High on Life je „Metroid Prime, ale vtipný“

Když jsem seděl, abych si zahrál poslední demo hry Vysoko na životě, Kreativní ředitel Mikey Spano řekl kouzelné slovo: Metroid.

Obsah

  • Hlavní čas
  • Zářit a kombinovat

Klasická série Nintenda byla vyvolána jednoduchým způsobem, protože Spano vysvětlil, že nadcházející komedie střílečka má prvek řazení, který hráčům umožňuje odemykat více ze světa, jak získávají dovednosti. Po pouhých 20 minutách hraní jsem si nemohl nevšimnout, že spojení bylo ještě silnější díky jedinečným komponentům dobrodružství z pohledu první osoby. Vzal jsem si svůj sluchátka vypnul se a otočil se zpět ke Spanovi a zeptal se, zda si hra bere designové podněty 2002 Metroid Prime. Rozsvítil se, zdánlivě nadšený, že DNA je čistá.

Doporučená videa

"Je to jako Metroid Prime, ale vtipné!" řekl.

HIGH ON LIFE – Oficiální herní trailer – Xbox & Bethesda Games Showcase 2022

Ten detail mě přiměl vidět Vysoko na životě ve zcela novém světle během mého hodinového dema. I když se velká část konverzace kolem hry soustředila na její polarizující komedii, přihlížející ještě musí pochopit její plný rozsah z herního hlediska. Tento prvek z něj může udělat jedno z nejpřekvapivějších vydání prosince.

Hlavní čas

Když jsem poprvé demoed Vysoko na životě na Gamescomu, nejvíce jsem se soustředil na její komedii. Střelec právě debutoval vtipem nabitým trailerem na Zahájení Night Live, který některým přistál, takže jsem chtěl vidět, jak tento aspekt funguje v praxi (pro pořádek, zjistil jsem, že je to mnohem zábavnější, než naznačoval trailer). Tentokrát jsem se chtěl soustředit na skutečnou hratelnost, takže jsem byl trochu víc naladěný, když došlo na vtipy. Pár jich vyčnívalo – jsem blázen na dobrý roubík na čůrání do kalhot –, ale více mě překvapila struktura hry.

Trochu jsme spadli do toho, že děláme spíš takovou strukturu Metroid Prime 2: Echoes

První demo mě přesvědčilo Vysoko na životě byla poměrně lineární hra, ale není tomu tak. Každý akt dává hráčům možnost přijmout jednu ze dvou odměn, což je vezme na jinou výpravu. Budou moci hrát pouze přes jednu, což znamená, že jejich druhá hra může být úplně jiná. V mém úryvku jsem byl poslán na pouštní planetu a měl jsem za úkol ulovit tvrdého vojenského cvičného seržanta jménem Douglas.

Rychle jsem zjistil, že svět má mnohem více volitelného a prozkoumatelného prostoru, než jsem viděl ve svém prvním demu. V jednu chvíli jsem vklouzl do salónu plného náhodných NPC, se kterými jsem mohl mluvit, včetně mimozemšťana hrajícího na flétnu s velmi viklavým zadečkem. Spano si všiml, že jsem byl první hráč za dva dny dema, který vůbec vešel do saloonu. V jiném bodě jsem našel „warp“ bod, který otevřel vedlejší scénu, kde se přede mnou objevilo miniaturní město a malé NPC mě pozvalo, abych ho prozkoumal. Přirozeně jsem ji úplně zničil jako kaiju, když jsem ji procházel. Byl to zcela nepovinný okamžik, který nepřinášel žádné konkrétní odměny kromě srdečného smíchu.

Hráč namíří zbraň na malé město v High on Life.

Planeta, kterou jsem prozkoumal, byla kompaktní, ale plná takových malých tajemství. Díky tomu se cítil mnohem větší, než byl, což je konkrétně místo, kde se vliv hry Metroid projevuje méně zřejmým způsobem.

Metroid Prime je celkové téma, o které jsme šli,“ říká Spano pro Digital Trends. „Měli jsme omezení menšího týmu, takže jsme si mysleli, že tento obrovský propojený svět nezvládneme. Takže jsme trochu spadli do toho, že jsme dělali spíš takovou strukturu Metroid Prime 2: Echoes kde máte centrum – což je v něm vaše loď a v naší hře dům. Takže odtud můžete jít na různé planety, které jsou všechny propojeny domem, ale nejsou propojeny jedna s druhou."

The Metroid Prime vliv je okamžitě jasný i v jeho hře. Tento plátek byl mnohem těžší při průchodu, protože jsem používal svého kamaráda Knifey, abych se potýkal s mezerami a řešil plošinové hádanky pomocí svého globshotu. (nabitá střela, která může srazit kovové plošiny, někdy vyžaduje, abyste ji odráželi od sousedních zdí, abyste získali úhel že jo). Jeho nejzapletenější hádanka mě přiměla připojit potrubní cestu nastřelením správných spojů na místo. Označovat to za střelce je trochu zavádějící; je to adventura z pohledu první osoby.

Zářit a kombinovat

To, co tentokrát opravdu vyniklo, byla hloubka jeho systémů. Zatímco v prvním demu jsem měl jen jednu zbraň a svůj nůž, což mi v té době připadalo trochu základní, nová mluvící zbraň, kterou jsem zde měl, rozbila boj dokořán. Gus, vyjádřený J. B. Smoove, působí jako zelená brokovnice se silným primárním výbuchem. To je ovšem jen jedna z jeho funkcí. Stisknutím levé spouště mohu vysát nepřátele směrem ke mně, což mi umožní přitáhnout je dostatečně blízko, abych je vyhladil.

Je to však jeho další zvláštní schopnost, která mi prodává co Vysoko na životě dělá se svým bojem. Stisknutím pravého nárazníku vyhodím jakýsi kovový bumerang, který praští nepřátele, než se vrátí mým směrem. Když to načasuji správně, můžu to porazit, když je blízko mě, a poslat to zpátky. Dokonale se mi to nevrátí, takže se musím dostat do správné pozice, abych to zmlátil jako volejbalový hráč pohybující se na hřišti. Je to neuvěřitelně uspokojivý tah, když to vytáhnete, zvláště když to zkombinujete s dalšími funkcemi Gus.

Hráč se dívá na město a drží Guse v High on Life.

Ta myšlenka je skutečným srdcem Vysoko na životěboj, a dokonce i jeho obecné procházení. Část této vize byla inspirovánaDoom Eternal (uvidíte zde některé známé popravové animace, které téměř parodují příšerné zabití této hry), ale Spano říká, že tým ve Squanch se k této myšlence přibližoval ještě před spuštěním hry.

„Jedním z našich počátečních pilířů bylo ‚zářit a kombinovat‘,“ říká Spano. „Myšlenka byla: Chcete-li hrát hru dobře, musíte všechny tyto pohyby zkombinovat. A to prošlo spoustou různých iterací, a na čem jsme se dohodli, byl jakýsi systém opt-in. Pokud dokážete přijít na komba, je to úžasné, ale nemusíte je používat k hraní. Doufám, že lidé přijdou na věci, na které jsme ani nepomysleli."

Skutečně jsem pro tuto myšlenku pocítil na konci dema, když se konečně střetnu tváří v tvář s Douglasem v tradičním souboji s bossy. Musím na něj střílet, zatímco poskakuje po čtvercové místnosti a přitom se vyhýbá elektrizované podlaze. Využitím všech dovedností, které jsem vypiloval, jsem po něm třikrát vrhl bumerang, abych mu udělal důlek na zdravotní tyči, omráčil jsem ho globshotem a pro jistotu na to narážím bodnutím. Je to těžký boj (Spano žertuje Vysoko na životě je "Elden prsten, ale těžké“), ale dokážu to přečkat tím, že plně využiji filozofii „zářit a kombinovat“. Spano mi řekl, že jsem byl první člověk během demo dnů, který to porazil na jeden pokus, a nechal ho vtipkovat – nebo možná ne – že Squanch by to měl udělat ještě těžší.

Hráč bojuje s Krubisem ve hře Light on Life.

Na konci dema získám třetí zbraň, která mě opravdu vzruší, abych tuto myšlenku posunul dále. Sweezy je designová parodie na Halo’s Needler – když Spano říká, že si mysleli, že by to bylo zábavné podvrhnout nejhorší zbraň Halo, rychle hájím její čest – která může vystřelit bublinu zpomalující čas nepřátel. Teoreticky je zde něco, co můžete v boji udělat: vystřelit nepřítele do vzduchu globshotem, zmrazit ho v ve vzduchu, párkrát na ně zaklepejte Gusovým bumerangem, vysajte je směrem k sobě a dokončete je výstřelem z brokovnice. A to i bez toho, aniž byste měli všechny herní zbraně.

Zatímco humor se zdá, že to bude pro hráče polarizační bod, to, co Squanch dělá se svou základní herní filozofií, by mělo být o něco univerzálněji přitažlivé. Část, kterou jsem hrál, předváděla dobře vybudovanou adventuru z pohledu první osoby se silnou přestřelkou, která může jít tak hluboko nebo ležérně, jak chcete. Své Metroid Prime, Doom Eternal, a Sunset Overdrive (na posledně jmenovaném pracovali dva klíčoví členové týmu) ovlivňuje všechny dohromady způsoby, které by mohly skeptiky překvapit. Pokud to zní jako vaše rychlost, ale dosud vás její vtipy neprodaly, pamatujte, že tlačítko hlasitosti je váš přítel.

Vysoko na životě vychází 13. prosince pro Xbox One, Xbox Series X/S a PC. Bude k dispozici prostřednictvím Xbox Game Pass.

Doporučení redakce

  • Vaše předplatné Xbox Live Gold se letos v září změní na Xbox Game Pass Core
  • FTC v. Microsoft: 5 překvapivých odhalení ze soudního jednání, která byste měli vědět
  • Xbox Games Showcase a Starfield Direct: jak se dívat a co očekávat
  • Xbox letos v červnu uspořádá tři ukázky videoher, včetně streamu Starfield
  • Valheim konečně přijde příští měsíc na Xbox s plnou crossplay