How Monster Hunter Now destiluje masivní bitvy na 75 sekund

Capcom a Niantic na tom spolupracují Monster Hunter Now, nové mobilní RPG v reálném světě, které jde ve stopách titulů jako Pokémon Go a Celosvětová NBA. Hráči budou moci prozkoumávat své okolí, sami nebo s přáteli, nacházet materiály a bojovat s monstry na místech v jejich blízkosti. An otevřená beta pro hru začíná koncem tohoto měsíce před úplným spuštěním v září, ale to přichází po čtyřletém vývoji cyklu a hodně práce při vylepšování základní herní smyčky Monster Hunter do velmi odlišného stylu hra.

Monster Hunter Now – upoutávka | K dispozici září 2023

Zatímco se Niantic a Capcom připravují ke spuštění Monster Hunter nyní a poté ji spustit jako živou službu, věří producent série Ryozo Tsujimoto, že hlavní herní smyčka odpovídá tomu, co dělá hru Monster Hunter, která potěší dlouholeté fanoušky. „Série Monster Hunter má tuto herní smyčku lovu a sbírání materiálů z monster a kování vybavení, které od nich získáte; tento herní cyklus se odráží v Monster Hunter Now,“ vysvětlil Tsujimoto.

Doporučená videa

Přesto je lov monstra ve skutečném světě výrazně jiný zážitek než ve virtuálním. Zatímco hra Niantic založená na geolokaci umožňuje hráčům prozkoumávat a shromažďovat zdroje, přizpůsobení boje je mnohem náročnější. Niantic a Capcom museli proti těmto bestiím bojovat s typickými bitvami Monster Hunter, které obvykle trvají 10 minut nebo více, a převést je do bojů, které trvají pouhých 75 sekund. To byla obtížná výzva, ale studia se ponořila do procesu zdokonalování, aby se do tohoto bodu dostala během předběžného spuštění Monster Hunter nyní tiskový brífink za účasti Digital Trends.

Cesta k 75 sekundám

Tsujimoto byl vždy zcela otevřený myšlence hry Monster Hunter AR a řekl Digital Trends, že věděl, že pokud Capcom tuto hru někdy udělá, bude na ní muset pracovat s Nianticem. Takže okamžitě souhlasil, když Pokémon Go vývojář oslovil Tsujmoto s nabídkou hry Monster Hunter v reálném světě. Monster Hunter nyní nebude jen a Pokémon Go reskin však.

Hráč Monster Hunter bojuje s Pukei Pukei pomocí dlouhého meče.

"Chceme Monster Hunter nyní být velmi ležérní, ale zároveň jsme chtěli do série vnést eleganci hledání příšer ve světě a samotnou akci,“ říká Tsujimoto pro Digital Trends. „Vzhledem k tomu, že je to na mobilu, chtěli jsme, aby akce byla sportovnější, aby se tato lovecká akce mohla provádět venku. Tato hra je velmi unikátní, ale nese dědictví série Monster Hunter.“

Nosit odkaz série na svých bedrech samozřejmě není žádný malý úkol Monster Hunter nyní. Největší překážkou, kterou bylo třeba překonat, aby bylo dosaženo tohoto cíle, bylo zajistit, aby byl boj uspokojivý v 75sekundových soubojích, a senior producent Niantic Sakae Osumi nastínil vývojářský proces pro Digital Trends.

„Bojový prvek je klíčovým prvkem série Monster Hunter, takže při navrhování jsme museli vzít v úvahu několik věcí. Monster Hunter nyní“ říká Osumi. „Jedna byla: Je to přístupné? Je přístupný pro hraní venku a na mobilním zařízení bez gamepadu? Odtud jsme chtěli začlenit bojový prvek Monster Hunter nyní jednoduché, intuitivní a snadno se do něj dostanete, ale stále je těžké ho zvládnout. Museli jsme se soustředit na klíčovou podstatu souboje a zkrátit ji, ale stále působit takticky."

Při zhuštění vzorce na jeho základy to znamená, že ne každý prvek z her má rád Svět lovců monster a Monster Hunter Rise může se dostat dovnitř. Během uzavřené bety budou mít hráči přístup pouze ke třem typům zbraní – Meč a štít, Velký meč a Světelný Bowgun – a Palico, které jim pomůže. Zdá se, že věci, které pomáhají s pohybem nebo sledováním příšer, jako jsou skautské mouchy a pasti, které pomáhají hráčům sundávat příšery, nejsou momentálně ve hře.

Přesto se vývojáři snažili, aby to vypadalo co nejblíže k hlavní linii hry Monster Hunter, jak jen mohli. Osumi říká, že během tohoto 75sekundového časového rámce budou hráči švihnout, aby zaútočili, napadli, uhnuli a hlídali ve správný čas, aby sestřelili monstrum. Dostanou určité posílení, pokud budou hrát s ostatními, když budou koordinovat, které pohyby dělají a kdy by je měli udělat. Hráči mohou během boje také držet telefon vodorovně, což přesněji odráží perspektivu, kterou by měl člověk při boji s monstrem v televizi.

Monster Hunter Nyní se hraje horizontálně.

A poté, co je boj dokončen, chtějí hráči zajistit, že dostanou bohaté odměny, které mohou použít k upgradu a přizpůsobení, stejně jako v běžné hře Monster Hunter. Niantic a Capcom věří Monster Hunter nyní bojová herní smyčka, která bude nejčistší destilací všech různých typů hry a pocitů, které hráči budou mít během 30minutového lovu ve hře, jako je Monster Hunter Rise.

Mezitím je generální ředitel Niantic John Hanke o hře obzvláště nadšený a řekl společnosti Digital Trends, že toto vylepšení vyústilo v jeden z nejpůsobivějších a nejambicióznějších titulů studia k dnešnímu dni. "To, co v této hře vidíte, je skutečný vývoj čehokoli, co jsme dosud udělali, pokud jde o povaha boje v reálném čase, vysoká přesnost, velmi rychlá akce a bezproblémový multiplayer,“ říká Hanke Digital Trendy. "Víc než cokoli jiného si myslím, že to představuje toto přehodnocení a vývoj akce a multiplayeru a nastavuje nový standard pro vše, co jsme udělali."

Doufejme, že uvidíme rovnováhu mezi klasickou hrou Niantic a herními mechanismy Monster Hunter věrně v akci, když Monster Hunter nyní iOS a Android uzavřená beta začíná 25. dubna. Globální spuštění bude následovat letos v září.

Doporučení redakce

  • Monster Hunter Rise nebude podporovat křížovou progresi mezi PS4 a PS5
  • Na mobilní hře Monster Hunter od týmu Pokémon Unite se pracuje
  • Monster Hunter Rise: Sunbreak osvěží hru v červnu
  • Monster Hunter Rise přijde na PC příští rok s podporou 4K
  • Monster Hunter Rise dostává překvapivý crossover Okami