Recenze Rumbleverse: free-to-play battle royale knockout

Rumbleverse luchador pózuje před městem.

Rumbleverse

Podrobnosti skóre
Doporučený produkt DT
"Unikátní spojení struktury battle royale a hloubky bojové hry od Rumbleverse je skvělý, i když někdy nedokonalý zápas."

Klady

  • Nízká vstupní bariéra
  • Zběsilá, ale zábavná hra
  • Vynikající kooperativní multiplayer
  • Mapy málokdy působí zastarale

Nevýhody

  • Lag může být buzzkill
  • Nějaká přeladěná mechanika
  • Problémy s fotoaparátem

Být velkým fanouškem Fortnite, vyrostl jsem miluji žánr battle royale po letech zpoždění na večírku. Ale předtím bylo moje kompetitivní hraní odkázáno výhradně na bojový žánr. Když jsem slyšel, že vývojář Iron Galaxy, tým stojící za restartem Killer Instinct a různými Capcom bojovníky re-releases, vytvářel jsem bojovou hru battle royale, zdálo se, že moje dvě vášně pro více hráčů by konečně mohly přijít spolu.

Obsah

  • Built a beat-em-up battle royale
  • Battle Royale se spoustou hloubky
  • Zápas s mechanikou

Rumbleverse Launch trailer

Hry tohoto žánru zaměřené na boj na blízko nejsou nové, ale hra od váženého vývojáře bojových her měla z vnější perspektivy jen příslib. Battle Royale s herními plány, daty snímků a všestrannými vtipy

něco jako Street Fighter? Opravdu by to šlo udělat dobře? Rumbleverse mi ukázal, že to jde, i když s několika rostoucími bolestmi jednoho žánru se snaží zapadnout do jiného.

Built a beat-em-up battle royale

Rumbleverse mísí herní filozofii bojových her a battle royales. Během zápasů je 20 hráčů vrženo do kruhu, který se mění na mapě hry, Grapple City. Jakmile přistanou, hráči mají za úkol postavit svou postavu a bojovat s ní ve stylu rvačky pomocí hodů, štítů, různých předmětů a prostředí kolem nich.

Spuštění postavy na mapě v Rumbleverse

Na rozdíl od svých sourozenců v žánru zaměřených na střílečky se hráči nevybavují pouze kořistí; místo toho tvoří postavu. Poté, co se hráči rozhodnou, kam hodit, hledají proteiny naplněné hrnce, které zvyšují různé statistiky. Mezi tyto hrnce patří červené, které zvyšují výkon poškození, zelené hrnce, které zvyšují celkové zdraví, a žluté hrnce výdrže, které umožňují hráčům více uhýbat a sprintovat. Efektivní zvrat spočívá v tom, že hráči mají pouze 10 statistických polí (8 ve dvojicích), takže budou muset přemýšlet o tom, co si vezmou, aby vytvořili specializovanou sestavu.

Kromě budování postavy existují speciální pohyby, které se lze naučit tím, že vezmete a čtete knihy. Speciality jsou rozděleny do dvou typů: úderné a zlé. Údery jsou fyzické útoky, které lze blokovat jako sumo facky a silné údery pěstí. Mezitím jsou zlomyslné speciály neblokovatelné chvaty příkazů, které je třeba skákat, kutálet nebo vyrážet ven. Jako Fortnite, každý z těchto speciálů je rozdělen do různých rarit, zelená je standard, modrá je vzácná a fialová je epická. Tajemstvím úspěchu je pokusit se naplánovat, kde by se mohla odehrát závěrečná fáze bitvy, a vybrat útoky, které budou v daném prostředí nejúčinnější. Pokud například vím, že závěrečná fáze bitvy dopadne u vody, mohl bych chtít vybavit houpavý útok, který mi umožní vyhodit své nepřátele na moře.

Rumbleverse má nízkou vstupní bariéru pro nové hráče, ale překvapivě hluboký bojový systém.

Kromě toho se hráči budou muset naučit seznam priorit útoku ve hře, který určuje, jaké druhy tahů si vzájemně odporují. Nicméně hra v tom není příliš jasná; To vše jsem našel sám prostřednictvím wiki a streamerů. Zatímco hra má svůj vlastní návod skrytý v režimu Playground, Rumbleverse postrádá tolik potřebný úvodní tutoriál, který není dodáván pouze jako zeď textu bez kontextu.

Battle Royale se spoustou hloubky

Rumbleverse má nízkou vstupní bariéru pro nové hráče, ale také překvapivě hluboký bojový systém. Nejen, že to hráči budou muset zvládnout všechno, aby porazili nepřátele, ale také musí bojovat proti náhodným faktorům, které přicházejí s battle royale.

Stejně jako Super Smash Bros. série, hra je snadná a jednoduchá, ale těžko se ovládá.

Během bojů si musím dávat pozor na svůj life bar, super bar, stamina bar, pamatovat si, co je v mém inventáři, sledovat můj prostředí pro bojovníky třetích stran, rozpoznávat mé možnosti komba, reagovat na hody a útoky, abych potrestal a uhnul, a více. Proměňuje zážitek v jeden z nejzběsilejších v obou žánrech, ze kterých je čerpáno – a tato složitost se při hraní dvojic desetinásobně zvyšuje.

Zjistil jsem, že v situacích 1v1 používám skutečnou taktiku bojové hry a přidávám svou Fortnite základy při průzkumu, abych se ujistil, že mě nikdo nenapadl. Je to nečekaný zápas vytvořený v nebi. A díky některým neustále se měnícím lokalitám zápasy jen zřídka zatuchnou, protože hráči jsou nuceni rozpoznat své okolí a využít je ve svůj prospěch.

Například na konci jednoho zápasu dua jsme s kamarádem museli bojovat proti jednomu hráči. Tato bitva se odehrála na vrcholu budovy vedle otevřeného oceánu, který znamená smrt pro každého hráče, který v ní přistane. Poznal jsem to a srazil soupeře do zdi. Když tam byli na chvíli postříkáni, přidal jsem další omráčení zbraní. Díky mému spojenci, který se držel obrovské schopnosti házení z dálky, Giant Swing, jsme byli schopni rychle vyhrát zápas s jedním dobře načasovaným kombem, které skončilo ring-outem.

Postava Rumbleverse je sražena z nebe.

Takové okamžiky promění zážitek v takový zvláštní. I při pouhém neformálním hraní mohou hráči přirozeně zjistit, že jejich základy a smysl pro boj se každým zápasem zlepšují.

Zápas s mechanikou

Zatímco základní myšlenka je vynikající, mé problémy spočívají v tom, jak hra někdy může porušit svá vlastní pravidla. Všechno potřeby být na místě ve hře, která je jednoduchá, ale od hráčů očekává tolik. Tady to vždy neplatí.

Pro začátek je sledování velmi nekonzistentní. Stěžejní součástí hry je rozpoznání i těch nejmenších chyb v soupeřově hře, což vám umožní zvrátit vývoj bitvy ve váš prospěch. Aby tomu pomohlo, mnoho pohybů má vakuový efekt, který vašeho nepřítele mírně přitáhne k vám, což umožňuje tresty podobné bojové hře v prostředí battle royale. Během mého hraní a sledování tomu tak nebylo vždy. Útoky se někdy zaměří na úplně jiné cíle a někdy dokonce vyprázdní vzduch. Kdybych mohl spočítat, kolikrát jsem sfoukl výhodný okamžik, protože jsem místo toho praštil do odpadkového koše nebo větracího otvoru, došly by mi prsty.

Rumbleverse charakter je hozen.

Tyto nekonzistence se přenášejí i do jiných typů útoků. Pohyby, jako je příkaz Spear, se zdají mít nejvíce nekonzistentní sledování, někdy se klikatí, aby zasáhly hráče, i když se jim správně vyhnuli. Jindy jde o dva palce před hráčem, šmejdí a připravuje se na značný trest, přestože je to správné rozhodnutí. To se také děje se superschopnostmi, kdy pohyby buď úplně chybí, nebo sledují nepřátele na míle daleko.

Problémem je také priorita tlačítek. Když aktivujete super režim, můžete nepřátele odstřelit explozí nebo aktivovat okamžitou neporazitelnost a jít přímo do svého super. Oba tyto efekty jsou skvělé pro různé situace ve hře. Pokud však náhodou stojíte poblíž předmětu, vaše postava jej zvedne, místo aby udělala ani jedno. Tato chyba znamená okamžitou smrt pro každého, kdo chce použít svou únikovou kartu, a výsledkem je frustrující konec.

Existuje několik oprav, které je třeba provést, než hra získá pás mistrovství světa.

Priorita útoku také způsobuje bolesti hlavy, zejména pokud jde o zbraně, které mohou hráči sebrat z ulic a použít k útoku. Zbraně jsou nástroje s vysokou prioritou, které také přicházejí se zákeřnými útoky, které nelze zablokovat a mají velmi vysokou rychlost obnovy. Když hráči narazí na ozbrojeného hráče, občas je nejlepší, co mohou udělat, je utéct. Jindy ani nedokážu říct, odkud tyto útoky pocházejí, protože kamera může být drsná. V oblastech, jako jsou tunely a haly, mám štěstí, že dokonce vidím, kdo jde po mně.

Rumbleverse vyžaduje hodně od hráčů, pokud jde o jejich reakční dobu, ale má tendenci často zaostávat. Jako každá bojová hra se nebudete dobře bavit, pokud nemůžete rychle reagovat nebo má váš protivník prostě špatné spojení, kvůli kterému je těžké ho zasáhnout. Naštěstí vývojář Iron Galaxy již rychle pracoval na vyřešení těchto problémů a uvedl hru na zdravou cestu k úspěchu.

Rumbleverse ringout hod.

Rumbleverse spojuje dva dříve nesouvisející žánry a vytváří něco jedinečného, ​​zábavného a slibného z konkurenčního hlediska. Jako Fortnite a bojové hry pečlivě vyvažuje příležitostnou hru s komplexní hloubkou. Pokud je to váš šálek čaje, nakonec zjistíte, že se zlepšujete, aniž byste ve hře přešli do tréninkového režimu Playground. Existuje však několik oprav, které je třeba provést, než hra získá pás mistrovství světa. Iron Galaxy se o hru kousek po kousku stará a s největší pravděpodobností bude v budoucnu řešit více problémů. Věřím, že hra je v dobrých rukou a doufejme, že až budete číst tuto recenzi, některé z těchto problémů již budou opraveny. Dobrá zpráva však? Své free-to-play, takže alespoň za tyto problémy neplatíte peníze.

Rumbleverse byl testován na Xbox Series X a PlayStation 5.

Doporučení redakce

  • Nejlepší bezplatné hry pro PS5
  • Nový battle royale Rumbleverse od Epic Games vychází 11. srpna
  • Fortnite přidává do Battle Royale mechy a konkurenční hráči nejsou spokojeni
  • Stranger Things obrací mapu Fortnite: Battle Royale vzhůru nohama
  • „Fortnite“ přidává zombie do battle royale právě včas na Halloween