4 trendy, které by mohly otřást herním světem v roce 2023

Každý rok, který uplyne, se zdá být mezníkem pro hraní her. Obzvláště léta 2020 skutečně zvýšila dynamiku tohoto odvětví díky obchodním dohodám, které mění krajinu a které nepochybně budou mít dopad na další desetiletí. Některé z méně lichotivých herních vývojů byly stejně instrumentální, přičemž skandály na pracovišti pomalu měnily to, co se děje v zákulisí.

Obsah

  • FTC mění hru
  • Unionizace získává půdu pod nohama
  • Next-gen se nakonec stane next-gen
  • Embracer Group přebírá vedení

S ohledem na to není důvod si myslet, že rok 2023 bude pomalý. Nejen, že je nastavena na to, aby byla velká pro software díky titulům jakoFinal Fantasy XVIaThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, ale pravděpodobně v roce 2023 uvidíme několik velkých příběhů, které budou utvářet budoucnost. Některé jsou tak jednoduché, jako technologie učí svůj plný potenciál, zatímco jiné jsou potenciálně monumentálními obchodními posuny, které se tak či onak dostanou k hráčům.

Doporučená videa

Tato blížící se vlna vás možná přiměje hledat záchrannou vestu, než se vydáte do toho, co může být komplikovaným rokem se zprávami. Abychom vám pomohli připravit se na to, co přijde, zde jsou čtyři předpovědi o tom, kam by se herní průmysl mohl ubírat v příštích 12 měsících, k lepšímu nebo horšímu.

Příbuzný

  • Xbox Games Showcase může uspět tam, kde PlayStation Showcase bojovala
  • Pán prstenů: Glum je neúmyslně rozkošný
  • Finále je otřes, který soutěžní střílečka z pohledu první osoby potřebuje

FTC mění hru

Xbox získal Activision Blizzard 18. ledna 2022 a získal práva na Call of Duty, Candy Crush a další.
Microsoft

V roce 2023 jsou všechny oči upřeny na Microsoft. Společnost dominovala cyklu herních zpráv v roce 2022, když oznámila svůj záměr získat Activision Blizzard za astronomickou sumu peněz. Lidé se tehdy zajímali, zda by taková dohoda mohla být vůbec legální, s odkazem na potenciální antimonopolní obavy. Ukázalo se, že Federální obchodní komise to cítila stejně, protože skončila v roce 2022 podání zablokovat tento plán.

Pokud vám záleží na videoherním průmyslu, bude to příběh, který musíte v roce 2023 sledovat. Vláda historicky nevěnuje příliš velkou pozornost videohrám, pokud to není v kontextu debat o násilí se zbraněmi. Akvizice studií mají tendenci se dít pod radarem FTC, přičemž prodeje jako Bethesda a Bungie probíhají bez problémů. Situace Activision Blizzard ukazuje, že tyto vlny se mění, protože obrovský finanční úspěch her je pro outsidery těžké ignorovat.

Bez ohledu na to, co se zde stane, podání FTC je zásadní pro budoucnost her. V současné době prožíváme závody ve zbrojení, protože Sony a Microsoft se snaží konsolidovat hlavní studia třetích stran pod jejich deštníky. Pokud FTC zablokuje dohodu Activision Blizzard, mohlo by to ukončit. To by mohlo znamenat méně her, které budou exkluzivní pro konzole, což je pro fanoušky pozitivní. Pokud však dohoda projde, očekávejte, že společnost Sony bude agresivnější, než tomu bylo v minulosti, a potenciálně bude hrát pro velká studia třetích stran, jako je Square Enix.

Unionizace získává půdu pod nohama

Logo odboru Raven Software.

Rok 2022 lze v mnoha ohledech vnímat jako bitvu o duši tohoto odvětví. Viděli jste to ve všem, od zatlačování proti hrozícímu tlaku webu3 až po bitvy o vytvoření bezpečnějších pracovišť. Posledně jmenovaný je tou částí, kterou je třeba sledovat, protože v loňském roce začal průmysl koketovat s myšlenkou odborové organizace pracovníci Activision Blizzard a Vodeo hry.

V roce 2023 můžete očekávat, že odbory budou horkým tématem roku v celém odvětví. V současné době existuje velký impuls pro organizaci díky úspěchu nedávného úsilí. Dříve byla odborová organizace snem ve videoherním průmyslu, který se zdál být nedosažitelný. Nyní, když několik odborů působí v Severní Americe vůbec poprvé, pravděpodobně to vzbudí důvěru v dělníky napříč všemi oblastmi.

Možná si myslíte, že vás jako hráče toto téma neovlivní, ale nakonec ano. Sjednocení odborů má potenciál změnit způsob, jakým jsou hry vytvářeny, a vytvořit více záruk pro vývojáře, které mohou stékat dolů. Omezení krizí může například vést k tomu, že méně uspěchané hry vyjdou nabité chybami (vizCyberpunk 2077). Mohlo by to také vést ke snížení vyhoření a zajistit, že dojde k menšímu obratu způsobenému talentovanými vývojáři opouštějícími průmysl. Zdravější pracovní prostředí by mohlo z dlouhodobého hlediska zvýšit laťku kvality v tomto odvětví.

Next-gen se nakonec stane next-gen

Cal Kestis.

Když byly PlayStation 5 a Xbox Series X uvedeny na trh v roce 2020, zdálo se, že jsme na propasti nové vzrušující éry. Ultra výkonné konzole byly připraveny poskytovat high-tech zážitky, díky nimž by hráči měli pocit, že hry postupují. Ve skutečnosti byly poslední dva roky o něco pomalejší, než se čekalo. Většina hlavních konzolových titulů je stále vydávána na hardwaru minulé generace, takže hry zůstávají podobné Horizont Zakázaný západ cítit se méně okázale, než by hráči doufali.

Letos se to může výrazně změnit. Rok 2023 se zatím rýsuje jako rok, kdy vývojáři konečně zavrhnou PS4 a Xbox One, aby se zaměřili na skutečně současnou generaci. Už to vidíme ve hrách jakoStar Wars Jedi: Survivor, který vypadá naprosto velkolepě díky svému zaměření na nejnovější technologie. Ještě více takových her uvidíme na začátku roku, od exkluzivity pro PS5 Forspoken k technicky slibnému remaku Dead Space.

Pokud ještě neinvestujete do nové konzole, možná je nyní čas to udělat. S hrami jako Marvel’s Spider-Man 2 Pokud přeskočíte PS4, je nepravděpodobné, že se dočkáte mnoha největších letošních vydání, pokud nesrazíte nějaké peníze. To se netýká pouze základních konzolí. Výbava jako PlayStation VR2 a Razer Edge zvedne laťku pro hardware i v jejich příslušných výklencích. Buďte připraveni na rozpočet, pokud chcete držet krok.

Embracer Group přebírá vedení

Křičel křičí na pláži v Dead Island 2.

Ačkoli bylo těžké sledovat všechny novinky o akvizicích v roce 2022, v krysím závodě bylo jedno jméno, které vyčnívalo: Embracer Group. Vydavatel udělal v loňském roce několik obrovských přesilových her, ze kterých sebral všechno Westernová studia Square Enix k IP Pána prstenů. Společnost dala velmi jasně najevo, že má v úmyslu být více než AA společností působící na okraji zavedených hráčů v oblasti her.

Zatímco kroky společnosti Embracer v roce 2022 spíše připravily půdu pro její budoucnost, můžete očekávat, že v roce 2023 uvidíte jméno společnosti mnohem více. Podle finančních zpráv mateřské společnosti má Embracer aktuálně ve vývoji 234 her, které mají vyjít do března 2026. Známe pár takových her, např Mrtvý ostrov 2 a Sám ve tmě, ale velká část jeho břidlice je v tuto chvíli záhadou. Toto číslo je obzvláště zajímavé vzhledem k tomu, že nyní drží práva na několik klasických IP adres.

S takovým potenciálem se možná budete chtít seznámit s logem Embracer Group, než se vydáte na E3 2023. Je velká šance, že to uvidíte ve více hrách než kterýkoli jiný vydavatel. Je to už nějakou dobu, co jsme viděli takový seismický posun ve vydavatelském světě, ale s dostatečným úspěchem by se Embracer mohl stát dalším EA.

Doporučení redakce

  • Microsoft vyhrál případ FTC, čímž odstranil největší překážku akvizice Activision Blizzard pro Xbox
  • Xbox letos v červnu uspořádá tři ukázky videoher, včetně streamu Starfield
  • Stále můžete získat Thunder Shotgun ve Fortnite Chapter 4 Season 2. Zde je návod
  • MLB The Show 23 se letos v březnu vrací na Xbox, PlayStation a Nintendo Switch
  • Tato generace konzolí není o hrách nebo hardwaru. Je to o službách

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.