamýšlený efekt. Vypadá to jako amatérské demo Unreal Engine 4 nebo Unity Sonic, ale není. Toto je hlavní hra Sonic AAA vytvořená na proprietárním enginu od Sonic Team (a některé 3D Sonic hry vytvořené fanoušky dokonce vypadají lépe).
Sonic Frontiers také trpí hrozným pop-in, dokonce i na konzoli současné generace (nedokážu si představit, jak to funguje na Nintendo Switch). Při běhání po pěti Starfall Islands budete neustále vidět osvětlení, nepřátele a předměty, které jsou jen pár metrů daleko, přímo před vašima očima. Nejen, že díky tomu hra vypadá nekvalitně, ale také to omezuje průzkum v otevřeném světě, protože je často obtížné vidět celou plošinovkovou rukavici. Nejlepší část her jako Dech divočiny, Elden prsten, nebo dokonce The Elder Scrolls V: Skyrim vidí něco v dálce, myslí si: „Chci tam jít“ a dělá to. Sonicovy vizuální nedostatky to znemožňují.
V tom nejlepším, Sonic Frontiers je střední… a nebývá to často nejlepší.
Kamera v tomto smyslu nepomáhá. Nejen, že je to utrpení v soubojích s bossy, ale není to dobré ani při objevování světa. Když se Sonic dostane do malého přeplněného prostoru, má kamera problém na něj zaostřit. To je u plošinovek běžný problém, ale co je méně omluvitelné, jsou problémy s kamerou při objevování otevřeného světa. Při pobíhání se kamera někdy zaměří na náhodné nepřátele nebo minibosse, protože očekává, že s nimi budete bojovat.
Sonic Team se také rozhodl, že některé překážky budou fungovat lépe z 2D perspektivy, takže kamera se na to posune a zablokuje se na místě, i když jste jen v blízkosti těchto překážek. Díky tomu se během bojů i průzkumu velmi snadno ztratíte orientací, protože nebudete moci opustit plošinovou sekci, do které jste omylem narazili. 3D Sonic hry nejsou cizí špatné kamery, ale Sonic Frontiers nemá hezký světový design, nezapomenutelné kulisy ani zábavnou hratelnost, která by to vynahradila.
Nejhorší hra roku 2022
I přes všechny ty stížnosti stále nemám pocit, že zde zakrývám celou šíři zklamání. Zde je odrážkový seznam některých podivnějších momentů hry, takže můžete získat ještě lepší představu o tom, jak je tato hra matoucí. (následují lehké spoilery pro hru):
- Každou noc se objeví špatně vysvětlená minihra s automatem, která umožňuje Sonicovi nasbírat fialové mince. Zakrývá obrazovku, když Sonic po celou noc běhá po celém světě, vydává neustálý cloying zvuk a zároveň zakrývá klíčové uživatelské rozhraní.
- Bizarní minihry přerušují klíčové příběhové body, z nichž některé hrají jako frustrující pastevecké mise z The Legend of Zelda: Twilight Princess.
- Na konci třetího světa je tu vztek vyvolávající pinballová minihra, která nutí hráče získat neuvěřitelných 5 000 000 bodů, aby mohli postupovat. Máte jen tři koule.
- Měkce jsem se zablokoval na úrovni kyberprostoru tím, že jsem ztratil svou hybnost na loop-de-loop a byl jsem také schopen chodit do 90stupňových svahů, pokud jsem se pohyboval dostatečně pomalu.
- Svět pozdní hry zavrhuje myšlenku otevřené zóny a má Sonic škálovatelné masivní věže. Zejména v jednom je neuvěřitelně obtížné se orientovat kvůli slabé hybnosti hry.
- Postavy vyvolají předchozí finální bossy hry Sonic v konverzacích, které znějí jako Rodinný typ postavy nastavující cutaway gagy.
V tom nejlepším, Sonic Frontiers je střední… a nebývá to často nejlepší. V roce 2022 není důvod vybírat Sonic Frontiers pokud nejste celoživotním fanouškem, který již hru prodal (tito hráči si prošli horšími). Pokud chcete rychlou hru s velkým smyslem pro dynamiku, doporučuji Svět OlliOlli. Pokud chcete příběh, který je všude kolem a je nesouvislý, ale nakonec se spojí uspokojivým způsobem, hrajte Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Chcete se ztratit v otevřeném světě? Hrát si Elden prsten. Sonic Frontiers není nejlepší v ničem, co dělá, dokonce ani v roce 2022.
Nemusí to být tak technický nepořádek jako některé jiné hry Sonic, ale to není příliš vysoký kompliment. Sonic Team se pokusil udělat něco radikálně jiného s Sonic Frontiers, což je úctyhodný směr, kterým se kreativní tým vydává, ale základní rozhodnutí o designu zde prostě nejsou dobře promyšlená. I kdyby se Sonic cítil dobře ovládat, spousta dalších špatně provedených problémů by hru zdržela. Nejlepší věc, kterou mohu o této hře říci, je, že ji lze hrát na PS5 – není to zrovna zářící bod chvály.
Digitální trendy recenzovány Sonic Frontiers na PS5.
Doporučení redakce
- Sonic Superstars dostává Lego DLC, ale hra stále nemá datum vydání
- Sonic Frontiers dostává tento týden bezplatnou aktualizaci, včetně nových režimů
- Nejlepší dovednosti v Sonic Frontiers
- Zde jsou snímkové frekvence Sonic Frontiers na každé platformě, včetně Switch
- Nejlepší hry pro fanoušky Sonic