Jak systém DualSense na PlayStation 5 mění způsob, jakým se vytvářejí hry

Teď, když se kouř v den startu rozplynul, je to jasné Ovladač DualSense pro PlayStation 5 je nejvíce vzrušující částí této nové generace konzolí. Nejnovější gamepad od Sony obsahuje hmatovou zpětnou vazbu a adaptivní spouště, které jdou daleko za průměrný rachot. DualSense nemění jen způsob, jakým hrajeme hry – mění i to, jak jsou ve skutečnosti vytvořeny.

Obsah

  • Velká změna
  • Ošemetná nabídka

Hraní znamená věřit, pokud jde o DualSense, a žádná hra to nepředvede lépe než Herna Astro, zdarma PlayStation 5 zabalená hra navržená kolem ovladače. V celé okouzlující plošinovce simuluje haptická zpětná vazba kroky, kapky deště a další s téměř děsivou přesností. Všechno fyzicky působí přesně tak, jak jsem očekával, takže mě nechává přemýšlet, jak se vývojářům podařilo dosáhnout takové preciznosti.

Doporučená videa

Digital Trends hovořil s Nicolasem Doucetem, ředitelem studia a kreativním ředitelem Sony’s Worldwide Studios Japan Studio, o tom, co šlo do navrhování hry s jedinečnými funkcemi DualSense mysl. Ukázalo se, že ovladač převrátil proces vývoje hry obzvláště překvapivým způsobem.

Příbuzný

  • Nejlepší RPG pro PS5
  • PS Plus dostává cloudové streamování PS5 a velkou aktualizaci knihovny
  • Humanity je nejlepší hra pro PS5 (a PSVR2), kterou jsem dosud hrál

"Obvykle by audiodesignéři přišli později v procesu a pracovali by, jakmile se na obrazovce objeví nějaké vizuální prvky," říká Doucet. "Ale pro manipulaci s haptikou, která je založena na křivkách, musíme získat audio designéry. Dnes jsou všichni audiodesignéři zahrnuti mnohem, mnohem dříve do procesu základní hry.“

Velká změna

Tato velká změna ve vývojovém procesu je způsobena tím, jak důležitý je zvuk při navrhování pro DualSense. Podle Douceta je přesná haptika ovladače výsledkem dat o tvaru zvukové vlny, která se převádějí na vibrace. To je velmi odlišné od toho, jak se s rachotem zacházelo historicky.

„V klasických herních ovladačích máte motory, které se točí. A jak se točí, potřebují čas, aby se rozjely a přestaly. Takže to, co dostanete, je nárůst a buzz, a pak to přijde dolů,“ vysvětluje Doucet. "S křivkami můžete mít opravdu přesné špičky. To je část, které herní programátoři otevřou oči."

Tyto „hroty“ vysvětlují, proč jsou haptické pocity v Herna Astro cítit se obzvlášť ostře. Když kapky deště dopadnou na Astrův deštník, hráči mohou cítit, jak každá jednotlivá kapka buší kolem ovladače, spíše než stabilní chrastění, které jim smývá ruce. Je snadné si představit, jak to funguje, když přemýšlíte o tom, jak vypadá jednotlivá dešťová kapka ve formě zvukové vlny. Je to rychlý výkyv bez skutečného nahromadění nebo rozpadu.

I mimo fyzickou zpětnou vazbu hraje zvukový design při dosahování zásadní roli Astro's triky. Tým využívá reproduktor DualSense k dalšímu zesílení zpětné vazby hry. Zvuk, který hráči při hraní slyší, není přesně stejný průběh jako pro haptické vibrace, protože použití zvuku z ovladače samotného je součástí toho, co dělá pocity tak podivně charakteristický.

„Důvod, proč se cítí dobře, není jen hmatová zpětná vazba – je to kombinace toho, co vidíte, co slyšíte a co cítíte,“ říká Doucet. "To je důvod, proč poměrně hojně využíváme reproduktor ovladače, protože mít zvuk a to, co cítíte ze stejného místa, přidává něco k zážitku."

Doucet to přiznává Herna Astro byl v jedinečné pozici, protože byl speciálně navržen pro DualSense. To týmu umožnilo rozhodovat se, například jaké počasí nebo povrchy zahrnout do hry, na základě toho, co je pro haptiku nejlepší. Hry, které nebyly vytvořeny jako technický zážitek, nemají stejnou výhodu, což vedlo k určité smíšené implementaci mezi ranými hrami PlayStation 5. Call of Duty: Black Ops Cold War maximálně využívá adaptivní spouště DualSense, aby každá zbraň měla jiný pocit podle toho, jak střílí. Assassin’s Creed Valhalla zdá se, že zpětnou vazbu vůbec nepoužívá.

Sony

Ošemetná nabídka

Funkce specifické pro konzole jsou vždy ošemetnou vyhlídkou pro vývojáře třetích stran, kteří vyrábějí hry pro více platforem. Chystá se Ubisoft zamíchat svůj vývojový proces pro hru Assassin’s Creed, pro kterou bude optimalizován? ovladač jedné konzole? Je to nepravděpodobné, i když to neznamená, že vývojáři nebudou DualSense vůbec využívat. Studia mohou stále přeměnit spoustu nápadů na hmatové zážitky, aniž by se změnila, když do procesu vstoupí zvukový design. Doucet vidí střílečky a závodní hry jako obzvláště přirozené dovybavení technologií DualSense, protože oba žánry obsahují odlišné zvuky a povrchy, které se snadno mapují na haptiku.

Ale není pochyb o tom, že velká část Astro's úspěšná implementace DualSense se scvrkává na to, jak se proces kolem něj posunul. Haptická zpětná vazba nebyla přidána dodatečně, aby se zlepšila již existující hratelnost. Rozhodnutí o designu a skutečný způsob, jakým byla hra vytvořena, byly formovány snahou získat z ovladače maximum. Struktura je pro hru jako je pevnější Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, který pro srovnání používá DualSense střídmě. Nedávalo by nutně smysl, aby Miles běhal po pláži jen z lásky k technice.

DualSense je v plenkách a vývojáři budou mít spoustu času na to, aby jej přirozeně přijali do procesu návrhu. Herna Astro může být nejúplněji realizovanou vizí jeho moci hráči na chvíli uvidí, ale Doucet věří, že je jen otázkou času, kdy se studia naučí přizpůsobit. Udělat první krok je nejdůležitější krok.

„Poprvé je to trochu černá skříňka. Když jsem teď prošel projektem, jsem mnohem uvolněnější. Je to proces, na který si tým zvykl, a do budoucna to nebude masivní bolest hlavy."

Doporučení redakce

  • PS Plus přidává „Hru roku 2021“, ale v červenci ztrácí Straye
  • Proměňte svůj PS5 v barevný návrat pomocí těchto průsvitných čelních panelů
  • Všechny multiplatformní hry (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • PlayStation odhaluje nové funkce a uživatelské rozhraní pro svůj PS5 Access Controller
  • Jedna z nejpůsobivějších exkluzivit pro PS5 vede další várku PS Plus her

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.