
Dragon Quest Treasury
MSRP $59.99
"Přestože je jeho hlavní smyčka hledání pokladu únavná, v Dragon Quest Treasures stojí za to najít spoustu kouzla."
Klady
- Zábavný háček na lov pokladů
- Hodně ke sbírání
- Detailní systémy
- Rozmanitý světový design
Nevýhody
- Opakující se tok
- Nízká kvalita života
- Základní boj je plochý
Minulost, přítomnost a budoucnost, to vše se spojuje Dragon Quest Treasury. RPG shromažďující poklady je zároveň oldschoolovým dungeon crawlerem, který vzdává hold dlouhé historii franšízy, a moderní hrou s otevřeným světem, která funguje jako doplněk k letošnímu Pokémon Legends: Arceus. Průnik těchto dvou myšlenek je občas chaotický, ale v těch kopcích je zlato, pokud máte trpělivost to rýžovat.
Obsah
- Zakopaný poklad
- Kvalita života
- Stále okouzlující
Exkluzivita Switch je spinoff tradičnější série RPG, obchodující s tahovým bojem za akci v reálném čase. Bitvy jsou však jen malou částí dobrodružství, protože jeho hlavní smyčka se točí kolem sledování a oceňování cenných sběratelských předmětů s pomocí některých kamarádů monster. Je to zážitek s nízkými sázkami, který se dobře hodí pro přenosné hraní, i když takový, který nešetří na složitosti – rozhodnutí, které vytváří určité napětí v jinak uvolněném konceptu.
Dragon Quest Treasury má návykový centrální hák, který je zdlouhavý kvůli příliš komplikovaným designovým rozhodnutím, díky nimž se mezi svými vrstevníky cítí zastaralý. I když je těžké tuto hru široce doporučit, stále mě okouzlilo toto pohodové dobrodružství pro všechny věkové kategorie, které vynakládá velké úsilí na všechno, co si zamane.
Zakopaný poklad
Dragon Quest Treasury je umístěn jako prequel kDragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, ale je to spíše jeho vlastní lahvový příběh. Hrají v něm mladší verze Mii a Erika z tohoto titulu, sourozenci s vášní pro hledání pokladů. Po setkání s dvojicí magických dýk jsou odvedeni do země Draconia, série ostrovů plných bohatství. To zahrnuje sedm Dračích kamenů, které mají za úkol posbírat, než totéž dokáže děsivý Long John Silverbones.

I když to vypadá jako měkká dětská hra, Poklady může být zpočátku překvapivě ohromující. Je nabitý systémy, jako je tvorba, vaření, správa trezorů a sbírání monster obvyklé RPG háčky. Jeho základní smyčka se však po několika hodinách stane přímočarou. Hráči naloží do jednoho z pěti mini otevřených biomů a pomocí kompasu hledají zakopaný poklad. Když je poklad blízko, kompas poskytne několik fotografií naznačujících, kde přesně se nachází, a umožní jim jej vykopat. Je to v podstatě lehké RPG pro lov mrchožroutů, které se hraje jako dungeon crawler se sníženým důrazem na boj.
Jakmile jsem se usadil v tomto proudu, zjistil jsem, že je snadné se ztratit v jeho mrazivém průzkumu. Dostal jsem trochu dopaminu pokaždé, když jsem objevil zářící místo pokladu. Vzrušeně jsem vykopal tolik truhel, kolik jsem dokázal pojmout, a snažil jsem se maximálně využít exkurzi, než se vrátím na svou domovskou základnu, abych zhodnotil své nálezy. Pro ty, kteří milovali Pokémon Legends: Arceus, Dragon Quest Treasury zachycuje stejný pocit dobrodružství s otevřeným koncem, stejně jako jeho lákavý sběratelský aspekt.
Tato základní myšlenka je mnohem přínosnější díky skutečnosti, že každý poklad je odkazem na historii Dragon Quest. Čím více pokladů hráči najdou, tím více budují muzeum oslavující sérii. Dokonce i jako někdo, kdo není tak zběhlý v hluboké historii RPG franšízy, mě vždy trochu nakoplo vidět její eklektické světy přeměněné na trofeje, které bych mohl vystavit na své domovské základně.
Dragon Quest Treasury Připadám si jako malé dítě, které v lese kope chladné kameny a odnáší je zpět do své stromové pevnosti.
To vše se přivádí do systému správy trezoru, který působí téměř jako rozkošný Nintendo 3DS StreetPass mini hra. Čím více pokladů hráči nasbírají a vystaví na podstavcích, tím více se zvýší hodnota jejich trezoru. To zase vyrovnává úroveň jejich sbírky, což zvyšuje pasivní buffy, jako je počet medailí zvyšujících statistiky, které mohou hráči vybavit. Základny budou dokonce čas od času přepadeny gangy NPC, které je pověří bojem proti útočníkům, aby ochránili jejich skrýš a zvýšili jeho hodnotu v tomto procesu. Každý systém se do sebe zamyká a při přepínání mezi lovem předmětů a správou základny mě uvádí do přirozeného rytmu.
Ve svých nejlepších chvílích, Dragon Quest Treasury Připadám si jako malé dítě, které v lese kope chladné kameny a odnáší je zpět do své stromové pevnosti. Je to ten správný duch pro dobrosrdečnou hru, jako je tato, u které očekávám, že si ji zahrají zejména mladší hráči.
Kvalita života
I když oceňuji, jak složitě zkonstruované Poklady je, že jeho jádrový hák se stává únavným. I když jsou na cestě jedinečné úkoly a příběhové rytmy, většina dobrodružství se točí kolem toho, abyste udělali dostatek pokladů, abyste si vybruslili svou hodnost, která omezuje vývoj příběhu. Hledání předmětů může být po chvíli monotónní, protože hráči v podstatě jen bloumají, dokud nenajdou zářící místo, a pak na několik sekund podrží tlačítko A, aby něco objevili.
I ty nejmenší systémy mají trochu nudy.
Tento již opakující se tok je umocněn spoustou frustrujících návrhových rozhodnutí, která na sobě staví. Hráči například své poklady ukládají pouze tak, že se vracejí na jednu z několika roztroušených vlakových stanic v každém světě – většinu z nich je třeba odemknout pomocí zdrojů, jejichž umístění není označeno a náhodné. Na mapě není k dispozici žádné rychlé cestování, takže hráči občas podniknou dlouhou cestu zpět na vlakové nádraží, aby se dostali domů (nebo spálili omezený předmět, který je bezpečně teleportuje zpět domů). Pokud se stane, že silné monstrum vyhladí hráčovu družinu na zpáteční cestě, bude nabootován do posledního uložení a potenciálně ztratí vše. Všechno je to pravděpodobně zamýšleno jako systém odměny za riziko, ale nakonec to bude pro tento žánr archaické.
Nic z toho by nebyl tak velký problém, kdyby bylo procházení zábavné a plynulé, ale to je oblast, kde Poklady nejvíce bojuje. Během cesty hráči rekrutují stvoření jako slizy, z nichž každý má jednu z mála pevností. Některé jsou základní schopnosti, které jim umožňují běhat, klouzat nebo se odrážet, aby dosáhli vysokých povrchů. Jiné jsou více zaměřeny na kontext, jako je nástroj pro kopání, který umožňuje snadný přístup k některým skrytým prostorům. Vzhledem k tomu, že skupina může obsahovat pouze tři monstra najednou, znamená to, že hráči nemají přístup ke všem svým nástrojům pro procházení najednou. Členy party lze vyměnit pouze na základně, pokud tedy narazíte na vykopávku. ale nemějte to monstrum po ruce, budete se muset vrátit na vlakové nádraží, něco vybavit tím forte a vyrazit zpět.
Na volbu strany je však kladeno mnoho dalšího rozhodování. Každý má své vlastní specifické útoky v bitvách, může nést určité množství pokladů a dokonce zvyšuje pravděpodobnost, že se poklady objeví po celém světě. Když vyrážím na expedici, jsem nucen zvážit, které z těchto kritických nástrojů jsou nejdůležitější. Nakonec jsem většinu hry strávil tím, že jsem své kamarády na nejvyšší úrovni vybavil plachtěním, sprintem a skokem, které mi připadaly příliš zásadní na to, abych se jich vzdal. Přivádí mě to zpět do dnů Pokémon červený a Modrý, kde bych si musel ponechat monstra s určitými HM ve své partě, i když jsem je ve skutečnosti nechtěl použít v bitvě – něco, co série už dávno přerostlo.

I ty nejmenší systémy mají trochu nudy. Například sprint forte lze používat pouze po omezenou dobu. Když jeho lišta použití vyprší, musí projít nepříjemným cooldownem, než bude moci být znovu použit. Čas, který lze použít, se někdy zvyšuje s hodností pokladu, ale nikdy do bodu, kdy bych se mohl volně pohybovat po světech rychlejším tempem. Shromažďování předmětů také rychle stárne, protože nedostatek automatického vyzvednutí znamená, že hráči musí s každým zvednutým předmětem projít ohýbací animací – a tento svět je hustě zalidněn zdroji. A nenuťte mě začít s nadměrně používanými hlasovými linkami monster (připravte se na to, že stokrát uslyšíte stejných pár „slizkých“ slovních hříček), které se při objevování přehrávají znovu a znovu a poskytují Xenoblade Chronicles 3 posádka běh za své peníze.
Mnohé z toho může znít jako hnidopišství, ale každá malá nepříjemnost se sčítá, když děláte stejné věci znovu a znovu. Je zde silná základní myšlenka, ale Dragon Quest Treasury je hra, která bude těžit z dotaženého pokračování, které si bere ty správné lekce od podobných Pokémon Legends: Arceus.
Stále okouzlující
I přes všechny mé výčitky – takové, které by mě přiměly doporučit to ostatním s velkou opatrností – mě stále okouzlilo Dragon Quest Treasury celkově. Částečně to pochází z jeho jemné estetiky, plné hladkých tvarů a jasných barev. Není to žádná technologická velmoc, ale oceňuji, kolik práce bylo vynaloženo na vytvoření každého z jeho rozmanitých ostrovů. I když i některé z nejlepších her s otevřeným světem na Switchi mají tendenci nabízet plochá místa, která znovu využívají některé bahnité zemské tóny a textury, je zde tolik dalších detailů, díky nimž jsou prostory výjimečné. Pouštní oblast mě nutí klouzat přes plovoucí ostrovy, než sestoupím po několika kostrových schodech do nižší oblasti. Další bažinatá lokace mě nutí šplhat po masivní spirálové věži, když pátrám po bohatství.
Jeho cílem je poskytnout nenáročný průzkum s dětskou představivostí, která prosvítá v někdy špinavé pánvi.
Dragon Quest Treasury vynakládá tolik úsilí do všeho, co dělá, dokonce i do jinak zjednodušujících nápadů. Efektivní přístup k boji je silným příkladem toho v akci. Hráči jsou neustále lemováni svým týmem tří monster (slizů, golemů a další sponky Dragon Quest), které automaticky zaútočí na jakéhokoli nepřítele v dohledu. Mia a Erik jim nemohou ve skutečnosti přikázat mimo utrácení bodů dýky, aby rozpoutali speciální útok. Místo toho mají útok s jediným lomítko, který lze spamovat. Stejně jako háček na lov pokladů se po sté opotřebení opotřebuje, ale další doteky pomáhají některým z jeho složitějších bitev s bossy zůstat poutavé.
Mia a Erik mohou například používat prak, který je dodáván s desítkami typů munice, od elementárních útoků po léčivé pelety. Tento malý přídavek přináší jen dotek správy bojiště, která hráčům poskytuje více možností v tom, co se jinak hraje jako bezduchý automatický bitevník.

Několik takových systémů mě překvapilo tím, jak se dobrodružství vrství do hloubky, aniž by se příliš komplikovalo. Jednoduché denní úkoly poskytují důvod k přihlášení každý den, medaile umožňují hráčům přizpůsobit statistiky svého týmu, domovskou základnu lze rozšířit o obchody a příšery lze vysílat na výpravy, aby na nich sbíraly zdroje vlastní. I poté, co jsem to porazil, mám stále co dělat, pokud se někdy rozhodnu Draconii znovu navštívit.
Dragon Quest Treasury tápe v některých klíčových detailech a vytváří občas frustrující únavné RPG, ale jeho srdce je vždy na správném místě. Jeho cílem je poskytnout nenáročný průzkum s dětskou představivostí, která prosvítá v někdy špinavé pánvi. Pro mladší hráči nebo dokonce pro ty starší, kteří rádi vzpomínají na to, že jako dítě předstírali, že jsou piráti, a nevadí jim nuda, je dobrodružství Erika a Mii uklidňujícím návratem na pískoviště.
Dragon Quest Treasury byl testován na Nintendo Switch OLED v ručním režimu a na a TCL 6-Series R635 při dokování.
Doporučení redakce
- Dragon Quest Treasures předvádí hratelnost, která chytne příšery
- Dragon Quest XII a 5 dalších her oznámených na výročním streamu franšízy
- Dragon Quest Walk je nová mobilní AR hra založená na umístění podobná Pokémon Go