Soulstice recenze: příjemný návrat AA s jednou fatální chybou

Briar a Lute zaútočí na obří plovoucí hlavu v Soulstice.

Soulstice

MSRP $49.99

Podrobnosti skóre
"Strašná kamera Soulstice brzdí jinak ambiciózní a inspirativní akční hru."

Klady

  • Kreativní herní inovace
  • Fluidní boj
  • Zajímavé postavy a příběh

Nevýhody

  • Příšerná kamera
  • Nedostatek rozmanitosti nastavení

Často vidím, jak lidé naříkají, že hry AA se středním rozpočtem, které dominovaly éře PlayStation 2 a původního Xboxu, již neexistují, ale to nemůže být dále od pravdy v roce 2020. Vydavatelům se líbí THQ severské, Focus Entertainment, Nacon a Modus Games dávají malým až středně velkým studiím rozpočet na výrobu ambiciózních, ne-li vysoce vybroušených her. Hry od těchto vydavatelů jako takové považuji za jedny z nejzajímavějších na trhu, a proto mě zvláště zaujala fantasy akční hra od Modus Games a Reply Game Studios. Soulstice.

Obsah

  • Vazby, které svazují
  • Světla, kamera, akce
  • Opravdu AA

Vyvinuto italské herní studio Soulstice, ale připadá mi to jako něco, co by přišlo od japonského vývojáře na PS2 nebo PS3 v roce 2000. I když vás její název a prostředí může vést k domněnce, že jde o Soulslike, ve skutečnosti se tato hra hraje jako Devil May Cry a mnoho akčních titulů PlatinumGames.

Soulstice má k dokonalosti daleko kvůli své příšerné kameře a nedostatku rozmanitých prostředí, ale je tak vážně inspirovaná a kreativní, že doporučuji těm, kdo to zajímá, aby si ji ještě prohlédli.

Vazby, které svazují

Od začátku, Soulstice svou inspiraci neskrývá. Jako začátek Bayonetta, hráči bojují s hordami nepřátel, zatímco jsou plně nabití na platformě, která vypadá, že nekonečně padá. Po vyvrcholení konfrontace s mocným nepřítelem se však věci zpomalí, jak se hra vrací zpět do hry protagonisté Briar a Lute pomalu veslují do Ildenu, města zcela zničeného trhlinou nebe.

V tomto světě lidé, když zemřou, procházejí „za závoj“, ale něco způsobilo, že se tento závoj překryl nad městem a zabil nebo zkazil každého v něm. Briar a Lute jsou chiméra, válečník se superschopností vytvořený poté, co téměř zemřeli a byli spojeni proti své vůli, a jsou posláni do Ildenu, aby prozkoumali hrozbu a vypořádali se s ní. Je to přesvědčivý a zajímavý úvod, a i když hlasové hraní může znít táborově, Soulstice's svět a postavy jsou promyšleně propracovány způsobem, který by měl potěšit ty, kteří se rádi ponoří do tradice videoher.

Soulstice je zábavná, i když její hratelnost má jeden zásadní háček.

Jeho prezentace a kinematografie také ukazují inspiraci z anime a mangy Šílenýa Claymores těžce obrněnými válečníky a spoustou obřích mečů. Jeho příběh má také některá překvapivě hluboká témata týkající se toxických vztahů, ať už s lidmi nebo organizacemi, a Soulstice je až po okraj nabitý cutscénami mezi všemi akcemi. Hry se středním rozpočtem mají často problém vyprávět konzistentně poutavé příběhy, ale to je jedno místo Soulstice neselže. Rozpočet se projevuje hlavně v hlasovém herectví a nedostatku rozmanitosti nastavení.

Téměř všechny Soulstice odehrává se v Ildenu, a přestože jde o dobře realizované prostředí, postrádá vizuální pop pro většinu zážitku. Ilden je velmi šedé město a většina hry se odehrává ve středověkých dlážděných ulicích, budovách a kanálech, které se od sebe příliš neliší. Je to patrné ve srovnání s vývojáři, jako je PlatinumGames, kteří jsou obvykle dobří v neustálé změně nastavení a vizuálního vzorce hry, aby věci zůstaly poutavé.

Briar a Lute zaútočí na obří plovoucí hlavu v Soulstice.

Soulstice má pár momentů, které otřesou vizuálem, ale jeho omezené prostředí ve mně vyvolává touhu po světoborném dobrodružství, pokud se z toho stane seriál. Ale ve hře, jako je tato, je akce, která se v těchto prostorech odehrává, nejdůležitější věcí. Díkybohu, Soulstice je zábavná, i když její hratelnost má jeden zásadní háček.

Světla, kamera, akce

Soulstice často se cítí jako akční hra pro PS2 tím nejlepším možným způsobem. Hráči se utkají s vlnami nepřátel v rychlém boji, který odměňuje hráče, kteří předvádějí masivní komba a jsou na konci každého střetnutí hodnoceni za svůj výkon. Boj je o něco pomalejší než něco podobného Bayonettaale cítí se dobře Soulstice také obsahuje několik unikátních mechanismů do této legendární akční hry.

Jedná se o hluboký akční systém, který ocení každý fanoušek žánru, protože přináší na stůl nové nápady.

Většina z nich se soustředí kolem Lute, Briariny mladší sestry, která je s ní magicky spjata jako Stín. Lute bude útočit na nepřátele sama, ale hráči ji mohou také ovládat, aby zabránili nebo odvrátili některé silné zásahy. Nějaký Soulstice nepřátelé jsou také barevně odlišeni modrou a červenou barvou. Briarovy pravidelné útoky se od těchto nepřátel odrážejí, takže hráči musí nechat Lute vytvořit Evokační pole, aby poškodili modré nepřátele, nebo Banishment Field, aby zranili červené nepřátele Lute. Ty však nemohou trvat věčně, protože entropie Lute pomalu vyprchává a může nakonec způsobit, že na krátkou chvíli úplně zmizí, pokud dojde.

Bitvy v Soulstice jsou neustálou rovnováhou aktivace a deaktivace těchto polí, abyste vytvořili svá komba a zvýšili jednotu Briar a Lute. Při max Unity mohou hráči využít speciální synergický útok na konci komb nebo jít Berserk, což je na chvíli masivně posiluje a odstraňuje potřebu Fields. Pokud mají nízké zdraví, když to uděláte, může to hráče potenciálně zabít, pokud dokončí rychlou minihru, když Briar zaútočí sama. Celkově se jedná o hluboký akční systém, který ocení každý fanoušek žánru, protože přináší nové nápady. Je tu jen jeden problém: Soulstice má jeden z nejhorších fotoaparátů, jaké jsem za poslední roky zažil.

Lute používá evokační pole proti nepřátelům v Soulstice.

Kdykoli se boj zblízka odehrává u zdi v boji, kde hráči mohou ovládat kameru, Soulstice's kamera má fit. A protože Ilden je město s mnoha gigantickými hradbami, je vidět, že to začíná být docela problém. Kamera se zasekne a nebude mířit správným směrem, takže bude obtížné vidět, na koho nebo kde útočíte. Zamykací systém je také politováníhodný, protože způsobuje, že se kamera divoce otáčí, pokud je nepřítel sražen zpět nebo pokud je jeden zabit a kamera se přesune na nového nepřítele. Tyto problémy s kamerou exponenciálně zvyšují obtížnost některých střetnutí, zejména těch proti Typ nepřítele, na který se nejlépe útočí zezadu a plodí další nepřátele, kteří se ho snaží oživit smrt.

Opravdu AA

Ať už je to kvůli nedostatku zkušeností v žánru, nebo prostě něco, co vývojáři nebyli schopni adresu před spuštěním, tyto problémy s kamerou hru brzdí a brání mi ji doporučit kdokoliv. Pokud jste fanouškem akčních her, kteří se již dříve naučili vypořádat se se špatnými kamerami, jinak jde o kreativní pohled na podžánr klasické akční hry.

Briar bojuje s ohavností v Soulstice.
Tohoto nepřítele je velmi nepříjemné sundat kvůli hrozné kameře.

V době, kdy kopírování vzorce Soulslike je v módě, je hezké hrát něco, co se vrací k typu akční hry, která bývala populárnější. Bayonetta 3 pravděpodobně sní oběd této hry za měsíc, pokud bude mít trochu větší hloubku a AAA lesk, ale do té doby Soulstice poskytuje hodnotnou alternativu se spoustou kreativity a vášně na displeji, která přesahuje jeho váhu.

I když to není úžasné, jsem rád, že scéna AA je dostatečně zdravá, aby se nám hry podobaly Soulstice. Má jedinečnou vizi hry a bezvýhradně ji plní. Je ochoten riskovat a vložit do převážně japonského subžánru western. A i když problémy s fotoaparátem trvají Soulstice Fanoušci klasických akčních her ze začátku 21. století, kteří se vracejí od špičky k patě s velikány tohoto žánru, ocení sebevědomou hru, která znovu získá jejich náladu.

Digitální trendy přezkoumány Soulstice na PC.

Doporučení redakce

  • Star Wars Jedi: Survivor je recenzně bombardován na Steamu jako „totální blbost“ PC port
  • OneXplayer Mini: Tipy pro optimalizaci vašeho kapesního počítače
  • Frostpunk 2 přináší na PC více postapokalyptického budování města
  • Praktická recenze Origin PC Big O: PC a PS4 sedí na stromě
  • Jedna z nejlepších Halo her všech dob, Halo: Reach, je nyní k dispozici na PC