Recenze Final Fantasy VII Remake: Solidní příběh, archaický design

Recenze Final Fantasy VII Remake: Thundaga nemůže udeřit dvakrát

MSRP $60.00

Podrobnosti skóre
"...ačkoli je celý příběh Final Fantasy VII fascinujícím, emocionálním světoběžnickým dobrodružstvím, toto první 40hodinové dovádění je něco jiného než."

Klady

  • Dobře napsané rozšíření jednoho z nejoblíbenějších herních příběhů
  • Vizuálně pozoruhodné, když to příběh vyžaduje
  • Velkoryse vyjádřené a nádherně zabodované se solidními výkony všude kolem

Nevýhody

  • Bojových pokusů je příliš mnoho najednou
  • Návrh úrovně se scvrkává na chodby, nástupiště a schodiště
  • Extrémně lineární hratelnost s malým prozkoumáváním
  • Příliš mnoho chmýří mezi dobrými věcmi

Remake Final Fantasy VII je tu, aby nabral věci novým směrem více než dvě dekády poté, co nám originál dal hrdinu a padoucha téměř tak rozpoznatelného jako Mario. I když je to odvážné a někdy krásné, tato velmi očekávaná aktualizace je poslední obětí společnosti, která příliš důvěřuje svým zkušeným návrhářům.

Obsah

  • Rychlé, plynulé, bezchybné
  • Pod ocelovým nebem je chladno
  • Náš pohled

Square Enix změnilo herní prostředí se sedmou iterací hry Franšíza Final Fantasy před 23 lety. Final Fantasy VII mělo hluboký dopad na životy milionů dětí a dospělých. Jeho vřelé přijetí ovlivnilo celovečerní CGI film, který dále rozšířil jeho příběh, stejně jako některé zajímavé vedlejší produkty.

Hrál jsem tento kulturní milník až po celé dekádě po jeho vydání, na žádost blízkého přítele, který byl uchvácen zasněným mnohoúhelníkovým vzhledem Clouda a Sephirotha.

Vyskočit z vlaku jako Cloud, mladý žoldák se záští vůči Shinrovi, světovému korporátnímu vládci, je i po těch letech fantastickým začátkem. Kromě peněz na stole bude trvat dlouho, než plně pochopíme, proč pomáhá milici odpálit bombu uvnitř toho, co je v podstatě jaderný reaktor. Autor původního příběhu Nojima nechává Cloudovu záhadnou osobnost prosakovat ven na příkaz svých poutavých postav během 40hodinové kampaně, ale dává nám, jako hráčům, na starost bezútěšného teenagera na tak dlouho, až to zatuchne příliš brzy.

Příklad boje s recenzí Final Fantasy VII

Zavedení více opakujících se herních prvků tak brzy nepomůže. Pokaždé, když se příběh rozhodne nadechnout se, jste vydáni na milost a nemilost některým skutečně děsivým sekcím. Mezi strhujícími cutscénami, které film z roku 2005 zahanbily, je to pomalu se pohybující, silně napsané dobrodružství temné tunely a chodby se spoustou přechodů oblastí s ledovcovým tempem a neuvěřitelně neinspirovaným přepínačem a platformou sekce.

Midgar, průmyslové město na obloze, kolem kterého se celý tento příběh soustředí, je obrovské. Ale kromě výletu na pizzu a nějaké lehké krádeže identity to sotva uvidíte. Má to svůj důvod, samozřejmě. Většinu času trávíte ve slumech pod vámi, ale i stín tohoto ocelového státu je jen o málo víc než dlouhé úzké cesty s působivě napsanými, ale graficky ohromujícími chudinskými čtvrtěmi.

Rychlé, plynulé, bezchybné

Pokud se nerozhodnete hrát na její uvolněnější nastavení obtížnosti, bojujte Remake Final Fantasy VII se zpracovává téměř výhradně v reálném čase. Je to výrazný rozdíl od původního tahového systému a systém, který ne vždy přináší nejlepší výsledky. Stylově je to naprosto úžasné. Útoky mají skutečnou váhu a šmrnc. A zatímco předvolání se cítí vhozeni s malou fanfárou, vytrhávají je z přiděleného materiálu a mají je způsobit zmatek je téměř dost na to, aby odvrátil pozornost od některých drsnějších skutečností této jinak spletité bitvy Systém.

Když dostanete šanci dát do bitvy vše, není lepší pocit. Souboje s bossy, stejně jako Mech Airbuster, jsou stejně kouzelné jako stresující. Existuje mnoho příkladů těchto dobře provedených bitev, ale téměř vždy jsou schované za rvačkami mnoha monster, které vypadají, že hrají podle svých vlastních pravidel. Pokud vás nepálí nepřátelé mimo obrazovku, zaměřovací systém vás bodne do zad. Je téměř nemožné znát výsledek stávky. Tifa se šťastně vymrští do vzduchu, aby holým kloubem boxovala s ptákem, ale pokusí se použít silnější dovednost a přistane zpátky na zem, aby se rozhoupala.

Remake Final Fantasy VII

V akčním titulu v reálném čase, jako je tento, jsme zvyklí na myšlenku, že vše lze dotáhnout k dokonalosti. Ale tady to tak nevypadá. Pokuste se naklonit misku vah ve prospěch podmanivější útočné strategie a možná skončíte tím, že vypnete hlavní zacílit, zpackat mocné kouzlo a nechat se udeřit něčím, co jste buď neviděli, nebo jste dostali půl sekundy na přizpůsobení na. Je to důsledek malých bojišť a úzkých úhlů kamery, ale takový, který by se dal vylepšit jednoduchým seznamem cílů doplněným o odlité tyče.

Když jde všechno dobře, boj je neuvěřitelně uspokojivý. Tifa a Barret to zvládají překvapivě dobře až do bodu, kdy jsem se aktivně snažil vyhýbat ovládání Cloudu, kdykoli jsem mohl. Od začátku boje si můžete nastavit, kterou postavu chcete ovládat, ale pokud to scénář nevyžaduje, budete procházet světem jako Mr. Moody Mercenary pěkně dlouho.

Pod ocelovým nebem je chladno

To, co čeká za vším tím chmýřím, je však docela přesvědčivé. Většina nehráčských postav (NPC) není graficky zdaleka tak nádherná jako hlavní obsazení, ale to neznamená, že nestojí za to se na ně podívat. Daleko od toho. Oblast kolem Sedmého nebe je rušná. Je to živé. Každý má co říct o svém dni, když procházíte kolem, osobnost, která je okamžitě patrná.

Děti cvičí taneční rutiny, sportovci diskutují o úderech do dívek a zvěsti se šíří doleva i doprava. Je to jako kdyby Square Enix najalo všechny hlasové herce na planetě, aby vdechli život těmto malým vesničkám. Ale ve chvíli, kdy necháte Wall Market za sebou a pokusíte se sprintovat zpět k Aerithovu domu, připomenete si, jak málo krajiny je k prozkoumání. Když utečete z vyšlapané cesty za vedlejším úkolem, zahlédnete něco většího, ale po dalších čtyřech si uvědomíte, že ačkoliv Final Fantasy VII děj je fascinující, emotivní dobrodružství, které se táhne světem, toto první 40hodinové dovádění není nic jiného než.

Remake Final Fantasy VII je zlomek celého příběhu. Je toho víc, ale nevíme kdy. Po 20 letech hardwarového pokroku se Midgar stále necítí tak velký, jak jsme ho vždy vnímali, takže mohu jen doufám, že čas koupený řezáním tolika rohů zde byl vynaložen na formování mnohem ambicióznějšího následovat. Svět Gaia se bude cítit strašně malý, pokud se opře o zde prezentované praktiky.

Kazushige Nojima, který napsal originál Final Fantasy VII a jeho následné vedlejší příběhy, se vrací k dítěti, které zplodil před více než dvěma desetiletími. Mezi psaním FFVIII a slzeníSrdce královstvíTento muž strávil roky rozšiřováním jeho světa ve vedlejších titulech, knihách a populárním filmu. S Předělat, dokreslil to dále a rozšířil poměrně krotkou a malou část původní hry na část, která je téměř stejně srdceryvná jako celá kronika.

Novinkou v tomto převyprávění jsou postavy, které vznikly v následujících vedlejších příbězích. Leslie, z Adventní děti prequelová kniha Děti jsou v pořádku, tentokrát naváže přímý kontakt s Cloudem, což znamená, že je bezpečné převzít originál FFVII již není zcela kánonem. Jakmile se ponoříte do detailů, je toho více, ale Předělat je více než prostým rozšířením toho, co bylo dříve – je to zcela přepracovaný příběh, který se nepochybně potopí jeho drápy do následných verzí a takové, které by mělo stále nabízet spoustu způsobů, jak zavěsit ty, kteří již investovali v FFVII tradice. Nojimův vysoký příběh byl háček pro mladší mě. Jeho úsilí od té doby utvářelo seriál. Každého, kdo se dokáže smířit s pár archaickými rozhodnutími o herním designu, čeká nejen lahůdka vyprávění, ale také pastva pro oči a uši. Většinou.

Když Nojima dělá to, co umí nejlépe, skladatelé Masashi Hamauzu a Mitsuto Suzuki se připojují k protějšku Nobuo Uematsu, aby přehráli klasický soundtrack hry. Nové přírůstky, jako je hip-hopový zvuk špinavé Collapsed Expressway a kompletně přepracované téma Wall Market, jsou dva pecky, které se nemůžu dočkat, až přidám do svého seznamu skladeb.

vizuálně, Remake Final Fantasy VII vypadá neuvěřitelně. Cizince to nevytrhne, pokud jej náhodou zahlédnou prostřednictvím reklamy na YouTube, ale když uvážíme, že jeho sestřihy v reálném čase předčí předrenderované záběry Adventní děti film z poloviny 21. století, je neuvěřitelně vzrušující vidět, jak daleko jsme se dostali. Je jen škoda, že žádné množství vyprávění nebo chytlavých melodií nemůže vynahradit tento nudný pokus obalit hratelnou hru kolem jejího scénáře. Budování světa není nedostatek této hry – stále je to jeden z největších herních příběhů, které kdy byly vyprávěny. Jeho sporný, zastaralý herní design, který je na denním pořádku, je to, co dělá Remake Final Fantasy VII padat na zem.

Náš pohled

Po letech čekání mě to bolí Remake Final Fantasy VII nedokáže skutečně zapůsobit. Klasický příběh – nebo alespoň to, co je zde nabízeno – velmi těží z velkorysého a hvězdného hlasového herectví, ale to, jak vydolujete příběh jedné generace, není nic menšího než průšvih. Běhat po chodbách a po schodech nahoru a dolů po desítky hodin je brzdou, a zatímco bojový systém může občas nabídnout rvačky, které vedou k MMO nájezdům k ostudě, hory chmýří a bojový systém, který se nemůže spokojit s jediným stylem, z něj činí lehký krok zpět od již problematický Final Fantasy XV. Je zde velmi malá volnost pohybu. Prostě lineární kampaň, která nemá co nabídnout.

Jakmile vezmeme polarizační příjem Final Fantasy XIII při zohlednění je jasné, že komicky dlouhé doby vývoje Square Enix vytvořily rekord u her, které prostě nevykazují počet pracovních hodin, které jsou do nich potřeba.

Existuje lepší alternativa?

Pokud hledáte emocionální horskou dráhu, napadají vás dvě jména. Pokud dáváte přednost více uzemněnému zážitku, Osoba 5 opravdu stojí za shlédnutí. Jeho délka je téměř trojnásobná Final Fantasy VII, ale ví, co dělá s tím časem navíc. Nižší automaty, s jeho akčním bojovým systémem, je však bližší srovnání.

Jak dlouho to bude trvat?

Právě teď? Čtyřicet hodin dávat nebo brát. To je také se všemi vedlejšími úkoly, kterých není vůbec mnoho. Kromě možnosti tvrdého režimu a několika dodatků k questu v Colosseu existuje jen malá hodnota ve způsobu přehrávání.

Měli byste si to koupit?

Pokud jste měli výčitky s Final Fantasy XIII a Final Fantasy XV, najdete stejné chyby zde. Možná podpoříte tvůrce tím, že budete místo toho sledovat jejich průběh. Pokud jste hráli Final Fantasy VII jako dítě vás tento protáhlý příběhový zážitek nakopne, ale přijdete z něj ohromeni.

Doporučení redakce

  • Dostane Final Fantasy 16 DLC?
  • Nejlepší dovednosti ve Final Fantasy 16
  • Všechna místa a odměny Chronolithu ve Final Fantasy 16
  • Všechny dominanty a eikony ve Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown vysvětlil: co je to sláva a jak ji získat