„Crash Bandicoot N. Hands On Preview od Sane Trilogy

Předělávky, remastery, restarty a duchovní nástupci tvoří v těchto dnech neobyčejně velké množství nových vydání. Jak se hraní v posledních několika desetiletích explozivně rozrostlo, had se kolem dokola obcházel, aby sežral svůj vlastní ocas a těžil za ty sladké nostalgické pecky, které mají cenu zlata, protože průměrný hráč roste do disponibilního příjmu.

Crash Bandicoot, původní šílený maskot vačnatce PlayStation, je zpět, aby znovu získal svůj trůn s Crash Bandicoot N. Zdravá trilogie, která remasteruje všechny tři původní hry pro PlayStation 4. Sony a Activision škádlili návrat už roky: Každý odkaz na franšízu, jako když SIEA Prezident Shawn Layden měl na PSX 2015 prominentně tričko Crash, což posílá staré veterány fanoušků PlayStation do šílenství.

Zatímco fanoušci byli připraveni, jednoduše vrátit Crashe je o něco složitější, než byste čekali. Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex vrací úder, a Crash Bandicoot: Deformovaný byly původně vyvinuty Naughty Dog (z Nezmapovaný sláva) pro první PlayStation v letech 1996 až 1998. Licence Crash, která byla poprvé vydána interně společností Sony, se na začátku roku odrazila mezi několika velkými vydavateli, než se v roce 2008 usadila v Activision. V souladu s tím byl úkol vyvinout jej na studio Vicarious Visions vlastněné Activision, které je nejlépe známé svou prací na franšíze Skylanders.

30. června budou moci vracející se fanoušci i noví hráči znovu prožít jeho dobrodružství a vypadat lépe než kdy předtím. Společnost Vicarious Visions uvedla, že provádí změny, aby byla tato verze série přitažlivější pro moderní hráče. N. Zdravá trilogie je remaster, také představí hry ve zcela novém světle.

"Crash se vrací domů"

Naughty Dog vytvořil sérii původně, ale N. Zdravá trilogie Vývojář Vicarious Visions má dlouhou historii s Crashem, která se vrací k 2D plošinovkám pro Game Boy Advance na počátku 2000. Od té doby se připojil k velmi oblíbené franšíze Skylanders společnosti Vicarious Visions. "Takže se opravdu Crash vrací domů," řekl herní ředitel Dan Tanguay Digital Trends během předváděcí akce v New Yorku.

"Vlastně jsme začali s původní geometrií úrovní z prvních her," vysvětlil Tanguay, "a, víte, je to jednoduché, je to šedá síť, ale poskytuje dostatek rámec, který jsme na něm mohli postavit, nejen pro umění, ale také jen proto, abychom opravdu trochu přibili manipulaci, a upřímně řečeno, manipulace trvala mnohem déle, než nám očekávaný."

Crash Bandicoot N. Zdravá trilogie
Crash Bandicoot N. Zdravá trilogie
Crash Bandicoot N. Zdravá trilogie
Crash Bandicoot N. Zdravá trilogie

Původní trilogie poskytla Vicarious Visions během celého procesu skálopevný základ a uvolnila je, aby byli kreativnější při realizaci, jakmile dostanou základy.

"Úrovně, pokud jde o takty, pozice beden a podobné věci, jsou všechny tak blízko, jak jsme je mohli získat," řekl Tanguay. „Opravdu jsme chtěli zachovat původní hádanky, původní výzvy. Pokud bychom to zachovali, pak máme prostor možná trochu změnit vzhled některých nepřátel,“ například nahrazení kyjů, kterými se obři ohánějí, velkými krůtími stehny.

„Mimo umění to neznamená, že jsme neprovedli změny. I když jsme chtěli zachovat tuto původní výzvu, mnohokrát, zejména v dřívějších hrách, nebyly tyto výzvy hráčům, zejména modernějším, tak zřejmé. Strávili jsme hodně času zejména s šéfy, abychom se ujistili, že své pohyby dostatečně telegrafují, aby byly náročné, ale spravedlivé.“

Fanoušci původních her se budou cítit jako doma při každém skoku, roztočení a plácnutí, protože Crash komicky letí na sklo televize, když ho nepřítel srazí.

Fanoušci původních her se budou cítit jako doma při každém skoku, roztočení a plácnutí, protože Crash komicky letí na sklo televize, když ho nepřítel srazí. Tento pulzující, kreslený smysl pro humor je ústředním prvkem toho, o čem Crash je.

„Je to jako karikatura, kterou můžete hrát. Spousta lidí ráda říká, kdykoli vyjde nová kreslená hra: ‚Ach, to je, jako bych hrál film Pixar!‘

„Co se týče humoru, je mnohem víc Warner Brothers. Tento druh tónu a oslava klasické animace jsou pro něj na rozdíl od jiných postav velmi klíčové, a proto si myslím, že animace smrti vynikají, protože umírá různými zábavnými způsoby. Nepřátelské návrhy – zejména šéfové – mají velmi klasický „WB“ pocit.“

Crash Bandicoot N. Zdravá trilogie

Crashův tón, vysvětlil Tanguay, je hloupý a přístupný, ale s mírným, vědomým ostřím. Svět je šťastný a zábavný, ale brutální, s strašnou smrtí, jak se Wile E. sluší. Kojot za každým rohem („Existuje pocit, že se vás všechno v prostředí snaží zabít – což je.“).

„Po návratu k původním hrám, samozřejmě a původnímu konceptu, jsme se rozhodli, že bychom se měli opravdu vrátit k věcem, které inspirovaly Naughty Dog, jako je Animaniaci, klasické Warner Brothers a Kdo zarámoval králíka Rogera. Jak to můžeme pomocí nástrojů, které máme o 20 let později, znovu zachytit ve hře? Snad výsledky ukážou, že jsme domácí úkol zvládli.

"Na konečný výsledek jsme velmi hrdí. Členové našeho týmu QA jsou odbarvení fanoušci Crashe – to je ono a hra z jejich dětství – a když řeknou „jo, myslím, že to máme“, jsme na dobrém místě.“

Umělci Retcon

The N. Zdravá trilogie remaky jsou věrné původním hrám, ale k otrockým reprodukcím mají daleko. Naughty Dog se během tvorby prvních tří her Crash Bandicoot hodně naučil Vicarious Visions vybírá a vybírá z nejlepších nápadů série a zpětně je aplikuje na dřívější záznamy.

Rozhodli jsme se, že bychom se měli opravdu vrátit k věcem, které inspirovaly Naughty Dog, jako je Animaniaci, klasické Warner Brothers a Kdo zarámoval králíka Rogera.

To zahrnuje speciální schopnosti, jako je dvojitý skok, nebo vylepšení jako ovocná bazuka, které byly představeny v roce Pokřivenéa dát Crashovi více způsobů, jak přistupovat k dané výzvě. Podobně byla vozidla někdy k dispozici ve druhé hře, ale ve třetí si přišla na své, což radikálně promíchalo hratelnost s sekcemi o motocyklech, dvouplošnících, vodních skútrech a dalších. Očekávejte jich více ve všech třech hrách. Časovky, zavedené v r Pokřivené, bude k dispozici pro všechny tři hry, takže fanoušci mohou porovnat své dovednosti napříč celou trilogií.

Vizuální stránka je samozřejmě nejviditelnějším vylepšením oproti originálu, který byl sám o sobě na svou dobu skvěle vypadající. V našem demu jsme viděli klasickou úroveň džungle, dovádění přes středověká pole a futuristickou panorámu města, to vše vykresleno s nádhernými detaily, které plně využívají hardware. Naše demo, zobrazené na PS4 Pro, běželo hladce v ostrém rozlišení 1440p.

Narazit do mě

Fanoušci 3D plošinovky z konce 90. let se mají na co těšit Crash Bandicoot N. Zdravá trilogie vyjde na PlayStation 4 30. června. Jedna z nejikoničtějších postav her na přelomu tisíciletí je zpět se stejně skvělou, osvědčenou hratelností a fantastickým vizuálním osvěžením. Byla to zjevně práce z lásky od fanoušků série, jak nám řekl režisér Tanguay: „Tým si při tvorbě této hry opravdu užil spoustu legrace – doufejme, že je to vidět.“

Doporučení redakce

  • PS Plus v červenci rozšiřuje svou řadu o Crash Bandicoot 4 a další
  • Crash Bandicoot: On the Run dostane crossover Spyro the Dragon
  • Crash Bandicoot je mobilní v uniklém nekonečném běhu od vývojáře Candy Crush