Když si vzpomenu na rok 2022, je tu spousta kriticky uznávaných her, které mě drží. Přirozeně jsem strávil nespočet hodin dobrodružstvím po Lands Between v Elden Ring. Splatoon 3 a Vampire Survivors mi sežrali celé léto, zatímco o Pentiment a Immortality po měsících stále myslím. Existuje však jedna méně známá hra, ke které jsem se vracel celý rok, přestože se o ní nemluvilo zdaleka tolik jako o jakékoli z těchto her.
To by byl Arcade Paradise, tichý standout roku 2022, který je dnes k dispozici na Xbox Game Pass. Je to jedinečná simulační hra vyvinutá společností Nosebleed Interactive, která vyvažuje nostalgii 90. let s promyšleným pohledem na hranici mezi koníčkem a prací. Pokud jste během svého mládí trávili čas poflakováním se po arkádách, budete to chtít vyzkoušet, když je to na Game Pass.
Dosáhli jsme inflexního bodu ve snaze Microsoftu získat Call of Duty a vydavatele World of Warcraft Activision Blizzard, protože soudní spor FTC o zastavení šel před soudce. Během slyšení se připojili zástupci společností Microsoft, Sony, Nintendo, Google a Nvidia, stejně jako řada analytiků. předložení dat, která pomohou určit, zda tato akvizice poškodí konkurenci v konzolovém a cloudovém hraní trhy.
Vzhledem k tomu, že průmysl videoher je poměrně zapšklý a tajnůstkářský, tento soud nám dal nebývalý vzhled za oponou u motivací Xbox, PlayStation a Activision, minulých tvrzení a chyb, kterých se dopustili, a více. V případě plném odhalení bylo těchto pět detailů zvláště poučným pohledem do vnitřního fungování videoherního průmyslu.
Microsoft odhalil svou skutečnou motivaci cloudového hraní
Od roku 2019 je Microsoft jedním z největších dodavatelů cloudových her ve videoherním průmyslu spolu s Nvidia, Amazon a Google. Dříve tvrdil, že jeho primárním cílem bylo dostat své hardcore hry jako Halo před co nejvíce lidí, ale tento pokus odhalil sekundární motivaci. Microsoft doufal, že jim cloudové hraní poskytne výhodu na trhu mobilních her, kde se Xbox snaží prosadit.
„Vytvořili jsme xCloud s vědomím, že na Xboxu máme mnoho her, které běží na naší konzoli,“ vysvětlil šéf Xboxu Phil Spencer. „Po celém světě je mnoho uživatelů, kteří mají telefony, které tyto hry hrát neumí a ani nebudou. Naší strategií bylo umístit konzole do našich datových center, abychom tyto konzole streamovali do mobilního telefonu, takže pokud někdo chtěl hrát Halo na mobilu, měl by k těm hrám přístup přes streamování.
Takhle to ale nevyšlo. Viceprezidentka Xbox Game Creator Experience, Sarah Bond, svědčila o tom, že nejběžnějším využitím pro cloudové hraní není mobilní hraní, ale konzoloví hráči, kteří hru před nebo během stahování zkoušejí. Protože cloudové hraní je pro CMA problematickým bodem, Microsoft chce bagatelizovat jeho význam pro podnikání Xboxu, ale jak jsem psal v dubnu, může být pro ně příliš pozdě, aby to udělali. I když je budoucnost cloudového hraní jako doplňková služba na konzolích, zůstává jako jeden z ústředních aspektů nesouhlasu s akvizicí. Budoucnost cloudových her se právě odehrává způsobem, který nikdo nepředvídal, když se před čtyřmi lety znovu dostal na výsluní.
Activision lituje, že nenasadil Call of Duty na Nintendo Switch
Hry pro více hráčů jsou na systémech současné generace určitě nejlepší. Díky výkonu Xbox Series X jsme svědky online zážitků, které dříve nebyly možné. Úchvatná grafika, plynulejší obnovovací frekvence a úhledné obrazovky načítání dělají z toho nejlepší čas skočit do hry s přáteli. Jedinou otázkou je: Jakou hru budete hrát?
Namísto toho, abyste byli připoutáni k výběru, zjistíte, že na Series X je příliš mnoho možností pro multiplayerové zážitky. Než plýtvat časem a penězi na nevýrazný nebo nedodělaný titul, podívejte se na tento seznam nejlepších her pro více hráčů, do kterých byste se měli vy a vaši přátelé vrhnout.