Recenze nesmrtelnosti: získání skutečných vibrací Persony (1966).

Marissa Marcel na gala v Nesmrtelnosti.

Nesmrtelnost

Podrobnosti skóre
Volba redaktorů DT
"Nesmrtelnost je úžasné dílo interaktivní fikce, které je stejně znepokojivé a nezapomenutelné jako filmy, které ji inspirovaly."

Klady

  • Strhující záhada
  • Pečlivě detailní
  • Výjimečné výkony
  • Tematicky bohaté

Nevýhody

  • Nějaké nemotorné ovládání

U Ingmara Bergmana je okamžik Persona (ne, ten ne), který mě pronásleduje od chvíle, kdy jsem to poprvé viděl. Na konci filmu začnou Elisabet, herečka zotavující se z duševního zlomu na izolované letní chatě, a její zdravotní sestra Alma ztrácet sebevědomí. Poté, co Alma pronesla monolog odhalující Elisabetino nejtemnější tajemství, propadá panice vyvolané kabinovou horečkou, vyděšená, že ona a Elisabet mohou být jedna a ta samá osoba. Film najednou spojí tváře obou postav do jedné a zároveň se do toho pustí nesouhlasná hudba. V tu chvíli to není jen Alma, kdo uvízl na okraji reality, ale i divák.

Obsah

  • Cinefilský dotek
  • Skutečný zločin, dekonstruovaný
  • Přesahující úmrtnost
  • Náš pohled
Tváře Elisabet a Almy se spojily do Persony.

Není žádným překvapením, že jsem měl při hraní podobně znepokojivý moment

Nesmrtelnost, nejnovější hra od režiséra Sama Barlowa a jeho studia Half Mermaid Productions. Psychologická hororová hra hraje jako divoce ambiciózní modernizace Persona, riffující o své nejdrsnější nápady a obrazy. Během jedné scény (znepokojivý moment, který jsem nedokázal dostatečně vysvětlit, i kdybych to chtěl zkazit) jsem ze sebe vydal zvuk někde mezi zmateným zalapáním po dechu a hrdelním výkřikem. Nebylo to kvůli lacinému vyděšení skoků. Bylo to spíše proto, že mě hra okradla o zásadní lidskou dovednost: schopnost odlišit realitu od fikce.

Nesmrtelnost je úžasné dílo interaktivních médií, které plně využívá potenciál Barlowova charakteristického stylu full-motion videa (FMV). Zkoumá naši složitou a možná až nezdravou fascinaci uměním, a to vše a přitom přináší úroveň řemesla, která je o světelné roky vyšší než to, čeho se jakákoli jiná hra vůbec pokusila dosáhnout.

Cinefilský dotek

I když jste hráli předchozí Barlowovy práce jako Její příběh, určitě budete šokováni rozsahem Nesmrtelnosti. Hráči, prezentovaný jako fiktivní filmový restaurátorský projekt, mají za úkol odhalit záhadu Marissa Marcel, herečky, která téměř zmizela z očí veřejnosti. Aby dali dohromady záhadu, hráči prohledávají hodiny záběrů z jejích pouhých tří filmů, trojice nevydaných projektů vyrobených v letech 1968 až 1999.

Oddanost řemeslu se zde nepodobá ničemu, co jsme viděli v interaktivních médiích.

Na papíře je to působivé, ale v praxi ještě úžasnější. Half Mermaid zde vytvořil v podstatě tři filmy, z nichž všechny jsou pracně detailní dobové kousky z různých dekád. Například rok 1968 Ambrosio je špinavá adaptace klasického gotického hororu Mnich, doplněné obřími matnými malbami. Dvě ze všeho, na druhou stranu je to hollywoodský thriller z 90. let, který je mrtvý Základní instinkt. Každý film je autentickou poctou éře americké kinematografie poměr stran záběrů.

Působivější je jak Nesmrtelnost proplétá Marcelovu komplikovanou minulost mezi filmovými scénami prostřednictvím stále důmyslnějších úryvků videí. Záznamy ze zkoušek, testy obrazovek, deníky z natáčení, klipy ze zákulisí, vystoupení v nočních talk show — Tým Half Mermaid má polní den, kdy mění různé typy archivních záběrů v efektivní vozidla pro vyprávění příběhů. I ty nejvšednější záběry z natáčení mohou obsahovat jemné vodítka, ať už to bude přes zbloudilou linii zachycenou před tleskáním břidlice nebo herecký moment, který působí podezřele reálně.

V Nesmrtelnosti se objeví scéna z fiktivního filmu Ambrosio.

Taková vysoce koncepční myšlenka vyžaduje silné výkony a Nesmrtelnost je jimi nabitý. Obzvláště herečka Manon Gage, která ztvárňuje Marcela, zde předvádí ohromující výkon. Nejenže ztvárňuje ženu na pokraji nervového zhroucení, ale rozvíjí ji více než 30 let při hraní všech jejích filmových rolí. Gageova schopnost plynule rozmazávat hranice mezi skutečností a fikcí (dobře, fikcí a fikcí ve fikci) prodává Nesmrtelnostcelý kouzelnický trik, který vytváří dezorientující scény, které vyžadují několik opakování, než se rozmotají. Váhám, abych její výkon dokonce zvolal, protože mám pocit, že hrou porušuji posvátnou přísahu, abych uznal, jak byla vytvořena.

To je jasné Nesmrtelnost je hra vytvořená cinefily. Oddanost řemeslu se zde nepodobá ničemu, co jsme viděli interaktivní média. Nejenže zvedá laťku pro hry FMV, které často bojují o dosažení filmové kvality; zvedne tuto laťku a nastaví ji na 30 let do budoucnosti.

Skutečný zločin, dekonstruovaný

Genialita Barlowovy práce je v tom, že tajně tvoří puzzle hry stejně jako on je narativní. Jako Její příběh a Říkat lži,Nesmrtelnost předá hráčům velkou krabici dílků skládačky a nenabízí odtud žádné vedení. Představte si to jako dekonstruovaný podcast skutečného zločinu. Hráči zde v podstatě převezmou roli výzkumníka, pečlivě promýšlejí záběry a v duchu dávají dohromady skutečný příběh.

Hraje se jako klasická dobrodružná hra typu point-and-click, kde zvědavost vždy přináší odměnu.

Klíčový rozdíl mezi Nesmrtelnost a Barlowova předchozí práce je to, jak hráči ve skutečnosti třídí klipy. Namísto toho, aby hráči zadávali slova do databáze, aby vyhledávali záběry, hra obsahuje důmyslnou – a příběhově padnoucí – mechaniku: zápasový střih. Kdykoli během klipu mohou hráči kliknout na předmět nebo osobu. Hra „přiřadí“ to, na co klikli, k obrázku v jiném klipu a převede je na nový objev (představte si, že jste mistrem rekvizit na projektu, jako je tento). Hraje se jako klasická dobrodružná hra typu point-and-click, kde zvědavost vždy přináší odměnu.

Je to neuvěřitelný trik, i když je občas trochu rafinovaný. Při několika příležitostech jsem na něco klikl, ale hra mě vrátila zpět do klipu, na kterém jsem už byl. Nesmrtelnost nemá žádný způsob, jak označit klipy, které jste již viděli, takže jsem se často přistihl, že se vracím zpět do scén, které jsem již viděl, a hledám cestu k něčemu novému. To je však drobný vtípek, protože systém je tak rychlý a plynulý, že je uspokojující zasouvat a vysouvat klipy.

V Immortality se objevují klipy z Ambrosia.

Jediná skutečná frustrace pochází z ovládacích prvků přehrávání klipů. Aby se dále prodávala archivní premisa, hra napodobuje pohyby, které byste museli použít na starém střihači filmových kotoučů. To znamená, že místo drhnutí digitální časové osy budete tlačit tam a zpět, abyste mohli převinout zpět nebo vpřed. Je to těžkopádný proces, zvláště s myší, protože je těžké uvést kotouč do pohybu stálou a konzistentní rychlostí. Existuje velmi dobrý důvod, proč je tak obtížné se hádat, ale může to být bolestný bod pozdě ve hře, když je nutné přesné drhnutí.

Technické výstřednosti stranou, Nesmrtelnost je pro Barlowa jemným, ale významným krokem vpřed, pokud jde o interaktivitu. Nepíšu jen slova do vyhledávacího pole a nesleduji klipy. Jsem převezen do vintage editačního prostoru zastrčeného v nějaké spoře osvětlené místnosti – prakticky cítím plíseň. Je to více fyzický proces, díky kterému se cítím jako aktivní člen posádky v Marcelově světě.

Přesahující úmrtnost

"Co se stalo Marisse Marcel?" vytváří strhující záhadný háček, ale Nesmrtelnost používá to jako odrazový můstek k prozkoumání mnohem širších otázek o umění. Název hry je v tomto ohledu nabitý (a mnoho dalších, protože je stejně mnohovrstevný jako samotný příběh). Marcel je exemplář uvězněný v jantaru. Nezáleží na tom, jaký je její osud; překonala smrtelnost a všechny aspekty jejích skutečných i fiktivních životů byly zachovány ve filmu

Zde vstupuje do hry psychologický horor hry. Ke konci jsem si udělal důkladnou představu o Marcele, ale viděl jsem někdy opravdu její pravé já? Když ji vidíme, vždy se věnuje nějakému představení: hraje na natáčení, zkouší roli, používá kouzlo pro moderátora talk show. Hranice mezi člověkem Marcelem a herečkou Marcelem jsou mlhavé a existuje pocit, že ani ona je v určitém bodě nedokáže oddělit. Je obrazem tváře Almy a Elisabet naroubované k sobě, tiše prosící o pomoc, když hledí ven z celuloidového vězení.

Marissa Marcel nosí zelené šaty v Nesmrtelnosti.

Jako Persona, některé z nejvíce znepokojujících obrázků hry jsou její jemné. V jednom klipu tančí v obleku pro snímání pohybu a poté sleduje, jak je její tělo okamžitě digitalizováno, celá její identita je destilována do beztvaré 3D loutky. I když se Marcel pokusí utéct, může být vzkříšena jako vágní ikona, kterou může konzumovat veřejnost – její digitální dvojník je dokonce rozdělen do tří identických drátěných modelů, aby se skutečně otočil nůž. Nesmrtelnost je její prokletí.

Jak vyprávění, tak rozlehlá tematická hádanka má další vrstvu – obě je nejlepší nechat být objeveny. Vše, co poznamenám, je, že hra odráží obsedantní vztah publika k umění. Lidská touha uniknout do příběhů a vložit se do fikce je zde ústředním bodem, který dává hře nejznepokojivější momenty. Pokud je Marcel obětí, kdo je spoluviníkem jejího pádu? Je to jen průmysl, který s ní manipuloval? Nebo jsou za to, že ji pohltili, zodpovědní lidé, kteří ji zoufale chtěli prožít?

Pořád cítím, jak se to někde uvnitř mě svíjí a svíjí a nutí mě to vykopat.

Ti, kteří hledají pevně dárkově zabalený příběh, který odpoví na každou otázku, budou zmateni, když Barlow nosí svůj Vliv Davida Lynche tady na rukávu (pokud je hra poctou Mulholland Drive není jasné, ano Twin Peaks: Fire Walk With Me-inspirované promo umění by mělo být mrtvým darem). Některá tajemství zůstávají nevyřešena, takže hráči si je poskládají dohromady a vyloží jejich význam. To rozhodnutí stojí za to dát Nesmrtelnost stejně dlouhý život jako věčně záhadná filmová díla, která jej ovlivnila.

Je to více než deset let, co jsem to poprvé viděl Persona a pořád tomu nemůžu uniknout. Teď je to prostě součást mě. Stejně tak je Nesmrtelnost, hra, která má způsob, jak se zavrtat do vaší hrudi, pokud jste trpěliví. Ještě dlouho po natáčení titulků stále cítím, jak se to někde uvnitř mě svíjí a svíjí a nutí mě to vykopat. Možná je to Marissa Marcel, která buší do zdí svého nového vězení.

Náš pohled

Nesmrtelnost je mezníkem pro Barlow and Half Mermaid Productions. Je to všestranná hororová hra FMV vytvořená na nejvyšší úrovni filmového umění, jaké jsem ve videohře viděl, i když její interaktivní systémy jsou trochu neohrabané. Příběh Marissy Marcelové je drásavý, plný strašidelných momentů, které mě zneklidnily až do morku kostí. Pokud jste dostatečně trpěliví a necháte se pohltit jeho pomalým příběhem, čeká vás nezapomenutelný umělecký zážitek.

Existuje lepší alternativa?

Budete se muset podívat na film, abyste našli něco vzdáleně podobného. Persona a Mulholland Drive obojí se mi okamžitě vybaví, jako Nesmrtelnost úhledně zapadá do této legendární linie psychosexuální thrillery.

Jak dlouho to bude trvat?

To se bude lišit s ohledem na ohromující množství stopáže ve hře, která je prozkoumána nelineárním způsobem. Kredity jsem točil kolem osmi hodin a rozhodně jsem to všechno neviděl.

Měli byste si to koupit?

Ano. Nesmrtelnost se nepodobá ničemu, co jsem kdy hrál, včetně Barlowových předchozích děl. Ať už je to vaše věc, nebo ne, určitě s vámi zůstane mnohem déle než cokoli jiného, ​​co budete letos hrát.

Nesmrtelnost byl zkontrolován na PC.

Doporučení redakce

  • Právě teď můžete získat měsíční Xbox Game Pass za 1 $
  • Příručka pro začátečníky Diablo Immortal: 7 tipů, jak začít
  • Psychonauts 2: Jak používat Thought Tuner
  • Minecraft Dungeons získává dotykové ovládání pro spuštění Androidu