Nejlepší NES hry všech dob

Platformy Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo Switch

Žánr Střelec, Závodní

Uvolnění 1. prosince 1991

Vice: Project Doom byl hitem, když poprvé debutoval v roce 91, ale pro jeho pomalý začátek nebyl žádný důvod. Příběh byl originální a poutavý, soustředil se na detektiva a jeho vyšetřování tajné mimozemské korporace a potravinové substance moonlighting jako vysoce návykové drogy na černém trhu. Jednalo se o multižánrovou hru, která předváděla prvky podobné platformám Ninja Gaiden a jízdní segmenty připomínající Lovec špionů, s prvky střelby z pohledu první osoby prosakujícími skrz .44 Magnum a M-24 lepkavé granáty. Navíc je zdobený všemi standardními aspekty, které hráči očekávali, jako je například ukazatel zdraví a omezený počet životů, přičemž se může pochlubit 11 úrovněmi futuristických zbraní a filmového stylu cutscény. Je k dispozici prostřednictvím Nintendo Switch Online.

Platformy Rodinný počítač

Žánr Střelec, Platforma

Vývojář Konami

Vydavatel Konami

Uvolnění 9. února 1988

Nelze popřít, že 80. léta byla dekádou supersvalových akčních filmů (vzpomeňme Sylvester Stallone v Rambo, Arnold Schwarzenegger v čemkoli). Akční hrdinové používali masivní kulomety a bicepsy, aby vystřelili věci do povětří, a stejně jako výše uvedené trháky se i silný titul Konami vyhříval v moři vysokého testosteronu a munice. Nebyla tam žádná skutečná strategie Contra, kromě držení tlačítka „fire“ a běhání jako čert, a jeho brutální obtížnost do značné míry učinila kooperativní hraní nutností pro amatéry i profesionální hráče. Kromě toho hra zpopularizovala nyní známý kód Konami, který dává hráčům 30 životů, které mohou promrhat ve své šílené honbě za vítězstvím. Jen málo her replikovalo jeho úspěch – včetně velmi neuspokojivého vydání v roce 2019 Proti: Rogue Corps.

79 %

RP

Platformy PC DOS, Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Family Computer Disk System, Arcade

Žánr Střílečka, Závodní, Arkáda

Vývojář Konami

Vydavatel Konami

Uvolnění 15. října 1986

Vydáno ve Spojených státech o tři roky později Rambo: First Blood Part II, Šakal byl také o záchraně a získávání válečných zajatců. Avšak zatímco Stallone spoléhal na příval výbušných šípů a průměrný šestibalíček, Šakal spoléhal na Jeep vybavený vylepšitelným raketometem a těžkým kulometem. Stejně jako u většiny her typu run-and-gun hráči ztratili životy při poškození a získali životy, když získali body, a jakmile vysadili své zachráněné kamarády na příslušných záchranných místech, aby je mohli vyzvednou vrtulníkem, čelili nesčetným bitvám s bossy. Přesto, na rozdíl od Rambo, hráči byli mnohem produktivnější se spoluhráčem, který jim mohl podat pomocnou a šťastnou ruku, než sám.

70 %

Platformy Nintendo Entertainment System (NES), Arcade, Nintendo Switch

Žánr Platforma, hraní rolí (RPG), dobrodružství, arkáda

Vývojář Tecmo Co., Ltd., Tecmo Co., Ltd.

Vydavatel Tecmo Co., Ltd., Nintendo of America

Uvolnění 17. dubna 1987

Často zastíněno podobnými hrami jako např Metroid a Legenda o Zeldě, Rygare byla akční a plošinovka známá svou nešťastnou kombinací vysoké obtížnosti a chybějící funkce ukládání. Hráč musí vyhledat pět magických předmětů, všechny střežené bossy, aby mohl vystoupat do plovoucího hradu zlého krále Ligara ke konečnému střetnutí. Některé oblasti jsou přístupné pouze s určitými předměty, a la Metroid, které povzbuzují k průzkumu a zpětnému sledování. Vzhledem k tomu, že žánru „Metroidvania“ tak dlouho dominovaly dvě titulní franšízy (Metroid a Castlevania) Rygare je zábavná malá kuriozita, která přebírá standardní prvky žánru a zasazuje je do světa inspirovaného Mezopotámií. Jak již bylo zmíněno, hra je známá svou drakonickou obtížností, ale díky moderním vymoženostem, jako jsou emulátory, je možné některé její problémy zmírnit pomocí save států.

87 %

Platformy PC (Microsoft Windows), PC DOS, Mac, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Atari ST/STE, Apple II

Žánr Ukaž a klikni, dobrodružství

Vývojář Lucasfilm Games, Lucasfilm Games

Vydavatel Jaleco, Lucasfilm Games

Uvolnění 1. října 1987

Dobrodružné hry, stejně jako Měsíc, v historii videoher přibývaly a ubývaly. Jedním z vrcholů žánru bylo koncem 80. a začátkem 90. let, kdy společnosti jako LucasArts (tehdy známé jako Lucasfilm Games) začaly vylepšovat textový původ žánru přidáním bohatě detailních prostředí, se kterými mohl hráč komunikovat s. Nositelem pochodně této nové vlny adventur byl Lucasfilm’s Maniac Mansion, nápadem renomovaného vývojáře Rona Gilberta. Zámek je poctou teenagerským hororům z 80. let (přemýšlejte pátek 13). Hráči ovládají skupinu teenagerů, kteří se snaží zachránit jednoho ze svých ze sídla šíleného vědce a jeho zkažené rodiny. Hra je i přes svůj humor výrazně temná. Hráč má možnost ovládat pět různých postav a ty se mohou snadno stát obětí nebezpečí sídla. Postavy mohou zemřít, v takovém případě si hráč musí vybrat jednu ze zbývajících postav, aby mohl pokračovat. Existuje několik konců v závislosti na tom, které postavy přežijí, a je možné, že všechny zemřou. Maniac Mansion byla původně vydána pro PC a ta první verze obsahovala velké množství sugestivního humoru, který Nintendo nepovažovalo za přijatelné. Jako taková, verze NES odstranila mnoho z více dospělých vtipů ve hře, ačkoli celkový smysl pro humor zůstává. V dnešní době se dá hrát Maniac Mansion zdarma díky emulátoru prohlížeče Internet Archive.

78 %

E

Platformy Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade

Žánr Platforma, dobrodružství

Vývojář Konami, Konami, Konami

Vydavatel Nintendo, Konami

Uvolnění 26. září 1986

76 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Žánr Platforma, dobrodružství

Vývojář Konami

Vydavatel Konami, Palcom

Uvolnění 22. prosince 1989

60 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Žánr Platforma, hraní rolí (RPG), dobrodružství

Vývojář Konami, Konami

Vydavatel Konami, Konami

Uvolnění 28. srpna 1987

Někdy je velikost méně o tom, být skutečně dobrý, než o tom, být odvážný. To je jistě případ Castlevania II: Simon’s Quest, která stavěla na platformové adventuře prvního Castlevania a přidal RPG prvky, jako je mapa světa a systém zkušeností. Hra přijala nelineární průzkum Metroid, což umožnilo mnohem otevřenější hru, nicméně mnoho položek potřebných k dokončení hry je skryto v extrémně esoterických lokací, které vyžadují, aby hráč rozluštil záhadné stopy poskytnuté NPC nebo jinak jednoduše narazil na předmětné předměty. jako takový, Simon's Quest si vybudoval pověst notoricky ďábelské obtížnosti, kterou je téměř nemožné dokončit bez průvodce. Zatímco Simon’s Quest nemusí být tou nejzábavnější nebo nejpropracovanější hrou na NES, zavedla do série a videoher obecně řadu mechanik; začínání s Symfonie noci, RPG prvky by se staly základní součástí franšízy, a Simon’s Quest byla také jednou z prvních videoher, která obsahovala cyklus den/noc, ve kterém se hra během noci výrazně ztížila. Lidem se hraní nemusí líbit Castlevania II, ale být skvělý neznamená vždy být oblíbený. Castlevania II je na NES Classic.

67 %

Platformy Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo GameCube

Žánr Střelec, strategie

Vývojář Konami

Vydavatel Ultra Games, Konami

Uvolnění 22. prosince 1987

80 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Žánr Platforma, dobrodružství

Vývojář Tecmo

Vydavatel Hry Tecmo, Tecmo Koei

Uvolnění 6. dubna 1990

Odhalení rok po událostech roku Ninja Gaiden, druhý díl série se soustředil na snahu Ryu Hayabusy překazit zlému císaři Ashtarovi a jeho plánům na ovládnutí světa. Byla to v podstatě stejná píseň a tanec, s vylepšeným 8bitovým vizuálem a přísnějším schématem ovládání a schopností škálovat stěny kromě pouhého skákání na ně. Kromě toho mohl Ryu využívat spousty předmětů zvyšujících sílu, jako jsou shurikeny a ohnivé koule, a mohl se klonovat – provádět bitvy s bossy. mírně jednodušší. Díky novým schopnostem spolu s neustálým zaměřením vývojáře na hudbu a filmové cutscény je toto pokračování stejně podmanivé jako originál.

78 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch

Žánr Platforma, Hack and slash/Beat 'em up, Adventure, Arcade

Vývojář Tecmo Co., Ltd., Tecmo Koei Games, Tecmo

Vydavatel Nintendo of America, Tecmo Co., Ltd., Hudson Soft, Tecmo Koei Games

Uvolnění 9. prosince 1988

Série Ninja Gaiden je nechvalně známá tím, že přináší některé z nejobtížnějších her, které existují pro ovládání, a jak se očekávalo, začala od začátku. Ryu Hayabusa je však plně připraven čelit zlému Nostradamovi a jeho kultu stoupenců bez ohledu na to, obtížnost, s vrhacími hvězdami a rodinným dračím mečem v závěsu po celém městě hry prostředí. Kromě toho mohli hráči využít všechny klišé ninja schopnosti, jmenovitě házení krkem a skákání po stěně, a využívat objekty prostředí jako rekvizity. Ninja Gaiden nebylo to jen těžké, ale bylo to filmové a nabízelo pravděpodobně první narativ řízený cutscénami jakéhokoli existujícího konzolového titulu. A kdo by mohl zapomenout na tu pilou blazonovanou obrazovku pokračování? Ninja Gaiden je na NES Classic i Nintendo Switch Online.

73 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade

Žánr Platforma, dobrodružství

Vývojář Nintendo R&D1

Vydavatel Nintendo

Uvolnění 6. srpna 1986

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade

Žánr Střílečka, Arkáda

Vývojář Konami

Vydavatel Konami

Uvolnění 1. srpna 1988

Po útěku úspěchu Gradius, pokračování bylo přirozeně na místě. Tím pokračováním byl tzv. spin-off Mloka stejně jako její předchůdce poprvé debutovala jako arkádová hra, než se nevyhnutelně přizpůsobila pro NES. Přejmenováno Životní síla na konzolách střílečka umístila hráče zpět do kokpitu Vic Vipera, tentokrát umožnila přátelům, aby se s nimi mohli připojit ve vesmírné lodi zvané Lord British. Není to vzdálený odklon od originálu, ale zavedl zjednodušený systém vyrovnávání a úrovně, které se míchají mezi horizontálními a vertikálními perspektivami posouvání. Přesto je skutečně odstřelovat obří, plovoucí mozky na šesti scénách mnohem lepší než sledovat pět minut anime adaptace titulu z roku 1988.

70 %

E

Platformy Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Sharp X1, TurboGrafx-16/PC Engine, Sharp X68000

Žánr Střílečka, Dobrodružství, Arkáda

Vývojář Konami, Konami, Konami

Vydavatel Konami Digital Entertainment, Konami

Uvolnění 29. května 1985

Gradius byla hra o možnostech. Zaměřujete se na obranu, aby vaše loď, transdimenzionální Vic Viper, zvládla bití nepřátelských plavidel a meteoritů, nebo spoléháte na vynikající palebnou sílu a trysky, které vám pomohou překonat různá herní prostředí a blížící se vlny mimozemských útočníků? Power-up systém dal Gradius vzrušující kouzlo, jak se Vic Viper vyvine z pomalého pipsqueaku do uhlazeného zvířete, jeden power-up po druhém. Hra se stala více než synonymem fráze „zničte jádro!“, vzhledem k tomu, že většina bossů bitvy spoléhaly na to, že hráč útočí na jedinou kouli umístěnou někde v nepřátelské lodi struktura. Není toho mnoho, ale totéž lze říci o téměř všech existujících portech z arkády do konzole. Gradius je na NES Classic i Nintendo Switch Online.

71 %

E

Platformy Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, rodinný počítač

Žánr Střílečka, Arkáda

Vývojář Nintendo R&D1

Vydavatel Nintendo

Uvolnění 21. dubna 1984

63 %

Platformy Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Apple II

Žánr Boj, hackování a lomítko/poražení

Vývojář Irem

Vydavatel Nintendo, Data East USA, US Gold Ltd

Uvolnění 1. prosince 1984

Opakující se a zjednodušující zábava, Kung Fu je hodně podobný Lov na kachny. Titul začal jako Mistr kung-fu, stará arkádová hra, a poté byla portována na různé konzole, jako je NES po 8bitové revoluci, přičemž v tomto procesu byla vypuštěna „Master“ část titulu. Díky pouze pěti fázím posouvání do strany by oddaný hráč mohl hru prorazit a prokopnout během několika minut, a jakmile bude poražen, začne znovu s nastavením vyšší obtížnosti. Obsahuje prvky Bruce Leeho Hra smrti, představuje jednu z prvních beat-’em-up her pro konzoli a je často brutálně shrnuta jako „záchrana přítelkyně — hit people“, což je více než výstižný popis.

81 %

E10

Platformy Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch

Žánr Boj, Hack and slash/Beat 'em up, Adventure, Arcade

Vývojář Technos Japan, Technos Japan, Million

Vydavatel Technos Japan, Virgin Mastertronic, PAL SOFT, Naxat Soft

Uvolnění 31. prosince 1988

Když originál Dvojitý drak byla adaptována z arkády na NES, vývojáři upustili od jediné věci, která dělala hru tak přesvědčivou v arkádách: kooperativní boj. Pro pokračování konečně přinesli coin-op co-op hratelnost na konzoli a sblížili přátele prostřednictvím rvačky, 8bitových padouchů. Awww. Vývojáři navíc zdokonalili děj příběhovými sekvencemi mezi fázemi, které byly vytvořeny ve třech nastavení obtížnosti a poskytlo bojovným příbuzným řadu nových pohybů, jako je Hyper Uppercut a Cyclone. Spin Kick. Navíc přidali nové nepřátele, finálního bosse a hlavně pohádkový konec. Série Double Dragon vypadá a hraje stejně i dnes, díky nedávno vydané Dvojitý drak IV. Dvojitý drak II je na NES Classic.

89 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, rodinný počítač

Žánr Platforma, dobrodružství

Vývojář Nintendo EAD

Vydavatel Nintendo

Uvolnění 23. října 1988

77 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Žánr Platforma, Dobrodružství, Arkáda

Vývojář Nintendo EAD

Vydavatel Nintendo

Uvolnění 9. října 1988

Když pokračování Super Mario Bros. vyšel v Japonsku, lidé z Nintenda cítili, že jeho obrovský nárůst obtížnosti oproti originálu by mohl odradit americké publikum. V důsledku toho se Nintendo of America rozhodlo nevydat hru v USA (později bude zahrnuta do kompilace Super Mario All-Stars pro Super Nintendo a později Nintendo Wii). To představovalo problém, protože stále chtěli Američanům předložit pokračování velmi výnosného Super Mario Bros. Řešením bylo vzít další plošinovku Nintendo, Doki Doki Panica nahraďte postavy figurkami z franšízy Mario. Výsledkem je jeden z nejbizarnějších a nejpamátnějších záznamů v kánonu Mario. Snad největší změna oproti originálu SMB spočívá v tom, že hráči již nerozesílají nepřátele skákáním po hlavě; spíše mají nyní hráči možnost sbírat nepřátele a předměty a házet je, aby způsobili poškození. Pozoruhodné je také to, že nyní existují čtyři hratelné postavy: Mario a Luigi jsou doplněni princeznou Peach a Toad. Každá postava má svou vlastní jedinečnou schopnost (například Peach se může na krátkou dobu vznášet, což umožňuje překonávat velké horizontální vzdálenosti), což hráčům dává různé způsoby, jak vyzkoušet různé fáze. Super Mario Bros. 2 je na NES Classic i Nintendo Switch Online.

76 %

E

Platformy Wii, PlayStation 3, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation Vita, rodinný počítač

Žánr Platforma, dobrodružství

Vývojář Capcom

Vydavatel Capcom

Uvolnění 17. prosince 1987

Ačkoli prokletý a poněkud definovaný krutým přebalem, originál Mega muž dokázala překonat takové výzvy a etablovala se jako jedna z nejoblíbenějších franšíz v historii videoher i přes slabé prodeje. Titul s ochrannou známkou Capcom obsahoval nelineární hratelnost, která hráčům umožňovala vybrat si jeho šest úrovní v libovolném pořadí, přičemž každá úroveň vyvrcholila soubojem o šéfa proti Robot Masterovi. Každý boss by se po porážce vzdal své zbraně – ať už to byl hyper paprsek, ohnivá bomba, super paže nebo jakákoli jiná jedno z různých upgradů hry – a Mega Man pak mohl pokračovat dalšími úrovněmi nebo znovu hrát to samé úroveň. Možná si však nebudete chtít hru znovu zahrát vzhledem k její absurdně těžké obtížnosti a opět k přebalu. Ale pokud chcete být znovu potrestáni, podívejte se na Mega Man Legacy Collection.

71 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Žánr Platforma, dobrodružství

Vývojář Capcom

Vydavatel Capcom

Uvolnění 1. listopadu 1986

Když je hra plná ghúlů, duchů a skřetů Ghosts ‘N Goblins, není divu, že se hráči báli vůbec začít. Byl to neuvěřitelně obtížný titul s jedním zásahem kteréhokoli z padouchů z hororové show hry, který svlékl hratelnému Arthurovi brnění a stáhl ho do spodního prádla. Při opětovném zásahu byli hráči dokonce posláni zpět na začátku úrovně, nebo pouze v polovině, pokud měli štěstí. Jo, a zmínili jsme se, že hráči museli hrát celou hru dvakrát, než ji skutečně porazili? Nyní to je děsivý. Ghosts ‘N Goblins je na NES Classic i Nintendo Switch Online.

80 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Žánr Střílečka, platforma, dobrodružství

Vývojář Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft

Vydavatel Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft

Uvolnění 17. června 1988

Blaster Master je jako zpackaná verze Alenka v říši divů, bez kouřící housenky a obrovské cheshireské kočky. Titul Run-and-gun se zaměřuje na chlapce, který sleduje svou žábu Freda dírou na jeho dvorku, která vede do podzemního labyrintu radioaktivních mutantů a nebezpečných předmětů. Dítě samozřejmě také najde obrovský obrněný tank nazvaný SOPHIA, který pak používá k navigaci v propasti s bočním posuvem a k postřelování nepřátel na cestě k osmi úrovním chaosu shora dolů. To, co následovalo, byla klasika NES kombinující posouvání do strany, hratelnost shora dolů a pekelnou závadu na poražení čtyř spodních partií hry. Nic by nemělo být tak snadné. Blaster Master je na Nintendo Switch Online.

71 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Family Computer Disk System, Arcade

Žánr Střílečka, platforma, dobrodružství

Vývojář Nintendo R&D1

Vydavatel Nintendo

Uvolnění 19. prosince 1986

Dítě Icarus byla vyvinuta a vydána současně Metroid, a zatímco druhý se stal megawattovým hitem, který podnítil množství skvělých pokračování, Dítě Icarus v tichosti spadalo do kategorie kultovní klasiky. Plošinovka byla směšně obtížná díky neustále se posouvající obrazovce, která se pohybovala nahoru jak jste stoupali, dělali jakékoli špatně načasované skoky nebo nejisté postavení katastrofou čekající na přihodit se. Nepomohlo ani to, že většina plovoucích platforem byla neuvěřitelně úzká a obtížná navigace i bez celé rolovací stránky. Ikaros možná letěl příliš blízko slunci a spadl v moři, ale to byla v porovnání s touto hrou bábovka. Nejnovější příspěvek v seriálu a bohužel možná poslední, Kid Icarus Uprising modernizoval mechaniku představenou v originále pro 3DS. Dítě Icarus je na NES Classic i Nintendo Switch Online.

62 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES)

Žánr Platforma, Puzzle, Dobrodružství

Vývojář Společnost Imagineering, Inc.

Vydavatel Absolute Entertainment, Majesco Entertainment

Uvolnění 1. prosince 1989

Tato klasika z roku 1989 je potěšující a vzrušující příběh o chlapci a jeho blobovi. Kombinace prvků plošinovek a hlavolamů, Chlapec a jeho blob sleduje dvojici na jejich cestě za záchranou domovské planety blobů, Blobolonie, před zlým diktátorem. Chlapec na jejich cestě sbírá želé fazole, které pak krmí kuličkou, aby změnil její příslušný tvar na něco, co se lépe hodí do prostředí. Například želé s příchutí lékořice promění blob v žebřík, vanilkové želé z něj do deštníku, a pokud potřebujete můstek, jednoduše nakrmte svůj blob želé s jahodovou příchutí fazole. Chlapec a jeho blob je jako E.T. — pokud E.T. preferoval želé fazole před Reese’s Pieces a mohl se proměnit v deštník, a pokud by jeho herní adaptace nebyla hrozná.

63 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, rodinný počítač

Žánr Platforma, dobrodružství

Vývojář NOW Production, Konami

Vydavatel Hudson Soft, Konami

Uvolnění 1. února 1991

Originál Dobrodružný ostrov nevypadalo to jen jako očividné vykrádání Segy Zázračný chlapec, to je přesně co to bylo. Pokračování však věci trochu změnilo s dobrým starodávným dinosauřím zápasením a skateboardingem. Název je klasická hra „chlap zachraňuje přítelkyni před padouchy“, ve které hrajete za jachtaře mistra Higginse s bílou čepicí.

Jak později vyprávěl Kevin Smith, signál netopýrů byl na konci 80. let všude, vzhledem k vydání Tima Burtona. Bat-man v červnu 89. Batman: Videohra byla volná vazba na zmíněný film a podobná podobně smýšlejícím DuckTales titul, nebyla to jen hra o peníze. Batman uměl sprintovat a skákat po zdi a la Ryu Ninja Gaiden v pěti fázích hry a dokonce přepínat mezi spoustou unikátních projektilových zbraní včetně netopýří kopí, dirka a bájného Batarangu. Postaví hráče proti takovým jako Killer Moth, Joker a další darebáci z Gothamu, a přestože vykazuje pozoruhodné změny příběhového oblouku oproti filmu, na kterém byl založen, zůstává v tomto kriticky chválen den. Můžete někdo říct licenci k vzrušení?

82 %

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), rodinný počítač

Žánr Plošina

Vývojář Capcom

Vydavatel Počítačový software Walt Disney, Capcom

Uvolnění 14. září 1989

78 %

Platformy Nintendo Entertainment System (NES)

Žánr Platforma, dobrodružství

Vývojář Capcom

Vydavatel Capcom

Uvolnění 1. září 1990

V dobách NES znamenala hardwarová omezení a obecná mládež tohoto odvětví mnohem větší rovnost v kvalitě vydání. Zatímco dnes je propast mezi AAA hrami a menšími verzemi astronomická, v oněch pochmurných dobách 80. let, dokonce i podivná hra založená na komiksu, který si nikdo nepamatuje, mohla stát po boku těžkých vah Nintenda sestava. Tak tomu bylo v případě Malý Nemo: Mistr snů, pozdní vydání od Capcom, které hrálo jako Mega muž a vypadal Alenka v říši divů. Hráči ovládají hlavního hrdinu Nema a prozkoumávají řadu 2D úrovní při hledání klíčů nezbytných pro postup. Nemo může v každé úrovni najít různé druhy zvířat, z nichž každé má své vlastní speciální schopnosti: Krtek například umožňuje Nemovi prohrabávat se zemí, aby se dostal do skrytých oblastí. Je to druh bizarního projektu, který od velkého vydavatele na současných konzolích pravděpodobně neuvidíte.

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Žánr Střelec, Platforma

Vývojář Taito

Vydavatel Taito

Uvolnění 30. října 1987

Ctihodný kříženec mezi plošinovkou a hlavolamem, Bublina bambule následovali dobrodružství Buba a Boba – dvou draků, kteří se poprvé objevili v ikonickém arkádovém titulu, Bust-a-Move — když proplouvali 100stupňovou jeskyní monster. Bub a Bob v podstatě chytí nepřátele do bublin a pak tyto bubliny prasknou, aby získali body, zatímco cestou uhýbají nepřátelům a sbírají ovoce. Ačkoli titul nabízí hru pro jednoho hráče, hra se nejlépe hrála s kamarádem, který podporuje spolupráci s tajnými úrovněmi a alternativním koncem, který lze získat výhradně přes Bub. a Bobe. Bublina bambule je na NES Classic a pokračování je dokonce na Nintendo Switch.

81 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Žánr Platforma, dobrodružství

Vývojář Laboratoř HAL, Arika Co., Ltd.

Vydavatel Nintendo

Uvolnění 23. března 1993

Kirbyho dobrodružství možná to byla labutí píseň pro NES, protože konzole by byla ukončena pouhé dva roky po vydání titulu, ale přesto to byla krásná píseň. S Kirbyho dobrodružství, ikonický růžový obláček se na Nintendo Game Boy přesunul za své kořeny, když běžel, skákal, klouzal, vysávání a vstřebávání nepřátelských schopností prostřednictvím sedmi světů Dreamlandu, abyste získali zpět ukradený Star Rod fragmenty. Titul se vyhříval na nádherné animaci, použití paralaxního rolování a fenomenální partituře, která se rychle stala klasikou, přestože jde o titul pozdní generace. Byl to také první barevný titul v sérii Kirby, a co je důležitější, první, který nabídl funkci ukládání. Díky bohu. Původní Kirbyho vzorec funguje dodnes, což představuje nedávná položka Switch v sérii. Kirbyho dobrodružství je na NES Classic i Nintendo Switch Online.

87 %

E

Platformy Wii, PlayStation, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, iOS, Wii U

Žánr Platforma, dobrodružství

Vývojář Capcom

Vydavatel Capcom

Uvolnění 24. prosince 1988

Překvapilo by vás, kdybychom věděli, že Mega Man, postava, která byla po mnoho let de facto maskotem Capcomu, byla téměř jediným zázrakem? První hra ve franšíze se prodávala špatně a Capcom dal zelenou pouze pokračování pod podmínkou, že to vývojářský tým udělá stranou a zaměří se na jiné projekty. Tvůrce série Keiji Inafune tvrdí, že tým strávil 20 hodin denně tím, že obětoval své osobní životy, aby zajistil, že hra bude vytvořena. Je dobře, že to udělali, např Mega Man 2 dostat franšízu do velké ligy a dodnes zůstává jedním z vrcholů série. Stejně jako originál, Mega Man 2 dává hráči možnost vybrat si mezi skupinou různých fází, z nichž každá je zakončena bitvou s bossem. Pokaždé, když hráč porazí bosse, získá přístup k jeho podpisové zbrani, kterou může použít ke snadnějšímu poražení ostatních bossů. Mega Man 2 vylepšený oproti svému předchůdci tím, že hráčům nabízí nové předměty k použití, jako jsou energetické kapsle, rozšiřuje počet úrovní, které je třeba dokončit, a jen vypadá esteticky lépe. Je mnohem barevnější než originál, s excentričtější skupinou šéfů, které je třeba sundat. Jen se ujistěte, že máte připravenou nádobu na nadávky, až se pokusíte o fázi Quick Man's. Pokud chcete modernizovaný pohled na franšízu, podívejte se na překvapivě zběhlý fan-made Mega-Man 2.5D. Mega Man 2 je na NES Classic a Mega Man 11 vzal vzorec do současné doby na téměř každý systém.

84 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, rodinný počítačový diskový systém, rodinný počítač

Žánr Platforma, dobrodružství

Vývojář Nintendo EAD, Nintendo

Vydavatel Nintendo

Uvolnění 13. září 1985

Žádný seznam best-of by nebyl úplný bez titulu, který sám o sobě oživil herní průmysl a upevnil Nintendo jako jeho vlajkový titán. Super Mario Bros. byla skvěle zábavná a ztělesňovala výrok, že hra by se měla snadno naučit, ale těžko zvládnout. Hráči se vžili do role sympatického Maria, který doprovázel instalatéra na jeho cestě královstvím hub a jeho snaze zachránit princeznu Peach před šíleným Bowserem. Byl plný hubových vylepšení, zlatých mincí a goombas a v podstatě se stal průkopníkem bočního posuvníku, jak jej známe, a zároveň vytvořil šablonu pro nespočet her, které následovaly. Jeho dopad by měl být dodnes samozřejmostí. Ze zvědavosti, viděl jsi Super Mario Bros.první úroveň v rozšířené realitě? Super Mario Bros. je na NES Classic a Nintendo Switch Online.

69 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U

Žánr Platforma, Puzzle, Dobrodružství

Vývojář Hudson Soft, Konami

Vydavatel Hudson Soft, Konami

Uvolnění 31. července 1984

Kromě toho, že jde o librový port oblíbené počítačové logické hry, Lode Runner je také jednou z mála her NES, která obsahuje editor úrovní, který hráčům umožňuje najít nekonečné potěšení prostřednictvím navrhování nových a obtížnějších úrovní. Hra má za úkol hráče sbírat zlato v různých úrovních se vzrůstající obtížností a snažit se vyhnout strážím na cestě. Hráči mohou kopat díry do pastí stráží a pozorování hlídkových vzorů stráží je rozhodující pro úspěch v těžších úrovních. V mnoha ohledech, Lode Runner je předchůdcem puzzle-platformerů dneška jako je např Spelunky, se zaměřením na vyhýbání se nepřátelům a používání přepadení nebo lstí, abyste se s nimi vypořádali. Spolu se schopností vytvářet si vlastní úrovně, Lode Runner je na svou dobu překvapivě pokroková plošinovka. Kromě historického významu je to také jedna z nejvíce návykových logických her na NES.

80 %

Platformy Nintendo Entertainment System (NES), Sega Mega Drive/Genesis, Arcade

Žánr Závodění

Vývojář Vzácný

Vydavatel Tradewest Inc, Nintendo

Uvolnění 1. února 1988

Vzácný izometrický R.C. Pro-Am je dědečkem závodních her, zvláště Mario Kart. Ty turbo pásy na trati, které dávají vašemu autu navýšení rychlosti? Začal s R.C. Pro-Am. Schopnost zaútočit na své protivníky raketami, bombami a ropnými skvrnami? Začal s R.C. Pro-Am. Ten rozčilující pocit, který jde ruku v ruce, když jste byli vklíneni na čtvrté místo a následně prohrát, protože se vám v posledním úseku nepodařilo vyříznout roh dostatečně blízko třetí kolo? R.C. Pro-Am upevnil ten pocit. Byl to kvalitní titul, který se mohl pochlubit vynikajícím ovládáním, návykovou hratelností a úžasnou hudbou od Davida Wise, muže, který by dal oba dva góly. Země Donkey Kong a Banjo-Kazooie. Můžete si to také zahrát Vzácné přehrávání pro Xbox One.

72 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Sharp X1, PC-8801

Žánr Závodění, Sport

Vývojář Nintendo

Vydavatel Hudson Soft, Nintendo

Uvolnění 30. listopadu 1984

Jako jeden z pouhých 18 startovacích titulů dostupných pro NES, výstižně nazvaný Excitebike nebylo nic vzrušujícího. Někde mezi rychlým projížděním tratě za hliněnou tratí a projížděním kolem soupeřů si hráči také museli hlídat teplotu měřidlo – aby nebyli nuceni snášet zdlouhavý proces ochlazování – a správně naklonit své kolo, než vypustí jakoukoli krkolomnou hru. skoky. Kromě toho hra umožnila hráčům vytvořit si vlastní závodní dráhu, což bylo na tu dobu zatraceně revoluční. Excitebike je na NES Classic a Nintendo Switch Online.

82 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Žánr Dobrodružství

Vývojář Nintendo EAD, Nintendo

Vydavatel Nintendo

Uvolnění 21. února 1986

83 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Nintendo Switch

Žánr Hraní rolí (RPG), dobrodružství

Vývojář Nintendo

Vydavatel Nintendo

Uvolnění 1. prosince 1990

Zatímco některé franšízy NES jsou dnes naživu a dobře, mnoho jiných nikoli. Stránky historie a regály obchodů s použitými hrami jsou lemovány franšízami, které to tak úplně nezvládly. To je případ s StarTropics, top-down adventura/RPG ve stylu mnohem slavnějších Legenda o Zeldě. StarTropics vzal základní prvky Zelda's a přemístili ji z Hyrule na tropický ostrov, kde hlavní hrdina používá své věrné yo-yo k boji s nebezpečnou divokou zvěří. Moderní hráči mohou k dokončení potřebovat často kladené otázky: Řešení jedné z herních hádanek bylo skryto v kusu papíru, který byl dodán s fyzickými kopiemi hry. StarTropics je na Nintendo Switch Online a NES Classic.

70 %

T

Platformy Nintendo Entertainment System (NES), MSX, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Starší mobilní telefon, Nintendo Switch

Žánr Hraní rolí (RPG), dobrodružství

Vývojář Armor Project, UIEvolution, Spike ChunSoft, Chunsoft

Vydavatel Nintendo, Enix Corporation, Nintendo of America, Square Enix

Uvolnění 27. května 1986

Final Fantasy může být pradědem RPG, ale dračí bojovník (také známý jako Dragon Quest) položil zásadní základy. Když byly na konci 80. let ve Státech vydány hry na hrdiny, nikdo se opravdu nezajímal o hry na hrdiny. dračí bojovník při debutu titulu. Hra zahrnovala pečlivé plánování a pečlivou údržbu upgradů a vybavení se zaměřením na postavu pověřenou záchranou království Alefgard před antagonistickým Dragonlordem. Díky tahovým soubojům a robustnímu systému levelování vyžadovala prodloužená hra mnohem více trpělivosti, než by většina hráčů dokázala sebrat, i když byla nabízena jako dárek zdarma. Nintendo Power předplatitelů. Bez ohledu na to, obrovské množství narativní hloubky vytvořilo precedens pro všechna budoucí RPG.

80 %

E10

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Žánr Boj, Role-playing (RPG), Hack and Slash/Beat 'em up, Adventure

Vývojář Technos Japonsko

Vydavatel Infogrames, Aksys Games, Arc System Works, 505 Games, American Technos

Uvolnění 31. prosince 1990

River City Ransom byl trochu jako Super Mario Bros. schází West Side Story, představující dva středoškolské protagonisty, kteří byli hodně jako Mario a Luigi, kdyby se narodili na špatné straně Houbového království. Postavy pod přezdívkami Alex a Ryan se vydaly na výpravu, aby zachránily Ryanovu přítelkyni Cyndi před jejich nepřítelem Slickem, a přitom porazily devět gangů a la. Dvojitý drak v nelineárním otevřeném světě hry. Hráči během cesty získali nové bojové techniky, jako je Grand Slam a Stone Hands, a systém hesel zajistil, že statistiky, dovednosti, majetek a peníze postav zůstanou vždy nedotčené. Prosáklý humorem a ikonickou animací se okamžitě stal kultovní klasikou. Pokračování River City Ransom, River City: Tokyo Rumble, spuštěna v roce 2016. River City Ransom je na Nintendo Switch Online.

81 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), rodinný počítač

Žánr Platforma, hraní rolí (RPG), dobrodružství

Vývojář Hudson Soft

Vydavatel Nintendo, Hudson Soft, Nintendo Evropy

Uvolnění 17. listopadu 1987

Faxanadu nezískal úplně velkou lásku, když poprvé vyšel, ale kultovní klasiky jen zřídka. Titul byl v podstatě vedlejším příběhem větveným od druhého dílu drakobijec, série RPG vyvinutá společností Falcom. Nebylo to nijak zvlášť kreativní nebo inovativní, ale Nintendo to vynahradilo zajímavým designem a obrovským „Světovým stromem“, který hostil všechny pevnosti a vesnice ve hře. Také, zatímco většina her na konci 80. let měla jasný, kreslený vkus, FaxanaduBarevná paleta sestávala z tlumenějších, zemitějších tónů. Je to v jistém smyslu mírně gotické a staví to více do žíly Castlevania než DuckTales.

63 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Žánr Hraní rolí (RPG), dobrodružství

Vývojář Nintendo EAD

Vydavatel Nintendo

Uvolnění 14. ledna 1987

Neměli byste si zahrávat s dokonalostí, že? No, po fenomenálním úspěchu Legenda o Zeldě, se vývojáři rozhodli udělat přesně to pro pokračování. Téměř úplně se zruší hratelnost shora dolů, Zelda II: The Adventure of Link je amalgám RPG a side-scrolleru, ve kterém hráči musí projít Hyrule, aby probudili princeznu Zeldu ze spícího kouzla. Zůstává jediným skutečným pokračováním v Zelda sága a představila charakteristické prvky, které budou později začleněny do dalších her v sérii (tj. Dark Link, stěžejní NPC, magic metr). Nicméně, ačkoli mnoho herních prvků bylo s nástupcem hry stále odstraněno, nabídlo uvítací střet herních žánrů a inovativních nápadů. Zelda II je na NES Classic i Nintendo Switch Online.

69 %

T

Platformy Wii, Nintendo 3DS, Wii U, rodinný počítač

Žánr Boj, hraní rolí (RPG)

Vývojář Náměstí

Vydavatel Square, Square Enix

Uvolnění 17. prosince 1988

Ne, ne že Final Fantasy II. Americkému publiku v 90. letech unikl skutečný druhý a třetí díl dlouhodobé franšízy her Final Fantasy, což je škoda. I když ne tak rád, jako na původní resp IV (což představovalo pro sérii gigantický technologický skok) Final Fantasy II ztělesňovala ducha inovací, kterým byl Square známý již na konci 80. let. První výrazná změna oproti prvnímu Final Fantasy je zvýšená důležitost zápletky a vývoje postav. Pryč jsou němé šifry z první hry; členové strany v II všichni mají odlišné osobnosti a charakterové oblouky. Premisa příběhu o malém království, které se statečně postaví proti agresivnímu impériu, může být dnes trochu zkažená, ale v té době to bylo obrovské zlepšení oproti příběhu první hry „sbírejte tyto čtyři krystaly a… něco se stane“. Final Fantasy II hratelnost také znamenala radikální posun od svého předchůdce. Zatímco hráč stále prochází bojem prostřednictvím řady nabídek, II odhodil systém vyrovnávání založený na zkušenostech Final Fantasy, nahrazující jej systémem, ve kterém se postavy zlepšují na základě toho, co dělají v bitvě. Postava zasáhne nepřítele mečem a jejich síla se zvýší. Pokud postava dostane hodně zásahů, její maximální zdraví se zvýší. A tak dále. Systém se ukázal jako velmi zneužitelný a Square ho pro budoucí díly zrušil. V té době to však byl ojedinělý koncept a předchůdce typů levelování založeného na dovednostech, s nimiž hry, jako je franšíza Elder Scrolls, přišly experimentovat. Dnes, Final Fantasy II může být cennější jako intelektuální kuriozita než jako hra, kterou by člověk skutečně chtěl hrát. Přesto, vzhledem k tomu, jak velká část knihovny NES je poškozena primitivní mechanikou a nedbalým designem, vadný klenot září o to jasněji.

72 %

E

Platformy Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Color, Nintendo Switch

Žánr Hraní rolí (RPG), dobrodružství

Vývojář SNK, softwarová technologie Nintendo

Vydavatel Nintendo, SNK

Uvolnění 13. dubna 1990

Crystalis je to, co byste dostali, kdyby se Hyrule vrhla do apokalyptické války a Link byl nucen bezcílně bloudit výslednou jadernou pustinou a hledat meče a další artefakty. To znamená, že je to dobrý obchod Legenda o Zeldě pokud jde o hratelnost, se stejným vítězným receptem. Co opravdu nastaveno Crystalis Kromě známějších RPG to byl propracovaný, působivý příběh a působivé spojení sci-fi a fantasy titulu. Tak přesvědčivé, ve skutečnosti Nintendo zajistilo práva ke hře od původního vydavatele SNK a o 10 let později ji upravilo pro Game Boy Color.

89 %

T

Platformy Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Color, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Starší mobilní telefon, Nintendo Switch

Žánr Hraní rolí (RPG)

Vývojář Chunsoft, Heartbeat, Tose

Vydavatel Enix America Corporation, Square Enix

Uvolnění 10. února 1988

V historii videoher bylo mnoho velkých rivalit. Nintendo versus Sega, PlayStation versus Xbox, Metal Gear proti Sifonový filtr (OK, možná, že poslední je natahovací), ale jeden z prvních a nejdéle běžících je mezi dvěma kolosy japonských RPG: Final Fantasy a Dragon Quest. Americkému publiku je možná mnohem známější ten první, ale Dragon Quest je v Japonsku průmysl sám pro sebe. Poptávka po třetím dílu byla tak vysoká, že téměř 300 školních dětí bylo zatčeno za záškoláctví, když přerušili třídu, aby čekali ve frontě na vydání. Je těžké si představit něco menšího než skvělou hru inspirující tento druh nadšení. A jaká je to hra! Japonská RPG ze staré školy jsou známá svými masivními světy a zdlouhavými úkoly Dragon Quest III je toho dokonalým příkladem: Hrdinova cesta zahrnuje dva světy a snadno více než 50 hodin hraní. Kromě hlavního úkolu jsou k nalezení stovky tajemství a vedlejší zápletky k prozkoumání. Hráči, kteří mají hodně času, najdou spoustu věcí, do kterých se mohou zabořit. Dragon Quest III vylepšené oproti svým předchůdcům zvětšením velikosti party hráče z jedné na čtyři. Na začátku hry si hráč může vybrat postavy z různých tříd, jako jsou bojovníci a mágové. Tyto třídy mají odlišné role a schopnosti v boji, což dává hráči velkou flexibilitu v tom, jak hru hrají. Série Dragon Quest zůstává molochem a každých pár let vycházejí nové tituly. Přestože vývojáři sérii vylepšují, základní prvky zůstávají stejné a mnoho z těchto prvků bylo kodifikováno Dragon Quest III, snadno jedno z nejlepších RPG na NES.

67 %

T

Platformy Wii U, rodinný počítač

Žánr Hraní rolí (RPG), dobrodružství

Vývojář Opice

Vydavatel Nintendo

Uvolnění 27. července 1989

Série Mother zůstává jedním z nejvíce matoucích úspěchů Nintenda. Série vytvořená slavným japonským textařem se rozbila s mnoha tradicemi RPG té doby, vyhýbat se fantasy prostředí 20. století ve Spojených státech a magii pro psychické síly a mimozemšťané. Stala se jednou z nejoblíbenějších druhořadých franšíz společnosti Nintendo. Navzdory tomu pouze první a druhá hra, EarthBound, byla kdy oficiálně vydána mimo Japonsko. díváme se na tebe, matka 3. Všechno to začalo Matka. Hra byla vydána v roce 1989 a byla inspirována sérií Dragon Quest, která se stala jednou z nejúspěšnějších videoherních franšíz v Japonsku. Stejně jako v druhém případě hráči prozkoumávají mapu světa, když postupují příběhem, a při procházce se setkávají s náhodnými bitvami. Boj se odehrává na vlastní obrazovce, kde hráč sleduje akci v první osobě a vybírá kouzla a schopnosti z nabídky. Přes podobnosti ve hře, Matka se radikálně liší nastavením a tónem. Místo tradičního hrdinského vyprávění o hrách Dragon Quest, Matka vypráví poněkud humornou fantasy parodii, ve které školáci cestují mezi dimenzemi, zdokonalují své psychické schopnosti a maří mimozemskou invazi. Psychedelické vizuální prvky a soundtrack posouvají hardware Nintenda na jeho limity, a i když se dnes mohou zdát zastaralé, zachovávají si určité kouzlo, které mnoho her té doby nemá. Matka zůstává jedním z nejkreativnějších RPG všech dob a každý fanoušek tohoto žánru by se na něj měl alespoň podívat.

78 %

E

Platformy Wii, Nintendo Entertainment System (NES), iOS, rodinný počítač

Žánr Hraní rolí (RPG), dobrodružství

Vývojář Náměstí

Vydavatel Square, Nintendo, Microcabin

Uvolnění 18. prosince 1987

Final Fantasy udělal pro RPG co Zlaté oko 007 by později udělal pro střílečky z pohledu první osoby: Předefinovalo to, čeho je žánr schopen. Originál Final Fantasy vylepšené a rozšířené mechaniky, které se poprvé objevily ve hrách, jako jsou výše uvedené Dračí bojovník - jako jsou náhodné bitvy a mapa světa – a zároveň rozvíjení řady nových žánrových základů, jako jsou třídy postav a party s více postavami. Vlajkový titul podnítil v roce 2001 obrovskou mediální franšízu, která zahrnovala více než tucet videoher, řadu anime vazeb a CGI film. Final Fantasy je na NES Classic.

Tecmo Super Bowl byl 1991 pokračování non-super Mísa Tecmo, vydané v roce 1989. Podobný R.B.I. Baseball, asociace hráčů NFL licencovala originál Mísa Tecmo zatímco samotná liga ne. V důsledku toho mohla hra využívat skutečná jména hráčů za předpokladu, že vymazali jakoukoli příslušnost ke skutečným týmům NFL. NFL však přišla včas Tecmo Super Bowl, což z ní dělá první hru NES, která obsahuje jak licencované týmy NFL, tak hráče. Hráči mohli využít tehdy kompletní ligu 28 týmů a propracovat se celým rozpisem základní sezóny '91. Můžete se také zúčastnit předsezónního režimu, abyste zlepšili svou hru nebo se pobavili s kamarádem. V mnoha ohledech, Tecmo Super Bowl je předchůdcem moderních sportovních her EA s funkcemi, jako jsou statistiky hráčů a realistické hry. Tyto funkce v kombinaci s možností hrát za Joe Montana a Bo Jacksona to dělají a NES sportovní hra, která porazí, přestože její předchůdce byl na NES Classic.

Platformy Nintendo Entertainment System (NES)

Žánr Sport

Vývojář Namco, Tengen

Vydavatel Namco

Uvolnění 31. prosince 1986

Před tímto byly baseballové hry, ale R.B.I. Baseball byla první konzolovou hrou, kterou MLB Players Association oficiálně licencovala, což znamenalo, že vývojáři mohli používat jména skutečných hráčů a přidat tak úroveň realismu, která byla dříve nedotčená. Statistiky a dovednosti hráčů přesně odpovídaly jejich statistikám a dovednostem v reálném životě – většinou část — která propůjčila atmosféru autenticity virtuálním směnám a závislosti titulu na hráči výdrž. Mějte to na paměti R.B.I. Baseball není oficiální hrou s licencí MLB. Můžete hrát jako skuteční hráči baseballu, ale nebudete moci hrát za svůj oblíbený tým MLB. Naštěstí MLB nakonec naskočila do rozjetého vlaku a po průlomovém komerčním úspěchu se zrodilo krásné přátelství R.B.I. Baseball. V posledních letech se retro franšíza pokusila o comeback, ale nedařilo se to tak, jak by si tvůrci přáli. Původní hru stojí za to hrát, pokud máte nostalgii nebo chcete získat pocit, odkud pocházejí moderní sportovní hry.

84 %

E

Platformy Nintendo Entertainment System (NES), Arcade

Žánr Boj, sport

Vývojář Nintendo

Vydavatel Nintendo

Uvolnění 21. listopadu 1987

Mike Tyson se již zapsal do historie jako nesporný mistr světa v boxu a byl jedním z nejtvrdších mužů světa. Když během mistrovství WBA v těžké váze ukradl show ve filmech Hangover se Zachem Galifianakisem a ukousl Evanderu Holyfieldovi část ucha, stal se prakticky legendou. Hardcore fanoušci i hráči si také pamatují, že Tyson se objevil v adaptaci klasické arkádové hry z roku 1987. Puch-out!! Hra je zpočátku docela přímočará: Hrajete jako Little Mac, boxer, a soutěžíte v různých úrovních boxerských okruhů. Puch-out!! může vypadat jako základní boxerská hra, ale svérázní protivníci, jako je král Hroch, Soda Popinski a Skleněný Joe, dělají ze hry něco výjimečného. V posledním kole se hráči dostanou do boje proti samotnému Tysonovi. Nakonec Nintendo odstranilo Tysonovo jméno z obsahu ve hře kvůli jeho právním problémům. Novější verze hry mají na Tysonovo místo jiné postavy. Nyní musíte porazit nového šéfa jménem „Mr. Sen“. Mr. Dream je fiktivní postava s podobným stylem boje jako Tyson, ale možná zjistíte, že porazit ho je ještě náročnější. Puch-out!! Včetně Mr. Dream je na NES Classic.