Za tři sezóny Snowpiercer, postapokalyptický thriller odehrávající se na palubě vysokorychlostního vlaku s posledními přeživšími lidstva, napětí stále nepolevilo. Série TNT sledovala hvězdy Daveeda Diggse a Jennifer Connellyovou, když jejich postavy procházely nejistou rovnováhou společnost na palubě masivního vlaku, který se řítí z jednoho konce světa na druhý, obklopený smrtící zmrzlou Zemí.
1. sezóna Snowpiercer premiéra v roce 2020 s pozitivními recenzemi, s vysokou chválou věnovanou využití klaustrofobického vlakového prostředí a drsné podmínky těsně před jeho auty, aby vybudoval děsivý, ale uvěřitelný svět pro jeho zoufalé postavy. Třetí sezóna seriálu skončila v březnu a nechala rovnováhu sil ve vlaku znovu nakloněnou, ale také nabídla záblesk naděje jak pro cestující, tak pro Zemi samotnou.
Doporučená videa
Digitální trendy hovořily FuseFX studio vizuálních efektů Jamie Barty, který sloužil jako VFX supervizor studia ve třetí sezóně Snowpiercer, abyste se dozvěděli více o práci VFX, která vznikla v zákulisí úspěšné série.
Digitální trendy: Třetí řada série právě skončila. Jak dlouho se na FuseFX pracuje Snowpiercer?
Jamie Barty: FuseFX byl zapojen s Snowpiercer od počátku. V první sezóně jsme začali s menší rolí a ta se během první sezóny rozrostla do bodu, kdy jsme na konci sezóny dělali většinu větších věcí. Ve druhé sezóně jsme to přenesli dál, abychom se stali, myslím, hlavním dodavatelem VFX pro sezónu. Ve třetí sezóně jsme trochu ustoupili, ale i tak jsme udělali kolem 305 ran.
To je spousta záběrů na roli na zadním sedadle.
Ano, je to pěkný kus záběrů. Ale studio je právě teď zaneprázdněné a celý průmysl je teď opravdu zaneprázdněn. Tak se ta sezóna rozprostřela trochu víc
Jaké je vaše typické zaměření na show? Je nějaký prvek, na kterém jste neustále pracovali od jedné sezóny k druhé?
Vzhledem ke sdílené povaze práce v této sezóně byla spousta z nich sdílena s jinými prodejci, ale spoustu prostředí děláme, když cestují. Nejde ani tak o CG kamery létající kolem plného CG vlaku, i když něco z toho děláme, ale hodně z našich práce je, když jsou ve vlaku a zajišťují, aby prostředí kolem nich vypadalo dobře postavy.
Takže v podstatě... hodně sněhu?
Jo, přesně tak. Sníh je vždy docela složitý, protože není pevný, není tekutý a existuje mnoho jeho variací. Můžete mít padající sníh, navátý sníh, hustý sníh, nadýchaný sníh a tak dále. A pak jsou chvíle, kdy je prostě jasný den, a vy musíte mít na horách pěkný sníh a také zasněžená místa, která normálně nejsou pokryta sněhem. Takže musíte být tak trochu expert na sníh a snažit se najít způsoby, jak ho udělat zajímavým a odlišným pro každou lokalitu a prostředí, jen abychom to zkusili udržet trochu svěží a živé, aby se to pro publikum a pro nás umělce příliš neopakovalo dělám na tom.
Snowpiercer Season 2 VFX členění
Je to hodně jako písek s obrovským množstvím simulací, které jsou spojeny s vytvářením tohoto typu prostředí?
To je. Se sněhem přichází mnoho efektů. Když se vlak prodírá sněhem a naráží do věcí a odhazuje sníh ze strany, dochází k těžké práci s VFX. Snowpiercer je docela těžká show s vizuálními efekty, i když se to nemusí zdát. Množství práce, které je s tím spojeno, s časem simulace a dobou vykreslování, je docela těžké.
A ano, sníh je podobný písku. Zacházíme s ním jako s lepkavým pískem. Udělejte písek bílý a máte sníh!
Byly kromě všech prací na sněhu nějaké velké VFX prvky z nedávné sezóny, na kterých váš tým pracoval?
Ve třetí sezóně je v Egyptě krátká sekvence, když projdou kolem pyramid. To byla zábava. A v osmé epizodě, myslím, museli cestovat nějakou toxickou mlhou. To byl také jeden z našich.
Tolik vizuálních efektů vytváří prvky, kterých si snad nikdo nevšimne, a pokud ano, neuvědomí si, že jde o vizuální efekt. Existují nějaké prvky, o kterých si myslíte, že budou lidé překvapeni, když zjistí, že jde o vizuální efekty?
To všechno, doufám? [smích] Ale vážně, asi dvě třetiny z těch 300 záběrů, na kterých jsme pracovali, jsou okna za postavami, když pracují. To jsou takové neviditelné efekty, které slouží příběhu, pokud jde o stanovení polohy a rychlosti a něco zajímavého za tím postavy, ale ne něco, co byste opravdu zastavili a pomysleli si: "Ach, to jsou pravděpodobně vizuální efekty!" Jako by mohli docela snadno nastoupit do vlaku a hotovo.
Zmínil jste, že na tom pracujete Orville Nyní. Odešel jsi z Snowpiercer na ten pořad?
Udělal jsem!
To je docela změna vzhledu a dojmu. Snowpiercer je tak drsný, zatímco Orville je tak… lesklý. Můžete nám říct něco o tom, na čem pracujete Orville?
Můžu vám říct malé kousky a bobky. I když je to pro FuseFX velká show – udělali jsme tři sezóny, podobně jako Snowpiercer - práce se většinou provádí v L.A. Jsem ve Vancouveru. Objevila se sekvence, na kterou neměli kapacitu, protože všechno bylo tak zaneprázdněné, jak to je, takže řekli jsme: "Hej, vezmeme to na sebe a pomůžeme ti s tím." Zároveň jsme se ale rozhodli s ním otestovat i Unreal Engine čas. Použití Unreal je něco, na co jsme se chtěli podívat, a tato sekvence tomu dávala smysl, takže jsme to využili jako příležitost projekt výzkumu a vývoje, který rozjede Unreal, začlení jej do našeho potrubí a zároveň vytvoří pěkné obrázky čas.
Takže něco z toho uvidíte později v roce.
Těšit se na to.
Všechny tři sezóny Snowpiercer jsou k dispozici pro prohlížení na vyžádání na TNT a dál Streamovací služba HBO Max.
56 %
6.9/10
tv-ma 3 roční období
Žánr Sci-Fi & Fantasy
Obsazení Jennifer Connelly, Daveed Diggs, Mickey Sumner
Vytvořil Josh Friedman, Graeme Manson
Doporučení redakce
- SpaceCamp, úžasný film z roku 1986, uvízl v proudící černé díře
- Jak sledovat The Golf Channel kdekoli na světě zdarma
- Oscarem ověnčení režiséři Všechno všude a najednou o vytvoření nejdojemnějšího sci-fi filmu roku 2022
- Jak medúzy a Neon Genesis Evangelion formovaly VFX Nope Jordana Peeleho
- Mimozemšťané, upgrady a Dolly Parton: za VFX The Orville