Často se zastavím a přemýšlím, jak by vypadal průmysl videoher, kdyby se nevyvinul přes zvířecí maskoty. Co kdyby Naughty Dog pokračoval v pumpování her jako Crash Bandicoot místo toho, aby pokračoval v hraní? filmový svět Uncharted? Co kdyby se Blinx the Timesweeper stal hlavním hrdinou Microsoftu namísto Master Chiefa? Je to zábavný malý myšlenkový experiment, který mi umožňuje představit si, jak by se franšízy jako Spyro the Dragon vyvinuly, aby odpovídaly neustále se měnícím trendům v oboru.
Shoulders of Giants - Gameplay Reveal Trailer
Vidím, jak se odehrává trochu té alternativní historie Ramena obrů. Vydání druhého ročníku od vývojáře Moving Pictures Interactive se okamžitě čte jako návrat do zlatého věku maskotů. Je to akční hra, která umožňuje hráčům ovládat jak robota s mečem, tak i žábu s pistolí, která mu jezdí na ramenou. Váš mozek může okamžitě přejít do Banjo-Kazooie nebo Ratchet a Clank při čtení té premisy, která velmi pociťuje jako záměr. Filozofie jeho designu je v konverzaci s ikonickými hrami, jako je tato, a dívá se na ně prostřednictvím moderního herního cítění.
Doporučená videa
Froggy roboto
Ramena obrů není standardní 3D plošinovka, ale spíše roguelite - důraz na lite. Dynamické duo má za úkol porážet mimozemšťany skákáním mezi planetami, splněním několika cílů na každé a konfrontací s koncovým bossem. Úspěšné dokončení planety (která funguje jako kousavá rogue running) generuje teplo a vytváří tak zastřešující cíl hry. Selhání planety způsobí ztrátu tepla, což dává hře tok rizika a odměny, protože si hráči vybírají, kterou planetu – všechny se liší v obtížnosti – chtějí řešit jako další. Mezi běhy se hráči odrazí zpět do centra, kde mohou vyměnit zkušenosti za trvalé dovednosti, vyrobit zbraně a upravit si svůj náklad.
Základní postup se může opakovat, protože ve většině misí hráči pouze vystopují několik mimozemských staveb v malém otevřeném prostoru a zničí je, aby do země vrátili trochu života. Jeho konečné kouzlo však pochází z retro vlivů, protože nabízí kreativní přístup k souboji dvou postav. Když stisknete tlačítko pro základní útok, kamera se zaměří na robota z pohledu třetí osoby, který seká mimozemšťany. Stiskněte však L2 na ovladači a kamera se přiblíží přes rameno žáby, když střílí z pistole R2. Je to chytrý vizuální trik, který se provádí tak hladce, jak je třeba. Tolik mé spokojenosti pochází z toho žonglování, protože zvládám nepřátele jak blízko, tak na dosah pomocí dobře načasovaných výměn perspektiv.
Díky tomuto prolínání myšlenek mám pocit, jako bych hrál klasickou hru pro PlayStation, která byla ovlivněna moderními trendy. Takhle bych si představoval, že by to vypadalo, kdyby to Sony vzalo Jak a Daxter a přeložili své dovednosti tak, aby odpovídaly vlně roguelike. Tento přístup není u pohyblivých obrázků nový. Jeho debutová hra, startovací titul Apple Arcade Dodo Peak, hrané jako moderní reimaginace Q*bert kde hráči ovládali dodo sbírající vajíčka rozházená po malých hranatých úrovních. Jeho nejlepší režim by vzal jeho kostky-hopping gameplay a rekontextualizoval ho tím, že by z něj udělal nekonečného běžce. To splynutí starého a nového se přenáší dál Ramena obrů, která do žánru roguelite přináší nádherné maskotské triky.
Jedna oblast, kde se tato dynamika cítí nejúspěšnější, jsou její speciální schopnosti. Jako většina roguelike mohou hráči během běhu získat upgrady a vytvořit si „build“. Zejména schopnosti jsou rozptýleny po úrovních, které jsou namapovány na ovládací tlačítka na obličeji a mají krátké cooldowny. Většina z nich je hravě praštěná a vrací se ke kreativním návrhům zbraní Ratcheta a Clanka. Od návnady žáby, která tančí, aby odvrátila pozornost nepřátel, až po smečku popelářských vozů, které dokážou prorazit nepřátel, každá síla je hloupé překvapení, které vytvořilo překvapivou hloubku boje, jakmile jsem začal míchat a odpovídat jim.
Dvouznakové ovládací schéma umožňuje hráčům vytěžit maximum z tohoto nápadu také jako robot a žába může mít každý tři schopnosti (ty druhé se aktivují stisknutím tlačítek na obličeji při držení L2). Tyto darebné cítění a kreativita z doby maskotů se spojily a vytvořily zábavný bojový systém pro hráče, kteří si užívají trochu experimentování se svou akcí.
Stejně jako mnoho starších her přítomných v jeho DNA, Ramena obrů není bez některých hrubých hran. Jeho uživatelské rozhraní působí jako první návrh, tu a tam se objeví nějaké zvláštní problémy s fotoaparátem a jeho výběr schopností je v současnosti trochu tenký. Ačkoli to není nejhlubší nebo nejleštěnější roguelite, jeho excentrický šarm sahá až sem, takže je cítit jako dávno zapomenutá franšíza PS1 vracející se z dlouhé pauzy (možná je tu nějaký rodinný žabí vztah na Skákající blesk! tady). Pokud se chcete vrátit do jednodušších časů před dny mučených hlavních hrdinů nebo blockbusterových ambicí, Ramena obrů je výbuch z minulosti, který neobětuje přítomnost.
Ramena obrů je nyní k dispozici na Xbox One, Xbox Series X/S a PC přes Epic Games Store.
Doporučení redakce
- Právě teď byste měli hrát nejkrásnější hru roku na Xbox Game Pass
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.