Po letech, kdy o tom téměř nic nevědělo, Nintendo konečně odhodilo pokličku The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Společnost upustila od a 10minutový hluboký ponor do dnešní hry s otevřeným světem, která se zaměřuje na některé z jejích nových funkcí. Seznam obsahuje schopnost Recall, která přetáčí čas a dovednost Ascend, která teleportuje Link skrz stropy.
Ve městě se však mluví o novém systému Fuse, který se zdvojnásobuje Breath of the Wildnejkontroverznější systém. Herní klip potvrzuje, že zbraně se v pokračování mohou opět zlomit, protože Link rychle rozbije hůl tím, že jí několikrát udeří proti nepříteli. V klasickém infomerciálním stylu však výrobce série Eiji Aonuma vezme další hůl a hladce ji spojí s kamenem, aby vytvořil odolnější kladivo.
Doporučená videa
Ano, stále se může zlomit – a o to jde. SSlzy království, Nintendo lépe vysvětluje své rozhodnutí o designu za degradací zbraní. A dělá to s novým vynalézavým herním háčkem, který by mohl opět způsobit revoluci v žánru otevřeného světa.
neudělejte si pohodlí
Od té doby The Legend of Zelda: Breath of the Wild byl spuštěn v roce 2017 a jeho systém rozbíjení položek byl hlavním bodem debaty fanoušků. Zatímco někteří si tento nápad užívají, jiní se dlouho modlili, aby to byla drsná hrana, která by se v pokračování vyhladila. S novým pohledem na Slzy království hratelnost, Nintendo dává jasně najevo, že odolnost zbraní byla po celou dobu funkcí – nikoli chybou.
Kdybych to měl shrnout Breath of the WildZákladní filozofie designu jedním slovem, to by bylo „experimentování“. Co je na něm tak osvěžující, je to, že se chová otevřeně svět jako opravdové pískoviště, ve kterém se hráči mohou plácat, spíše než v sérii hezkých krajin, kterými se mohou procházet mezi příběhy bije. Dodnes stále vidím videa hráčů, kteří ve hře objevují nové triky, o kterých jsem si nikdy nemyslel, že jsou možné. Ani novější hry, které z ní čerpají inspiraci, nemohou tvrdit totéž.
Jeho bojový systém je toho hlavní součástí. Jistě, můžete projít celou věc sekáním nepřátel jako běžná hra Zelda, ale získáte pouze povrchový pohled na to, co je v ní schopné. Můžete například zabít nepřítele tak, že ho zmrazíte ledovou tyčí a poté sfouknete z útesu poryvem větru z listu. Hodně radosti pochází z objevování takových interakcí a sledování, jak daleko systém sahá. Breath of the Wild čím více hráčů se vymaní ze své komfortní zóny a odhodí své obvyklé instinkty stranou. Cílem není najít nejsilnější meč.
Pro některé byla tato filozofie vždy těžko spolknoutelnou pilulkou. Koneckonců, tváří v tvář celé sérii a zpochybňuje moderní myšlenku „staveb postav“. Jakkoli rozumím a oceňuji, o co Nintendo usiluje, kritika není zcela nezasloužená. Aby hra závisela na hráčské zvídavosti, musí odvést dobrou práci při jejím povzbuzování. Breath of the Wild Částečně to jistě získá tím, že Linkovy hračky po chvíli rozbije, ale mnoho z jeho nejobjevnějších objevů nepřichází přirozeně. Neuvědomil bych si, jak jsem se mohl plácat i s tou nejmenší větví, dokud jsem se nepodíval na kompilace hry na YouTube. Hráči, kteří nesnesou lámání zbraní, si možná neuvědomují, kolik toho mohou ve skutečnosti udělat s jakýmkoli starým nástrojem.
Můžete dovést koně k vodě, ale nemůžete ho přimět, aby rozložil všechny jeho kovové zbraně, aby vytvořil elektrický proud a přeskakoval puzzle v kobce.
Proto Slzy královstvíSchopnost Fuse mě nadchla. V ukázce vidíme Linka, jak přikládá oční bulvu na šipku, aby vytvořil naváděcí střelu. Později připne houbu na štít, což vytvoří obláček kouře, ve kterém se může schovat, když jej zasáhne nepřítel. Je to zdánlivě snadný systém pro experimentování, který pouze žádá hráče, aby zkusili zkombinovat dva předměty. To je mnohem efektivnější než Breath of the WildHra založená na hypotézách, kde by hráči byli ponecháni vymýšlet nápady a testovat je bez vedení. Je to chytrý způsob, jak obohatit zvědavost, a to i pro hráče, kteří ne vždy vědí, jak být kreativní.
S tímto systémem je degradace zbraní již na papíře mnohem lepší. Kdykoli se zbraň rozbije, otevře se hráčům příležitost rychle sestavit nový nástroj a zjistit, co se stane. Dokud nebudou možnosti omezené, už teď si dokážu představit, že budu dychtit zkoušet něco nového při každé příležitosti. Je to potenciálně revoluční koncept, který by mohl ovlivnit způsob, jakým vývojáři uvažují o boji ve hrách s otevřeným světem. Neházej mě do pískoviště, aniž bys mi dal dostatek nástrojů na stavbu hradu.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom vychází 12. května pro Nintendo Switch.
Doporučení redakce
- Zatím nejlepší hry roku 2023: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 a další
- Zelda: Tears of the Kingdom je téměř dokonalá, ale mohla by využít tyto vychytávky
- Nová aktualizace Zelda: Tears of the Kingdom odstraňuje závadu duplikace položek
- Pokračování Zelda: Tears of the Kingdom by mělo jít naplno Death Stranding
- Hráči Zeldas: Tears of the Kingdom vytvářejí průmyslovou revoluci
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.